Ход времени является центральным моментом во многих хрониках. Нижеприведенные правила призваны помочь вести хронику, за время которой проходят годы и даже века. Эти правила отражают развитие персонажа и психологические аспекты, приходящие с возрастом.
Развитие[]
Очки простоя используются для куда более продолжительного периода, чем очки опыта - лет и декад, а не дней и недель - отражая инертность существования каинитов. Без постоянной стимуляции к телодвижениям и подвигам каиниты мало склонны изучать что-то новое. С возрастом физиологические и психологические аспекты затрудняют развитие (что отражено в Летах Каина и Персонажах-старейшинах ниже).
Простой в годах | Очки развития |
---|---|
1-5 | 1 в год (1-5) |
6-35 | 1 за 5 лет (6-10) |
36-135 | 1 за 10 лет (11-20) |
136-500 | 1 за 20 лет (21-40) |
501-750 | 1 за 25 лет (41-50) |
751+ | 1 за 30 лет (51+) |
Получение очков развития[]
Очки развития начисляются за "закадровые" действия персонажей по самосовершенствованию. Количество очков зависит от продолжительности простоя и активности персонажа. Каинит, который сто лет не вылезал из убежища в Карпатах, получит самый минимум, а другой, десяток лет плетущий политические интриги в Венеции, получит гораздо больше и с большей легкостью. Природа простоя также влияет на количество и причину получения баллов.
- Активность. Это первый уровень простоя, отражающий то, что каинит вел нормальную не-жизнь без особых рисков и с должной осторожностью. Для таких персонажей начисление очков зависит исключительно от продолжительности периода простоя, и на использование этого бонуса не накладывается ограничений.
- Исследования. Каинит может потратить годы и десятилетия в изучении манускрипта или высокоинтеллектуальных материй. Такие исследования обычно сильно сфокусированы, что позволяет персонажу получить дополнительный очко за декаду простоя. Впрочем, очки за исследования могут быть потрачены только на Познания. Персонажи, погрязшие в исследованиях, считаются "неактивными" при бросках Дополнений (см. ниже).
- Практика. Подобно некоторым смертным, каиниты могут себе позволить потратить немало лет на совершенствование физических - в основном воинских - талантов. Путь физического совершенствования требует самоотдачи и приносит одно очко за каждое десятилетие простоя. Эти очки можно тратить только на Навыки и некоторые Таланты (такие, как Драка). Персонажи, занятые самосовершенствованием, считаются "неактивными" в бросках Дополнений.
- Отшельничество. Персонаж может пытаться свести к минимуму риски - уйдя в леса или монастырь - или соблюдать всевозможные меры предосторожности при общении с окружающими. Отшельники избегают многих проблем, описанных в разделе Риски и награды ниже, но также упускают немало возможностей. Соответственно, они получают только половину (округление вниз) положенных очков развития. Персонажи-отшельники считаются "неактивными" в бросках Дополнений.
- Опасность. Персонаж может периодически находиться в постоянно опасности. Он вынужден учиться в экстренном порядке и получает дополнительные очки развития (за период опасности - в полтора раза больше, чем положено). Например, за период простоя положено 10 очков, у персонажа будет 15, если в это время он был в опасности. Впрочем, повышать и даже сохранять Дополнения в этом случае будет очень сложно.
- Торпор. Каиниты в торпоре, если на то будет воля Рассказчика, могут получать очки развития. Но для этого нужно, чтобы у персонажа были высокие ментальные показатели (сила воли 7+ и Восприятие 4+), а возраст больше 500 лет. Тратить очки развития, полученные за время торпора, он может только на ментальные черты и получать максимум 1 очко за 30 лет.
Персонажи могут провести период период простоя, занимаясь чем-то одним, а могут вести бурную жизнь. Рассказчик может разбить весь период на несколько частей, отыгрывая как сцены в истории или еще как-нибудь, отслеживая ключевые события. Эти эпизоды могут планироваться заранее, а могут исходить из дневников персонажей или других предпосылок от игроков. Как бы то ни было, если такой эпизод перерастает в полноценную историю, персонажи прекращают получать очки развития. Если период простоя продолжится - начисление идет, как указано выше. Если в один и тот же период смешивались разные виды активности, то вы должны распределить, какой тип был превалирующим каждые 20 лет. Вы также должны определить основной тип активности персонажа (активен, неактивен, в торпоре) для каждого 50-ти или 100-летнего периода простоя, чтобы определить сложность бросков Дополнений.
Очки развития начисляются согласно вашему разумению, и вы можете увеличить или уменьшить их количество в свете действий игроков или иных факторов. Например, вы можете персонажу, если игрок вел дневник персонажа во время простоя, начислять больше баллов, чем если игрок решил не расписывать историю. Впрочем, постарайтесь не позволять периоду простоя становиться определяющим фактором хроники. Развитие - удобный повод для применения дополнительных техник, но не стоит ни делать его основным способом получения опыта, ни позволить игрокам считать очки развития "шальной монеткой". Вне зависимости от того, насколько детально игроки расписали историю своих персонажей, существуют определенные лимиты на выдачу очков. Очки развития помогают смоделировать происходящее в определенный отрезок времени, но не являются основным источником опыта.
