Мир Тьмы вики
Advertisement

Вампиры несут на себе проклятья, унаследовав его от Каина. Часть из них наложены Богом, часть - Каином, а часть проявились сами по себе.

Общие[]

« И тогда Уриэль, ужасный Уриэль, предстал перед Каином в ту самую ночь и сказал ему: "Каин, хотя ты могуч и на твоем челе пылает знак Господа, знай, что каждое Дитя, которое ты создашь, будет нести на себе твое проклятье, и что любой из твоего Потомства будет обречен вечно скитаться по Земле Нод, страшась огня и солнца, утоляя свою жажду одной лишь кровью и питаясь одним лишь прахом. И из-за того, что они будут нести в себе семя зависти, которое скрывает душа их Отца, они всегда будут строить интриги, и сражаться друг с другом."  »

Книга Нод, Хроника Каина

Жажда[]

« И тогда, через зловещего Уриила Господь Всемогущий проклял меня, сказав: "Тогда, до тех пор, пока ты ходишь по этой земле, ты и твои дети будете служить Тьме. Ты будешь пить лишь кровь. Ты будешь питаться лишь прахом. Ты будешь всегда при смерти. Никогда не умирающий, продолжающий жить. Ты будешь вечно скитаться во Тьме, все, к чему ты прикоснешься превратиться в ничто, до последних дней." Я издал крик муки, внимая этому ужасному проклятью, и разодрал свою плоть. Я плакал кровью, а затем я собрал свои слезы в сосуд, и выпил их.  »

— Книга Нод, Хроника Каина

Вампиры — живые мертвецы и должны питаться кровью живых. Вампир клинически мертв — его сердце не бьется, он не дышит, его кожа холодна, он не старится — и все же он думает, ходит, планирует, говорит... охотится и убивает. Чтобы поддержать свое искусственное бессмертие, вампир должен периодически потреблять кровь, предпочтительно — человеческую кровь. Некоторые раскаивающиеся вампиры поддерживают свое существование кровью животных, а некоторые древние каиниты должны охотиться и убивать себе подобных, чтобы насытиться, но большинство вампиров действительно потребляют кровь людей.

Солнце[]

« Рафаэль проклял меня, сказав: "Тогда до тех пор, пока ты будешь скитаться по этой земле, ты и твои дети будете страшиться рассвета, и лучи солнца будут сжигать вас, подобно огню, от которого вы должны будете скрываться. А теперь беги, ибо Солнце уже готовится обрушить на тебя свой гнев".  »

— Книга Нод, Хроника Каина

Вампиры сгорают на солнечном свете. Вампиры должны избегать солнца или же умрут, хотя некоторые могут выдерживать прикосновение лучей солнца на очень короткое время. Вампиры — ночные существа, и большинство находит невероятно сложным бодрствование днем, даже в укрытиях.

Огонь[]

« Михаил проклял меня, сказав: "Тогда до тех пор, пока ты будешь скитаться по этой земле, ты и твои дети будете страшиться моего живого пламени, и оно будет глубоко ранить и пожирать вашу плоть".  »

— Книга Нод, Хроника Каина

Вампиры боятся огня, так как он является одной из немногих вещей, которые могут прервать их бессмертное существование.

Клановые[]

Бруха[]

Revised Edition[]

Яростная страсть стала для Бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в безумие. Разумеется, Бруха всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему. Для членов клана Бруха сложность бросков на сопротивление безумию увеличивается на два.

Вентру[]

Revised Edition[]

Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Эта группа выбирается при создании персонажа. Например, отдельно взятый Вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви. Персонаж не будет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь вампиров Вентру пьют безо всяких ограничений.

Тремеры[]

Revised Edition[]

По законам клана, все новообращенные Тремер в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все Тремер делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. Те Колдуны, что перебежали из Камарильи к Движению Анархов, сохраняют узы к Совету, но Чародеи, получившие Объятья уже от анархов, этого недостатка не имеют.

