Мир Тьмы вики
Advertisement

Единообразие и иерархия идут рука об руку с кланом Тремер — или, по крайней мере, так полагают остальные. Другие вампиры с подозрением обрисовывают Тремеров как обезличенную жесткую властную цепочку с суровыми правилами, наказаниями и авторитарными догматами. С учетом их кажущегося единства, Тремеры определенно смахивают на что-то вроде единой Пирамиды.

Описание[]

Тремеры организованны, и у них есть четкая структура, но она ни столько жестка, ни столь деспотична, как многие могут полагать. Изначально созданная по общественному образцу многочисленных культов Гермеса, в которые собирались волшебники-единомышленники, дабы распространять и защищать свои навыки, "Пирамида" Тремеров есть социальное устройство — и, возможно, немного более того. Древняя традиция отношений учитель-послушник по-прежнему имеет большое значение, а старейшины скрепляют лояльность с помощью психологической мощи общих ритуалов и уз крови, особенно сразу после Объятий, когда новопризванный внедряется в структуру, цепляясь за свое новое состояние. Однако, невзирая на паранойю других кланов и эгоистичных претензий небезвредных старейшин, у Тремеров нет великих и ужасных ритуалов для усиления бесконечного раболепия. Колдуны не содержат тайных групп убийц, единственная цель которых — охотиться на Тремеров с норовом. Никто, кроме наиболее нервных руководителей, не вводит сентенций и обетов, обязывающих все их потомство к жесткому поведению в рамках "ценностей клана Тремеров". По большей части.

Вкратце, Пирамида есть средство выживания. Молодым новообращенным выгодно ощущение упорядоченности, ибо они знают, кто удачлив, чего ожидать и как существовать. Старейшины дразнят подчиненных обещаниями вознаграждений: дополнительной мощи, обучения тайнам "для избранных", политической поддержкой — в обмен на преданное служение, и наказывают тех, кто не отвечает их ожиданиям. Похожая схема "кнута и пряника" работает и с сородичами других кланов, но среди Тремеров старейшины единолично обладают своими секретами и являют собой по крайней мере видимость сплоченности. Новообращенный-Бруха может узнать таинства Дисциплин или ноддистских ересей от любого. Новообращенный Тремер не может с легкостью обратиться к любому вне его клана для увеличения своих достижений в области Тауматургии. Таким образом, Пирамида обеспечивает взаимодействие, всего лишь выбраковывая не желающих работать в рамках структуры клана, и предоставляет явные ниточки власти для тех, кто фанатично цепляется за нее. В то же время, это есть болото из вероломных, жадных до власти, личностей, готовых вонзить нож в спину ближнего, которые нарушат любые правила и предадут любого сослуживца за возможность продвижения вверх по лестнице в негибкой, векодавней структуре.

Кирпичи пирамиды[]

Понимание мистики и нумерологии позволило ранним Тремерам построить свою Пирамиду на основе как магических, так и практических принципов. На вершине пирамиды вырисовывается сам легендарный Тремер, личность, не видимая и не слышимая большинством соклановцев. В теории, Тремер направляет клан со своей позиции верховного правителя. На практике глобальные решения исходят от Советников — семи старейшин, каждый из которых надзирает за определенной частью света. Советники поручают ведать делами на их континентах семи понтификам. Каждый из понтификов отдает приказы семи лордам, которые, в свою очередь, присматривают за регентами, которые следят за послушниками. Между послушниками и регентами находятся магистры.

Естественно, простая математика наводит на мысль, что клан твердо старается набрать достаточно членов для заполнения каждой позиции в семи уровнях власти. Часто остаются свободные места, и соответствующие им обязанности выполняются — при тесном взаимодействии (или под чьим-то единоличным руководством) — имеющими менее высокое звание. Пара регентов может разделить обязанности по наблюдению за областью, которая обычно поручается лорду, продолжая при этом выполнять свои непосредственные обязанности. Фактически, не так уж и много городов могут вместить достаточно вампиров, чтобы в нем были регент и семеро послушников. В Пирамиде всегда есть свободные места, и этот лакомый кусок есть лишь одна из наград, за обладание которой могут соперничать осведомленные члены клана.