Обычно неиспользованные очки развития замораживаются до следующего периода простоя. Вы можете поставить игроков в более жесткие рамки, объявив, что неиспользованные баллы аннулируются, если не будут использованы до начала следующего "активного" периода. Это решение может показаться жестким, но оно отражает ту растерянность, которая идет рука об руку с началом интенсивной жизни.
Риски и награды[]
В конце каждого периода затяжного простоя (или столетия, что будет короче) игроки делают броски Силы воли (сложность 7). Если персонаж избегал опасности (например, был отшельником), сложность 9. Если персонаж вел бурную опасную жизнь, сложность 6. Торпорные персонажи этого броска не делают.
Каждый успех добавляет персонажу бонусное очко развития. Избегающий опасностей не может провалить этот бросок. Если персонаж занимался исследованиями и самосовершенствованием, вел активную жизнь, то он при провале теряет по очку за единицу (но хотя бы одно очко в итоге должен остаться). У персонажа, который находился в опасности, должен быть хотя бы один успех, или он также теряет очко развития.
Трата очков развития[]
Как и очки опыта, очки развития могут быть потрачены на увеличение значения черт. Таким образом отражается равномерное возрастание с годами опыта и знаний каинита, которые произрастают из самого его существования. К сожалению, этот рост происходит гораздо медленнее, чем при активной игре, так что обычно очки развития тратятся на Способности и Преимущества. Очки опыта больше подходят для получения минимума знаний в какой-либо области или налаживания необходимых связей, чем для размеренного обучения в периоды простоя. Вы можете разрешить игрокам тратить очки развития на приобретение новых Способностей и Преимуществ, но стоить они должны как минимум в два раза больше, чем за очки опыта. Также очки развития могут быть объединены с очками опыта для улучшения уже имеющихся Черт. Например, у персонажа три очка опыта и два очка развития могут быть потрачены для покупки второй точки в клановой Дисциплине.
Когда можно тратить очки развития, решает Рассказчик. Это может стать началом процесса обучения, отображая прежние усилия персонажа для получения новой точки, а может стать результатом стараний персонажа. Точки также можно тратить в процессе обучения - возможно, как обозначение уверенного движения к совершенству.. В большинстве случаев на трату очков слегка оказывает влияние история, так что она должна соответствовать хронике и вашим требованиям. Как и в случае с опытом, игрок должен пояснить, откуда у персонажа новая точка - возможно, рассказать короткую историю об этом. Изучение второй точки Стрельбы из лука может не сыграть большой роли в жизни персонажа, но вот поиски учителя Валерена связаны с теми еще приключениями и рисками и легко могут аукнуться в основной истории.
Времени на изучение при трате очков развития, а не опыта, будет потрачено больше в связи с меньшей общей активностью персонажа. Точная продолжительность периода обучения зависит от конкретной черты и общей активности персонажа. В основном уходит от года до десятка лет на точку. Например, покупка третей точки какой-то Черты потребует от персонажа от 3-х до 30-ти лет. Впрочем, игрок не может потратить очки развития для покупки более чем одной точки в каждой Черте за один период простоя (или столетия в зависимости от того, что будет короче).
Древние каиниты, которые провели период простоя в торпоре, могут тратить очки развития только на Ментальные Атрибуты, Познания и ментальные Дисциплины. Значение любой Черты, которая требует от персонажа физической активности - для исполнения или изучения - не может быть поднята за счет этих очков. Улучшение ментальных показателей в торпоре будет стоить только 75% (округление вверх) от нормального простоя или очков опыта.
Пример развития[]
Получивший Объятья в 775 году после Рождества Христова, Бруха Ранульф поучаствовал в разграблении викингами Линдисфарна (Святой Остров). Эта история закончилась в 785 году. Рассказчик постановил, что следующая хроника начнется в 1064 году, сразу после вторжения норманов в Англию. Соответственно, Ранульфу досталось 30 очков развития (10 за каждое столетие из почти 300 лет, прошедших между историями), и просит Ричарда (игрок за Бруху), описать, что персонаж делал в это время.
Ричард бросает количество костей, равное значению силы воли персонажа (5) для каждого столетия простоя. И решает, что в первое столетие Ранульф был "в опасности" (сложность 6), поскольку сражался с захватчиками, второе провел в одиночестве (сложность 9), а третье был активен (сложность 7). Ричард получил четыре успеха в первом броске, но ни одного во втором. А третий он, к сожалению, провалил. Он бросает одну кость, чтобы определить количество потерянных очков развития. В результате получил 3, что почти компенсировало успехи, полученные в первом броске. В итоге он получил 31 балл развития: 19 (10 х 1,5 + 4) за первый, рискованный, период, 5 (10/2) за время отшельничества и 7 (10 - 3) за третий.
