ФЭНДОМ


  • Bind the Familiar

Немногие Тремеры сохраняют фамилиаров с тех времен, когда были смертными магами. К сожалению, изначальные ритуалы и пакты, использовавшиеся для установления связей с духами, больше не действуют после смерти, и Обращение часто обрывает духовные связи. Многие тауматурги просто обходятся без них, отрицая фамилиаров как старомодный архаизм человеческого волшебства. В конце концов, Тремеры могут превращать смертных и животных в гулей глотком своего витэ — и Узы Крови куда проще и намного надежнее ритуальной связи. Однако по-прежнему существуют тауматурги, которые жаждут более просветленных спутников. Хотя немалое число чудовищ, запертых в Цеорисе, за свое злополучное существование могут благодарить исследования в области создания фамилиаров, ритуалы, используемые смертными, в итоге были успешно адаптированы. Нижеследующее является наиболее распространенным ритуалом для призвания фамилиаров, однако существуют и другие.

На закате заклинатель рисует свежей человеческой кровью круг на большой каменной плите, украшая его окружность символами, которые заключают в себе его Истинное Имя. Вампир должен обязательно закончить рисовать последний символ, когда пробьет полночь. Пока круг еще свежий, вампир берет животное, которое должно стать носителем духа-фамилиара, и выпивает из него почти всю кровь. Он кладет умирающее животное внутри круга и поит его витэ в пародии Обращения. Затем заклинатель начинает зачитывать над животным заклинания, начав с тихого шепота и повышая громкость с каждым новым заклятием. Когда он больше не способен повторять призывы еще громче, он завершает ритуал, ожидая в полной тишине. Если ритуал успешен, сверхъестественный запах крови привлекает духа к животному, где его берет в плен защитный круг. Дух может сопротивляться — и обычно делает это — но магия крови всегда побеждает. Как только дух уступает, ритуал сплавляет его со зверем и восстанавливает животному полное здоровье. Новый фамилиар может поначалу внутренне негодовать на связь, но его можно подкупить кровью и успокоить хорошим обращением.

СистемаПравить

Заклинатель проводит ритуал вышеописанным образом. Игрок тратит пять пунктов крови и бросает Интеллект + Оккультизм. Сложность зависит от желаемого уровня фамилиара + 4. Провал приводит к истинно ужасным последствиям: заклинатель может стать одержим духом, или он может создать свирепого гремлина. Неудача не приводит ни к каким неприятностям, кроме тщетных усилий. Фамилиаров можно подразделить на пять классов по уровню силы и интеллекта. Фамилиары первого уровня — маленькие безобидные существа, немногим более разумные, чем их природные аналоги (напр. жабы, крысы, воробьи). Фамилиары второго уровня значительно более сообразительны, чем предполагает их форма, и предупреждают о незваных гостях — хотя они и бессильны удержать кого-либо от вторжения в убежище своего хозяина (напр. кошка, сова). Фамилиары третьего уровня могут быть крупнее и куда опаснее, вроде волка; или же могут быть маленьким фамилиаром, обладающим интеллектом 10-летнего ребенка. Фамилиары, выбираемые ради их интеллекта, могут выполнять довольно сложные задания и служить посланниками, пусть они и не могут говорить. Фамилиары четвертого уровня могут быть опасными животными с интеллектом ребенка, или же маленькими существами, столь же разумными, как и их хозяин. Подобные существа способны общаться с хозяином телепатически, независимо от разделяющего их расстояния, и прилагают все усилия, чтобы быть полезными помощниками в пределах, ограниченных их формой. Фамилиары пятого уровня чрезвычайно могущественны, возможно, более разумны, чем их хозяева, и определенно владеют знаниями и тайнами, которые неизвестны их повелителям. Они могут разговаривать и, возможно, владеют собственными магическими трюками (по усмотрению Рассказчика). Все фамилиары верны, поскольку связаны Узами Крови, но они могут ненавидеть или принимать свое служение, в зависимости от своей силы и того, как с ними обращается хозяин. Фамилиаров следует каждую неделю кормить количеством пунктов витэ своего хозяина, равным их уровню, или же они заболеют и умрут в течение ночи. Пока их нормально кормят (и обычной пищей, и кровью), фамилиары не стареют и сохраняют идеальное здоровье.

По усмотрению Рассказчика, Тремер, приобретший этот ритуал, за дополнительные очки может начать игру с фамилиаром в качестве Дополнения, уровень существа будет равен количеству точек в дополнении.

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.