Лояльный Тремер ценит должности в Пирамиде — как из удобства власти, так и из-за манящего обещания могущества. Это не столько прямое влияние на других Тремеров, сколько признание нужности, одаренности и политического чутья. Тремеры на официальных должностях часто используют свое влияние от имени коллег, предвкушая ответные ходы. Они выведывают укрываемые тайны клана, а затем раздают их малыми частями своим подчиненным, дабы они оставались лояльными и полезными. Звание — не все для Тремера. На самом деле, Тремеры в низком чине даже не беспокоится о строении клана, взамен того блюдя личные интересы в других областях общества сородичей — или смертных. Однако чины — наилучший способ углубить особые знания клана, приобрести поддержку могущественного сородича-Тремера и получить должность к возможностям клана Тремер.

Круги Таинств[]

Если политические должности вроде князей или бичей разнятся от города к городу, Пирамида Тремеров остается относительно однородной по всему земному шару. Послушник в одном городе незамедлительно узнает о своем положении относительно регента в другом. У каждого чина — послушник, регент, лорд, понтифик — есть семь Кругов Таинств. Соискатель начинает с Первого Круга и (стоит надеяться) продвигается к седьмому. Каждый Круг отражает степень понимания таинств и личной ответственности. Так, послушник Пятого Круга предположительно ведает больше оккультных тайн и обладает большей властью, нежели послушник Третьего Круга. На практике, конечно, в игру вступают фаворитизм и предвзятость. Несколько послушников Пятого Круга могут удерживать это положение лишь в силу происхождения из родословной важного лорда, тогда как послушник Третьего Круга может быть удивительно талантливым чародеем с малыми политическими амбициями. Тем не менее, как считают в клане, Тремер более высокого Круга превосходит сородича из более низкого, и более того — регент, естественно, сильно превосходит обычного послушника. Те, кто достиг высших Кругов в данном звании, иногда известны как "Высокие" представители своего чина. Хотя применение этого названия варьируется — немногие задумываются о применении такой неуклюжей фигуры речи, как "Высокий послушник", — подобные различия часто подстегивают гордость (и тщеславие), что так часто идут рука об руку с достижениями Тремеров.

Обычно новообращенный получает звание послушника Первого Круга. Бывали и исключения — длительно бывшие гулями, особо сведущие смертные маги и любимые дети высокопоставленных Тремеров получали престижные позиции в самом начале своих "карьер", — но для большинства путешествие начинается со дна. Это долгая, медленная дорога наверх. Большинство Тремеров не преступают через младший чин послушников; свирепые распри препятствуют продвижению, и некоторые Колдуны попросту впадают в разочарование и тоску, даже не поднимаясь в пределах звания. Некоторые совершенно отстраняются от иерархии, дабы влачить существование Анархов, изоляционистов и бродяг.

Сородичи вне клана Тремер редко имеют хоть толику знакомства с системой званий. Средняя личность не знает об иерархии розенкрейцеров с 1500 года. Вот и сородичи не из Тремеров не изучают внутренне положение дел клана. Иногда пронырливый сородич пытается разузнать о структуре чинов, но то, что чины имеют больше общего с политическими махинациями и знаниям, нежели с настоящими должностями, иногда мешает разглядеть лежащий ниже узор. Опытный послушник может иметь гораздо больше влияния, нежели подставной регент. Со своей стороны, Тремерам рекомендуют хранить структуру званий в тайне. Лишь самые непослушные или рассеянные Тремеры обсуждают послушников и регентов в Элизиуме.