К тому же, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин (даже если он - анарх и отверг общепринятую иерархию). Сложность любых попыток Доминирования со стороны старших членов клана уменьшается на единицу.

Чароплёты Шабаша ни обладают ни одной из вышеперечисленных слабостей. Недостаток Тремеров Шабаша берёт своё начало в наложенном Колдунами Камарильи проклятье. Любой Тремер (и кто-нибудь другой, если он достаточно искушён в магии) сразу же распознаёт шабашита как отступника. Это дает Тремерам дополнительное преимущество в борьбе против ненавистных братьев и сестёр из Шабаша. Тремеры получили приказ либо пленить, либо уничтожить всех отступников. Другой недостаток отступников - невозможность открыто стать лидером Шабаша. Те, кого ловили на манипулирование другими членами секты ради личной выгоды, как правило, сжигались на огне.

Тореадоры[]

Revised Edition[]

Тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной. Когда Тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное — человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, — он должен выполнить бросок на Самоконтроль (сложность 6), иначе он впадает в транс от восхищения. Тореадор застывает в восхищении на одну сцену или до тех пор, пока завороживший его предмет не исчезнет. Восхищенный Тореадор не может даже защитить себя от нападения, хотя полученные ранения позволяют ему выполнить еще один бросок на самоконтроль, чтобы "развеять чары".

Некогда отступники-Тореадоры обладали тем же недостатком, что и их не-шабашитские собратья, однако их потакание кровавым играм и извращенным страстям в некоем смысле извратило их слабость. Когда-то они увидели красоту даже в крайних проявлениях насилия и садизма, с тех пор они полнятся ненужной жестокостью, распространяя свою порочность вокруг себя. Если им представится возможность (кормление, страх врага перед ними, пытки пойманного каинита), в большинстве случаев отступники-Тореадор будут причинять физическую или эмоциональную боль своему пленнику. Столкнувшись с такой ситуацией, игрок должен сделать бросок Самоконтроля (сложность 6) или потратить пункт Воли. Неудача или отказ игрока тратить пункт Воли (о чем нужно заявить прежде, чем делать бросок, поскольку доверие своей судьбе также будет иметь свои последствия), приведет к тому, что персонаж должен будет удовлетворить свое желание "выразиться" против субъекта. Быть этому "выражению" столь незначительным, как убийственное замечание, либо столь гнусным, как отрезание жертве пальцев — данный выбор остается на откуп вампира, а эту тьму до конца познал только игрок.

Малкавиане[]

Revised Edition[]

Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие Безумцы считают это своеобразным благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок должен выбрать как минимум один психоз, получаемый при Объятьях. Этот психоз можно временно подавить при помощи Воли, но нельзя полностью избавиться от него.

Малкавиане Шабаша обычно слишком недисциплинированны и слишком свободно воспринимают свою чудовищность, чтобы сопротивляться безумию. Игрок может так и ни разу не потратить очки Воли, чтобы избежать безумия персонажа.

2nd[]

Как и в пересмотренной редакции. Однако Малкавиане Шабаша получают на старте два психоза, ни один из которых не мог быть вылечен, но один из них по ходу игры можно было заменить каким-либо другим.

Гангрелы[]

Revised Edition[]

Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, когда же они полностью поддаются ему, на их телах остаются отметины. Каждый раз, когда Гангрел впадает в бешенство, он приобретает тот или иной внешний признак животного. Признак выбирается мастером и игроком; это могут быть уши с кисточками, шкура, хвост, кошачьи глаза, рычащий голос, клыки, даже чешуя или перья. Получения каждых пяти таких признаков навсегда снижает один из Социальных Атрибутов на единицу.

Носферату[]

Revised Edition[]

Носферату отличаются совершенно безобразной внешностью. У всех Носферату значение Внешности равно нулю — автоматически начисляемая при создании персонажа единица перечеркивается прямо в листе персонажа. Значение Внешности нельзя улучшить за счет баллов опыта. Большинство социальных действий, основанных на первом впечатлении, за исключением запугивания и тому подобных, автоматически считаются неудачными.

