Опоры (Touchstones) - одна из черт Ценностей. У каждого персонажа в начале игры должно быть столько же опор, сколько у него принципов. Опора — это человек, который воплощает то, что вампир ценил при жизни и что выражено в соответствующем принципе. Если опора погибнет, вампир утратит и веру в свой принцип.
Опора — это всегда живой человек, ведь она укрепляет Человечность вампира. Было бы странно, если бы опорой Человечности стало нечто иной природы.
Примеры[]
- Смертный супруг, любовник или родитель персонажа.
- Смертный ребёнок или более далёкий потомок персонажа (для вампиров, проживших не одно столетие).
- Человек, который выглядит точь-в-точь как тот, кого персонаж любил при жизни.
- Человек, которым персонаж восхищался при жизни, или его потомок.
- Родственник жертвы, которую персонаж убил, только-только став вампиром, — он считает это трагической ошибкой, ведь на самом деле он вовсе не чудовище.
- Кто-то, в ком персонаж видит благородство: волонтёр в приюте для животных, священник, медсестра, социальный работник, милая старушка из твоего двора и т. п.
- Кто-то, кто занимается делом, которое персонаж уважал при жизни и к которому до сих пор относится с пиететом: солдат, футболист, музыкант, художник, священник твоей конфессии.
- Человек, связанный с чем-то, что дорого персонажу, хранящий некий предмет, занимающий определённое место или борющийся за какую-нибудь идею: консьерж в доме, где раньше жил герой; полицейский на знакомом перекрёстке; репортёр, который борется за истину; мать-одиночка, живущая в доме детства персонажа; смотритель кладбища, прибирающий могилу героя.
Пример[]
У персонажа Торфи две опоры: молодой человек, который с недавних пор ударился в ксенофобию и примкнул к дурной компании, и отец персонажа, который до сих пор жив и думает, что его сын умер много лет назад.
Источник[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 173.