Лояльность[]

« "Лояльный Тремер" — это любой Тремер, которому есть что взять от клана, после того как он выебал тебя.  »

Эверетт Тиг, послушник-Тремер.

Сородичи по природе своей — мелочные, коварные, тщеславные, склонные к предательству создания. Тремеры усиливают все это с помощью Пирамиды, которая поощряет продвижение с перешагиванием через других. Мысль о "лояльном Тремере" кажется, после некоторых размышлений, явно противоречивой.

В ряды лояльных Тремеров входят те, что стараются в достаточной мере удовлетворять свои стремления, чтобы избегать неудач. Таким образом, лояльный Тремер — тот, кого не поймали за нарушением правил, который уделяет внимание старшим и кто непременно зримо соблюдает Клятву Клана. Ничто из этого, конечно же, не исключает личных целей. Взамен, лояльный Тремер обеспечивает, чтобы его цели совпадали с интересами клана. Тремер, разбирающийся в финансах, например, может использовать свои умения для накопления активов местного регента или лорда и таким образом оставаться лояльным. В то же время, лояльный Тремер приглядывает за другим Тремером, который не проявляет такое же благоразумие, и быстро использует подобных смутьянов. Сородич подчиняется требованиям определенного поведения (как определено местными правилами и лично старшими), одновременно следя за любым Тремером, который провинился перед властями хотя бы в мелочи. Если Тремера объявили смутьяном, именно "лояльные клану" братья постараются изловить его или уничтожить. Когда регент ищет кого-то для выполнения грязной работы, именно лояльный Тремер выступает добровольцем, тогда как остальные не вмешиваются. Естественно, Пирамида вознаграждает за преданность. Встает вопрос — совпадает ли награда с тем, чего хочет Тремер? В конце концов, пирамида Тремеров — не масса законов. Это общественное устройство, с помощью которого мыслящие сходным образом сородичи награждают тех, кто получил одобрение старших.

Урегулирование, повышение и понижение[]

Птенец-Тремер смотрит на продвижение в звании как на систему наград. До какой-то степени это так и есть. Если послушника можно принудить к большей старательности просто неосязаемым поощрением в виде Круга Таинств, его регент с радостью воодушевит его таким образом. Однако, как только Тремер ближе познакомится с системой, он понимает, что звания — нечто большее, чем просто награды или наказания.

В качестве награды или наказания Тремера могут повысить или понизить в чине. Это может сделать любой Тремер более высокого звания, хотя для этого может и потребоваться трибунал. Таким образом признаются личные заслуги или провалы Тремера.

Однако для далеко идущих планов лордов и понтификов нужна сеть званий Тремеров, передающая политическую целесообразность на всю подвластную им область. По этой причине чин Тремера не всегда напрямую зависит от его успехов. В маленьком или малонаселенном городе для Тремера может не быть возможности достичь звания регента, по той простой причине, что лорд данной области чувствует отсутствие необходимости в регенте и ненужность поддержки капеллы в этом месте — одного Тремера может быть достаточно. Схожим образом, если понтифику надо усилить территорию в пику Шабашу или действиям соперничающего старейшины, он может повысить нескольких перспективных послушников до статуса регентов и поставить перед ними задачи расширения территорий Тремеров и создания новых капелл. Послушник может вместо повышения получить должность помощника, доказывая тем самым, что обязанности остаются те же, но разного уровня. Сородич может даже получить повышение просто для способствования какой-то огромной интриге лордов или понтификов. Завистливому сопернику могут подсказать сокрушительное действие, если его неприятель был повышен регентом до него, либо послушник, пониженный в звании, может занять превосходную должность в трудном месте, подобно кому-то, кажущемуся новичком, но на самом деле гораздо более опытному, звания способствуют системе. Они к ней не привязаны.

