Персонаж управляет хорошо обустроенным поселением. Игрок может выбрать, что ему больше по душе: приобрести это достоинство (и тогда это поселение уже существует на момент игры) или же получить его в ходе истории, развивая территорию.
Поддержка любого значения этого достоинства требует определённого показателя населения / стада и определённого времени на развитие. Если показатель населения / стада упадёт ниже указанного уровня, поселение уменьшится. Для каждого значительного поселения это достоинство необходимо приобретать заново.
Основным преимуществом поселения можно считать то, что его показатель обеспечивает владельца такими же значениями Ресурсов и Влияния. Они считаются отдельно от других Дополнений персонажа и не сливаются с ними, за исключением правил феодальных отношений и Дополнений-опор.
Это достоинство измеряется по шкале от 1 до 5 точек.
Деревня (население / стадо от
до
; полгода). В этом поселении есть церковь и хорошие дороги, а также развиты отдельные промыслы, например есть кузница или мельница.
Село (население / стадо от
до
; один год). В селе хватает места для хранилищ и нескольких видов ремёсел местного значения.
Городок (население / стадо от
до
; пять лет). Городок это более крупное поселение, чем деревня, и обычно в нём есть простые укрепления и рынок.
Город (население / стадо от
до
; 10+ лет). В городах есть стены, многочисленные сферы производства, развитые рынки сбыта и переселенцы. В городе обитает в полтора раза больше населения / стада, чем указано в таблице, а то и больше. Однако эти люди не увеличивают данный показатель, поскольку не особо преданны своим властителям, зато склонны к бродяжничеству и преступлениям.
Большой город (население / стадо от
до
; 20+ лет). Спустя поколение или даже больше город может превратиться в огромный населённый пункт, где живёт более 100 000 человек. Показатель населения / стада относится лишь к части его обитателей, поскольку полностью сосчитать их невозможно, а управлять ими тем более.