Цимисхи[]

Revised Edition[]

Цимисхи — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют. Рядом со спящим Цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. Невыполнение этого требования каждые 24 часа сокращает запас бросков Цимисха наполовину, до тех пор, пока у него не останется только один кубик. Этот штраф действует до тех пор, пока вампир вновь не отдохнет целый день рядом со своей землей.

Ласомбра[]

Revised Edition[]

Вампиры Ласомбра не отбрасывают отражения. Их отражение нельзя увидеть в зеркалах, на поверхности воды, в отражающих окнах, отполированном металле, на фотографиях и камерах наблюдения и т.д. Эта странная аномалия распространяется даже на одежду, которую они носят, и объекты, которые они держат. Многие сородичи полагают, что Ласомбра таким образом были прокляты за своё тщеславие.

Вдобавок, из-за своего родства с тьмой, Ласомбра получают дополнительный уровень повреждений от солнечного света.

Равносы[]

Revised Edition[]

Равносы так давно потакали своим порокам, что впали в зависимость от них. У каждого из Равносов имеется слабость к одному из видов мошенничества, обмана или нанесения ущерба, будь то азартные игры, ложь, кража, шантаж или даже с умом обставленное убийство. Когда появляется возможность потворствовать этому пороку, Равнос должен сделать бросок Самоконтроля (сложность 6) или поддаться своему побуждению.

Последователи Сета[]

Revised Edition[]

Сетиты, будучи созданиями древнейшей тьмы, страдают от тяжелейшей аллергии на любой яркий свет, особенно на солнечный. К любым повреждениям от солнечного света добавляется два дополнительных уровня.

Последователи Сета также отнимают единицу от любых запасов кубиков, когда находятся под слишком ярким светом (прожектора, световые ракеты и т.д.).

Джованни[]

Revised Edition[]

Поцелуй Джованни причиняет получающим его смертным мучительную боль. Укус вампира-Джованни часто убивает смертную жертву болевым шоком ещё до того, как несчастная успеет умереть от потери крови. Некроманты наносят вдвое большие повреждения смертным (и только смертным) во время Поцелуя. То есть, если Джованни выпивает один пункт крови из смертного сосуда, этот сосуд получает два уровня повреждений. Поэтому вампиры-Джованни нередко питаются от уже мёртвых тел или от запасов, вроде больничных банков крови.

Каппадокийцы[]

VTDA[]

Сколько бы крови Каппадокиец не выпил, его кожа остается бледной и холодной, как у трупа. Из-за этой смертельной бледности сложность броска на любой Социальный Атрибут повышается на единицу. Их проще опознать как вампиров.

Салюбри[]

DAV[]

Целители не могут отказать в помощи нуждающемуся, не заплатив за это. Если он отказал, то теряет два кубика в любых бросках, что показывает, насколько персонажу плохо от сего мерзкого деяния. Штраф заканчивается, когда Салюбри как-то возмещает нанесенный "ущерб". Роль целителей – лечить тело и дух, и они не могут иначе. Если он поранит кого-нибудь, даже в рамках самообороны, игрок теряет по два кубика во всех бросках до конца сцены.

Любое использование Валерена, начиная со второго уровня, заставляет третий глаз открываться. Держать глаз закрытым неудобно, и игрок получает штраф в один кубик ко всем броскам. Многие вариации применения Валерена заставляют глаз светиться, и его становится очень трудно скрывать.

Витэ, выпитое не в порыве страсти, не питает воителей (и их наследников-отступников), как и кровь, отданная добровольно. Если только Фурия не добывает кровь силой, не пьет под воздействием неуемной страсти или не утоляет жажду кровью поверженного врага, выпитые персонажем единицы крови не увеличивают его запас крови.

Источники[]

Advertisement