Бунтари[]

Инакомыслящие Тремеры почти повсеместно оказываются в тупиковом положении — собственный клан им не доверяет, а иногда даже применяет против них силу. Сама Клятва Тремеров требует, чтобы каждого бунтаря подвергли Окончательной Смерти — аргументы, с которыми тяжело спорить. Кроме того, некоторые Тремеры утверждают, что охота на предателей — святой долг.

Правда, как и в большинстве дел, касающихся Тремеров, остается немного отличается от видимости. Бунтари получают свое положение просто из-за того, что беспокоят или мешают вышестоящих членов Пирамиды. Это просто: стань помехой значимому регенту — и рискуешь быть объявленным смутьяном. Позднее регент может найти причину для обоснования своего заявления, а тем временем послушники, надеющиеся на получение похвалы от регента, знают, что бунтарь для этого - беспроигрышный вариант. Тремеры знают, что зачастую объявление кого-либо смутьянами — не более чем политическая выгода, но этот обычай постоянно сохраняется, поскольку поддержание его означает, что Тремер в чинах может впоследствии ее использовать. "В интересах клана Тремер" превращается в "в моих интересах, но клан простит это, поскольку я — лояльный член его".

Как и в других иерархических делах, объявление бунтарем связано с главенствующими политическими веяниями. Регент, объявляющий кого-либо смутьяном, может обнаружить, что дела обернулись против него, если его лорд решит, что бунтарь более нужен или регент более вероломен. Тремер, которого предали анафеме, может попробовать получить защиту другого лорда или регента, если он окажется достаточно полезным, и в этом случае нестрогий трибунал может обелить бунтаря. Напротив, несчастливый простофиля может стать бунтарем, не зная о том, лишь после того, как станет объектом охоты или будет уничтожен другими Тремерами, ищущими благосклонности его обвинителя.

Однако самые большие враги бунтаря остаются в Пирамиде — это Элита и Ястребы. И те, и те выносят скорые (и окончательные) приговоры смутьянам. Более осторожные Тремеры обременяют бунтарей тяжестью стыда. Когда эксперимент идет наперекосяк, когда дело неожиданно претерпевает крах, когда двум соперничающим Тремерам нужен кто-то, на кого можно свалить вину за их разрушительные пререкания, — смутьян становится источником всех проблем. Бунтарь быстро станет обладателем такого длинного списка отвратительных дел, что никто не унизится до помощи ему в очистке имени.

Цели и дела[]

Когда имеешь дело со структурой званий клана Тремеров, любопытно, как она работает в реальности. Подавляет ли Тремер личные желания в угоду клану? Очевидно — нет. Игнорирует ли он иерархию из собственных побуждений? Опять же — нет. Равновесие между этими двумя стенами оставляет узкую дорожку, но те, кто идут по этой туго натянутой проволоке, стараются многое получить в обществе сородичей. В большей степени, чем любой другой, клан Тремеров поддерживает внутренний порядок и убеждает своих членов действовать "во благо клана". Пользуясь необоримой власти уз с Советом и моральной ношей Кодекса, возлагаемой вскоре после Объятий, различные старейшины-Тремеры зачастую убеждают новообращенных работать по их поручению без особых претензий. Схожим образом, юные Тремеры открывают, что их действия могут принести соразмерные награды, подобные которым не может даровать ни один другой клан. Тремер, который выживает, хранит обязанности перед кланом в одном кармане с личными желаниями.

Обязанности[]

Если высокопоставленные члены Пирамиды Тремеров приобрели огромную власть, то у них есть сопоставимые по размерам обязанности. Понтифики надзирают за целыми регионами и сообщают о своих успехах Советникам. Одна плохо спланированная схватка на границе или экономический спад могут уничтожить понтифика и поставить несчастного сородича в натянутые отношения с Советом — удовольствие, которое понтифик с радостью отдал бы своим подчиненным.

