Принципы (Convictions) - одна из черт Ценностей. Каждый игрок при создании персонажа выбирает для него от 1 до 3 принципов — человеческих идеалов или норм, которых тот в какой-то мере придерживается даже после смерти.
Выбор у игрока очень широкий — принципы могут отражать религиозные воззрения персонажа, его личный взгляд на вопросы этики, вампирское кредо или даже просто какие-то привычки, прочно укоренившиеся в его жизни, о философской подоплёке которых он никогда и не думал. Рассказчик может не принимать предложенные игроками принципы, если они противоречат духу задуманной им истории или просто ему не нравятся.
Примеры принципов:
- Не убий.
- Убивать можно только недостойных / неверующих / в честном поединке / в целях самозащиты.
- Не позволяй причинить вред детям.
- Возлюби ближнего своего как самого себя.
- Непокорность есть позор.
- Защищай невинных.
- Смелость — вот наивысшая ценность.
- Всегда держи слово.
- Истина священна — никогда не лги.
- Рабство — зло.
- Чти власть имущих.
- Это моё отечество, к добру или к худу.
- Никто не имеет права мной манипулировать.
- Не принимай наркотики (не употребляй алкоголь).
- Не истязай других и самого себя.
- Виновный должен быть наказан.
- От каждого по возможностям, каждому по потребностям.
- Грабь богатых — отдавай бедным.
- Отринь богатство, ибо деньги портят людей.
- Никогда не действуй во вред своему соратнику по... (вставить название группировки/вероисповедания/секты).
- Всегда помогай женщине, попавшей в беду.
- Встань на защиту бесправных.
- Соблюдай заповеди (вставить название религии), ибо они священны.
Когда персонаж действует в согласии со своими принципами, он получает меньше Пятен. В то же время нарушение собственных принципов может принести ещё больше Пятен, если Рассказчик сочтёт это необходимым.
Источник[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 172.