Прихоть (Desire) - одна из черт Ценностей. Амбиция и прихоть в чём-то похожи, но их всё же надо различать. Амбиция — это долгосрочный проект, мечта всей жизни (пусть ты и мёртв). Прихоть — нечто кратковременное, сиюминутное вроде жажды мести, стремления к наслаждению или желания насладиться местью.
Описание[]
Прихоть — это гораздо менmше, чем цель жизни, но несколько больше, чем сиюминутные потребности. В начале каждой главе игрок может выбрать новую прихоть или следовать старой. Один раз за главу, если действия персонажа в этот момент направлены на удовлетворение прихоти, он может избавиться от одного уровня поверхностного урона по Воле. Поскольку прихоти сменяют друг друга очень часто, их не обязательно записывать в лист персонажа - просто запишите на листе бумаги или стикере и положите на видном месте.
Прихоти нужны, чтобы мотивировать игрока действовать самостоятельно, вместо того, чтобы пассивно ждать развития событий или занимать оборонительную позицию. Это также означает, что хорошая прихоть - это актуальная прихоть. Есть проверенное правило: если она не касается чего-то или кого-то, отмеченного на схеме отношений, от неё будет мало толку. Иными словами, "хочу вишнёвую мазератти" или "хочу кровь брюнетки" — не самые удачные прихоти, а вот "хочу вишнёвую мазерати Цитерии" или "хочу кровь брюнетки лорда Харкнеса" — в самый раз.
Что до прихотей, касающихся других членов котерии, — тут Рассказчику нужно быть осторожным и сперва оценить, пытается ли игрок таким образом разнообразить отношения между персонажами или просто хочет без особых усилий восстановить Волю.
Источник[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 173, 174.