Обязанности Тремера часто зависят от его собственной расстановки приоритетов. Зачастую более высокопоставленный Тремер делает предложения или запросы, но вряд ли — отдает приказы. Взамен умный Тремер ставит задачу в таком виде, который выгоден обеим сторонам. Регент побуждает послушников к делам, полезным для всего клана, а особенно — к тем, что выгодны всем Тремерам в городе. Послушники не стесняются в выборе средств для получения выгоды, торгуя тщательно накапливаемыми знаниями или общественными благами. Лояльность приносит награды, но иногда немного дополнительного энтузиазма приносит еще больше — немного послушников упустят шанс узнать чуть больше "особой" магии крови, невзирая на запреты вышестоящих. Тремер, ищущий положения в Пирамиде, приобретает и ответственность перед кланом. Тремер, желающий прийти к личным целям, просто не будет выполнять подобные работы безвозмездно или же выполнит минимум их, требуемый старшими.

Однако, когда дело касается лордов и понтификов, обязанности становятся действительно жесткими. Если Тремер поднялся до высокого звания Пирамиды, от него ждут ответственности. Из всех кланов, Тремеры вероятнее всего нацелены на "благо клана", и это выражается в широкомасштабных делах. Каждый Тремер оглядывается через плечо, дабы убедиться, что его действия не навлекут на него гнев Старейшин, а затем еще раз, чтобы заметить, если кто-то за ним наблюдает.

Так что же точно делает Тремер? Это зависит от места действия и его личных навыков. От большинства Тремеров ожидают, что они будут использовать свои таланты в интересах клана — в конце концов, скорее всего им именно поэтому и дали Объятья. Тремер-дипломат занимается отношениями с другими кланами. Финансист следит за тем, чтобы все дела имели достаточное денежное обеспечение. Специалисты-исследователи вновь открывают утерянные ритуалы или новые способы применения старых ритуалов и распространяют их.

Обязанности перед кланом не занимают все время Тремера. Нет смысла держать послушников прикованными к партам в чертовой капелле. Это лишь порождает возмущение и непокорство. Лидеры среди Тремеров (по большей части) достаточно умны, чтобы понять: интересы клана стоят на втором месте после еженощной не-жизни сородича. Насколько полезен может быть дипломат, если он по-прежнему работает с проблемами его смертной семьи и не обладает временем для их решения? Насколько нужен будет финансист, внезапно исчезший из всех своих финансовых бумаг? Обязанность Тремера — приносить выгоды себе и иногда выполнять соответствующие дела для клана, а как он это делает, остается на его усмотрение.

Выдача результатов[]

