(DAV) Расширяя свою власть над Бездной за пределы Сердце бьющееся в тишине, мистик, знающий этот ритуал, может призвать настоящую Голодную тень в круг крови. Такие сущности чрезвычайно злонамеренны и возмущаются попытками заставить их служить. Если они вырвутся из-под порабощающей их магии, они, не колеблясь, утащат заблудшего каинита в Бездну или разорвут его на части на месте.
(VTDA20) С помощью этого ритуала мистик вызывает Голодную Тень, солдата Бездны размером с человека. Вечно голодные и яростно независимые, они попытаются уничтожить любого вампира, достаточно глупого, чтобы призвать их.
Система[]
DAV[]
Мистик может провести этот ритуал в любое время между сумерками и полуночью. Для начала вампир встает в центре предполагаемой области призыва и надрезает левую ладонь. Затем он молча поворачивается против часовой стрелки, вытянув окровавленную руку, чтобы каплям образовать кровавый круг. Затем он выходит из круга, стараясь, чтобы кровь больше не капала за его край. Затем он начинает шепотом заклинание, бродя по кругу по спирали, которая медленно закручивается внутрь. Несколько мистиков Бездны, знакомых с этим ритуалом, могут помогать - обычно так и происходит, - синхронно кружась на удалении друг от друга. Общее количество участвующих мистиков не может превышать самый высокое значение Оккультизма в группе.
Сделайте продолжительную проверку Интеллекта + Оккультизма (сложность 6) для каждого вовлеченного мистика, бросая один раз в час пения, не глядя на кости. Рассказчик должен тайно отслеживать общее количество набранных успехов и разрешать игрокам мистиков-участников продолжать ритуал столько, сколько они пожелают, от часа и до самого рассвета. Провал любого мистика уменьшает количество набранных успехов на пять. Когда мистики решают завершить молитву процессии, они останавливаются и поворачиваются лицом к центру круга. Каждый произносит слог вызова в идеальном унисоне, и тратят одно очко Воли. Именно в этот момент воздух разрывается на части, и в кровавом круге поднимается Голодная Тень.
Как только Голодная Тень создана в соответствии с количеством набранных успехов, игрок ведущего мистика делает встречный бросок Воли против суммы двух самых высоких постоянных черт тени, кроме Воли (оба броска со сложностью 4). Вампир получает один дополнительный кубик за каждого помогающего мистика. Если вампир побеждает, тень должна служить ему верой и правдой во всех начинаниях в течение количества ночей, равного его Воли. Этот срок может быть продлен на одну ночь за единицу свежей человеческой или вампирской крови, немедленно скормленной монстру. Невозможно увеличить продолжительность рабства после окончания ритуала, хотя считается, что для таких целей могут существовать более мощные ритуалы призыва.
Если Тень побеждает в состязании воли, она может свободно атаковать мистиков, что обычно и происходит, хотя известно, что некоторые из них покидают область и сеют хаос в другом месте или даже возвращаются в Бездну без происшествий. Освобожденная Тень может оставаться в физическом мире столько, сколько пожелает, хотя каждый рассвет он теряет пункты Воли, равные её значению Власти над Тенью. Если у неё заканчивается Воля, она больше не может выносить разлуку с Бездной и возвращается домой через ближайшую тень.
Побочный эффект[]
Нет
VTDA20[]
Начиная сразу после заката, мистик рисует круг собственной кровью. Он часами распевает заклинания, завершая призыв сразу после захода луны. По завершении мистик делает бросок Интеллекта + Оккультизма по сложности 9. Сложность может быть снижена на 1 за каждого дополнительного мистика, который помогает в ритуале. Максимальное количество участников равно рейтингу Оккультизма заклинателя. Неудача означает, что ритуал не может призвать Тень, а провал приводит к тому, что Тень атакует заклинателя. При успехе мистик призывает Голодную Тень.
Источники[]
- VtM
- DAV:
- Players Guide to High Clans, стр. 178-179.
- VTDA20:
- Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition Rulebook (2015), стр. 272.
- DAV: