- Conquer the Beast; revised VtM, 1st VtM, 2nd VtM, V20.
- The Devil's Claws; V20 Dark Ages.
Мастера Анимализма достигают глубокого понимания зверей в целом и Зверя в частности. Те, кто обладают этой способностью, могут контролировать своего Зверя на уровне, который недоступен более слабым Сородичам. Победа над Зверем позволяет вампиру как контролировать свое безумие, так и впадать в него добровольно. Некоторые старейшины говорят, что приобретение этой способности – первый шаг на пути к Голконде.
Система[]
Персонаж может добровольно впасть в безумие. Игрок делает бросок на Силу Воли со сложностью 7. При успехе персонаж впадает в контролируемое безумие. Он может самостоятельно выбрать цель, однако получает сопротивление Доминированию и штрафам от ран, а так же иммунитет к Ротшреку, как и при обычном безумии. При провале броска персонаж впадет в неконтролируемое безумие, и для его прекращения нельзя будет использовать Победу над Зверем.
Игрок так же может сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9, чтобы персонаж смог контролировать невольное безумие. В этом случае вампир должен тратить пункт Силы Воли за каждый ход, что он находится в безумии. Игрок может как обычно сделать бросок на Самоконтроль, чтобы окончить безумие, но если у вампира закончатся пункты Силы Воли прежде, чем окончится безумие, то он снова впадет в неконтролируемое безумие. Провал броска на Силу Воли увеличит сложность броска на Самоконтроль на 2, и Победу над Зверем нельзя будет использовать до конца ночи.
Источники[]
- Guide to the Camarilla, стр. 84
- Players Guide, стр. 77
- Players Guide Second Edition, стр. 70
- Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, стр. 133
- Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition, стр. 194