Тремеры уважают успех — и повторяющиеся достижения зачастую ценятся больше, нежели следование правилам. Любой новообращенный может слепо подчиняться правилам. Действительно передовые сородичи запоминают, какие правила неприкосновенны и какие гибки, и знают, как их использовать для своей пользы. Личная инициатива отделает ведущих от ведомых. Новообращенные многим рискуют в борьбе за свои судьбы — пятисотлетний сородич отчаянно параноидален в отношении подчиненных, отклоняющихся от правил и разрывающих общепринятые рамки поведения, — но кое-кто считает такую игру стоящей свеч. Как и в любой цепочке власти, в Пирамиде Тремеров есть "свои" и "чужие". Те, кто уважает права старейшин, расположенных выше них в Пирамиде, кто выполняет обязанности перед кланом, и кто не отрываясь следит за выгодами Клана в целом, получают признания за свои усилия и потому остаются удачливыми. Тремеры, не уважающие такую власть, безответственно нарушающие правила и уходящие с головой в собственные проблемы, оказываются снаружи, без права рассчитывать на поддержку своих собратьев. По большей части, внутренние дела Тремеров — это медленный переход на (или с) позиции власти. Очень редко Тремер становится такой угрозой общей безопасности клана, что заслуживает окончательной и смертельной ярости старейшин. Узнавать правильный тип поведения — все равно что пытаться представить, как писать ученую диссертацию: Тремер должен понять, чего хотят стоящие над ними, что нужно Клану и как это все совместить с его способностями. Послушник, жаждущий повышения, может заметить, что в данном регионе не очень хорошо идут финансовые дела, и решить использовать местный банк или еще как-то повлиять на эту ситуацию; он постарается увеличить свои сбережения, и в то же время приобретет ценные ресурсы. Остальные члены клана обратятся к нему исходя из своих желаний, осуществлению которых он с радостью поможет — в обмен на обучение или уважение. Он вырастет в звании, но останется настороже относительно своих коллег — когда ревнивый ровесник постарается вмешаться в его дела, он поднимет вопрос о том, что соперник дробит завоевания Клана и ослабляет его в целом, что приведет старейшин на его сторону. Более перспективные молодые Тремеры будут смотреть на него как на пример успеха, так что он будет с вниманием оказывать им незначительные услуги — никто не знает, кто может заслужить повышение и у кого в следующую ночь окажутся полезные блага. Когда его регент начнет настаивать на том. Чтобы он передал дела местным сородичам из Камарильи, тот откажется и установит связи с новыми контактами из финансовых кругов — и огромными благами для себя... и, ах да, конечно же, для клана тоже. Его успех может отдалить от него регента, но также приведет к потере последним позиций в клане, и привлечет к нашему герою внимание местного лорда — в хорошем смысле. И так далее. Клан Тремер в изобилии располагает подобными историями успеха. А те, кто потерпел крах, — ну, они всегда служат отличным отрицательным примером.

Грязная работа[]

Есть два способы выбиться наверх: долго и упорно работать, завоевывая личное признание и надеясь, что это вернется сторицей в виде возможного повышения. Либо — пробить брешь и влезть в нее. Воюющие с Пирамидой, состоящей из сплоченных старейшин, которые никогда не умрут сами по себе и никогда не уйдут со своих мест, многие Тремеры неизбежно приходят к выводу, что одной лишь преданности недостаточно.

В какой-то степени старейшины-Тремеры поощряют внутренние распри. Состязание делает клан здоровым (насколько может быть здоровым рой вероломных, жадных до власти бессмертных кровососущих клятвопреступников) и выбраковывает слабые звенья. Тремер, который не настолько внимателен, чтобы разглядеть готовящееся предательство, также уязвим для козней со стороны не-Тремеров и может быть дырой в системе безопасности. Постоянная драка не позволяет высокопоставленным членам вроде регентов и лордов расслабиться и заставляет амбициозных Тремеров искать в клане уязвимые места или подходить к проблемам с действительно новыми решениями.

Тогда как номинальная, если не поддельная, преданность Совету Семи, порожденная кровью, впитанной ими после Объятий, удерживает многих Тремеров от противодействия идеалам клана в целом, ничто не делает Тремера преданным его собратьям. Если послушник ошибся, укажи на это регенту и заслужи повышение — или "прикрой" его и заставь быть тебе должным. Когда регент выдвигает необоснованные требования, тихо перешагни через его голову и покажи, как его план потерпит крах — или помоги ему в достаточной мере, чтобы он "подставился" перед лордом. Если тебе дают возможность выучить новый ритуал или встретить нового союзника, хватайся за нее и используй как средство давления на других амбициозных сородичей. Конечно, неуверенные Тремеры боятся возмездия от разгневанных собратьев. Должным образом проделанная грязная работенка отведет такую угрозу с помощью зависимости от Пирамиды. Если ты скормил регенту ложные сведения, а он тем самым сорвал создание новой капеллы — ну, за это он отвечает; когда ты потребуешь повышения и заодно чтобы он собирал книги Нового Времени в мягких переплетах по предместьям, — ты руководишь, а он ни черта не сможет сделать. если ты хватаешься за новую возможность приобрести знания Тауматургии убираешь кого-то еще со своего пути — это очень плохо; ты это знаешь, а другие — нет, и им придется потворствовать твоим желаниям, чтобы узнать что-нибудь от тебя. Сделай принцу маленькое одолжение, дай своему сопернику сколько-нибудь "подарок в честь перемирия", а затем дай князю разобраться с твоим неприятелем за то, что тот вмешался в его зону влияния, — ты под защитой Традиций и системы званий.

Человечные Тремеры иногда неодобрительно поглядывают на грязную работу. Зачем продвигаться за счет собратьев по клану, если совместная работа принесет лучшие результаты? Наверху только одно место, и те, кто его занимает, не собираются никуда уходить до тех пор, пора из-под них не вышибут фундамент. Однако, Фидель Кастро сказал: "Пользуйся, или используют тебя". Тремеры, "гуманно" устраняющиеся от подсиживания своих собратьев, сами могут стать жертвой подобных действий.

Как Посвящение[]

Не так давно клан Тремер был одним из могущественных кланов и также одни из самых организованных. Вы знаете Пирамиду, как превосходную структуру иерархии сородичей, обеспечивающую лояльность благодаря узам крови и клятвам крови, которые обеспечивают верность дому и семье, а также то, что могущество будет приходить вместе с продвижением в иерархии в качестве справедливой награды. С другой стороны, вы могли знать Пирамиду как бастион коррупции и приветствовать её падение.

Вы знаете внутреннее устройство Пирамиды Тремеров, и вы можете попытаться воссоздать её вновь, или же окончательно её разрушить.

Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Ученик[]

Несмотря на недавнюю дестабилизацию, большинство представителей клана Тремер по-прежнему награждают своих потомков званием учеников. Вы являетесь одним из таких учеников или сиром одного из них, что даёт вам эквивалент Мавла Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet .

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Учёный[]

Несмотря на ваше новое вступление в Пирамиду, вы уже привлекли внимание старших членов успешным экспериментом, обеспечили безопасность часовни, создали новый малый ритуал или открыли знания, некогда утерянные кланом. Один раз за хронику это знание позволяет вам попросить большую услугу у регента, и, если она не является оскорбительной, то вы останетесь в хороших отношениях с этим Тремером.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet Регент[]

В каждой капелле есть регент. Регент отвечает за всех остальных Тремеров в домене. Хотя регент может не обучать их лично, он должна убедиться, что все Тремеры получают необходимое образование. Другие обязанности регента распространяются на защиту клана в домене, а иногда и на его представительство в совете примогенов. Вы регент капеллы. Это дает вам точку Статуса Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet среди Тремеров, а также Убежище Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet , которым является капелла. Имейте в виду, что вы должны следить за безопасностью капеллы, а также предоставлять жилье и ресурсы другим членам клана.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet Понтифик[]

У каждого колдуна в Совете Семи есть семь понтификов, подчиняющихся ему. Эти понтифики контролируют обширные области, хотя они редко определяются географией. Различные понтифики назначаются лучшими представителями клана в области искусства, экономики, изучения оборотней и других подобных областях. Вас считают передовым экспертом клана в какой-либо области, и ваши ресурсы в этой области весьма обширны. Как понтифик, вы получаете бонус в три кубика (+3) на проверки связанные со сбором информации, относящейся к вашей области знаний, при условии, что у вас есть доступ к вашей библиотеке, а также у вас есть Статус Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet среди Тремеров.

Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Новый Совет[]

Новый Совет Семи клана Тремер был собран в качестве экстренной меры после успешной атаки Второй Инквизиции в Вене. Взрыв был приурочен к встрече членов Совета, в результате чего все, кроме пары из них, обратились в пепел, а остальные впали в торпор. Вас считают одним из новых потенциальных членов Совета Семи, потому что у вас есть что-то уникальное, что вы можете предложить клану Тремер. Что это такое и как вы используете свою силу, зависит от вас и Рассказчика. У вас также есть Статусе Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet среди Тремеров.

Источники[]

Advertisement