В первую очередь Ричард повысил Ранульфу Могущество с 2 до 3 за 3 очков развития (поскольку персонажу уже под 200 лет), а также Прорицание с 1 до 2 за 4 очка (поскольку это для Ранульфа неклановая Дисциплина). Также он решил повысить Уклонение и Ближний бой с 3 до 4 и купить вторую точку Лидерства, что в сумме стоило 6 очков (по 2 за каждый пункт). Кроме того, он покупает по точке в Ловкости, Силе и Восприятии, затратив в целом 15 очков (по 5 за каждую, поскольку Ранульф младше 500 лет, а его Сила воли равна 5). Ричард решает повысить и уровень Дороги персонажа с 4 до 6. Это потребует трех очков (1 за переход с 4 на 5 уровень и 2 за переход с 5 на 6), ибо его Сила Воли 5.
Получение и потеря Дополнений[]
К Дополнениям несколько иной подход, нежели к иным Чертам, поскольку их значения могут как повышаться, так и понижаться в зависимости от множества факторов. Например, в смертной жизни в 775 году у Ранульфа была свита. Однако к 1064 году весь первоначальный состав был уже давно мертв (если, конечно, он не превратил их в гулей или не нанял новых). Игроку придется прикладывать некоторые усилия для сохранения и преумножения имеющихся значений, но даже тогда капризы судьбы могут привести к краху - или к неожиданному взлету.
За каждое столетие простоя игрок должен потратить один балл развития (или опыта) для сохранения Дополнения (два очка, если персонаж был неактивен). Если игрок не может или не хочет тратиться, значение Дополнения автоматически снижается на 1. Повышение значений более рискованно, поскольку придется рисковать и персонажу.
Для получения точки Дополнения нужно потратить одно очко развития и одно дополнительное очко за каждые два столетия после первых двух. В отличие от других покупок, успех не гарантирован. Игрок делает бросок (количество костей равно текущему значению Дополнения) против сложности, соответствующей типу активности во время простоя. Неактивные и торпорные персонажи не могут повышать Дополнения.
Искушая судьбу[]
Персонажи, которые провели время простоя в опасности, получают больше очков развития, но одновременно с тем могут растерять свои сбережения и союзников. Это связано отчасти с тем, что персонаж в экстремальной ситуации меньше внимания уделяет сохранению Дополнений, а отчасти с тем вниманием, которое привлекает подобная активность.
Если персонаж был во время простоя в опасности, игрок делает бросок Силы воли (сложность 7) за каждое Дополнение за исключением Поколения. Если бросок провален, персонаж теряет точку Дополнения. Если неудачен, значение остается прежним, но персонаж не может его повышать в этот период простоя. Если бросок успешен, игрок может повышать значение Дополнения как обычно, но сложность повышается на 1.
Сохранение командных Дополнений[]
Одним из немаловажных моментов является возможность персонажей объединить свои Дополнения для создания коллективной сферы влияния. Подразумевается, что как только партия переходит в состояние простоя, ей нужны какие-то причины для сохранения командных Дополнений.
Если закрепленное (привязанное к точке на карте) Дополнение имеет значение пять и ниже, один персонаж вполне может его поддержать. В любом случае этот персонаж должен находиться поблизости от места, как говорится, дислокации Дополнения. Например, если котерия объединила Стадо, то поддерживающий персонаж должен во время простоя находиться в той же области, что и то самое Стадо. Чтобы не допустить понижения значения такого Дополнения, достаточно, чтобы очко развития потратил поддерживающий персонаж, а вот для увеличения потратить по очку придется всем.
Пример[]
Византийская котерия, известная в Средиземноморье как "Кулак Дурреса" обитала в поместье, где выращивались оливы и другое продовольствие. В игровых терминах это Дополнение Домен 5. Два игрока вложили в него по две точки, а третий - одну. В течение периода простоя один из персонажей мог остаться в поместье и поддерживать его за одно очко развития. Значение останется прежним, даже если остальная котерия решит на время разъехаться по разным городам. Впрочем, если котерия решит предпринять попытку повысить значение Дополнения, потратить по очку развития должен каждый из трех игроков, которые изначально вкладывались в Домен. Затем тот, кто оставался в имении, должен сделать бросок, чтобы посмотреть, удалось ли им улучшить свое материальное положение.
Если у закрепленного Дополнения значение 6 и выше, то оно слишком велико для того. чтобы его поддерживал кто-то один. В этом случае поработать должно два и более персонажей, и потратить по очку развития придется каждому. Во всем остальном высокоуровневое Дополнение не отличается от низкоуровневого, разве что повысить его значение будет труднее (повышайте сложность броска на 1). Например, чтобы вместо Стада 6 получить Стадо 7, нужно сделать бросок со сложностью 7.
Остальные Дополнения, связанные с закрепленным, также требуют поддержания, но не отдельного смотрителя. Любой из котерии может потратить несколько очков развития для поддержания остальных командных Дополнений. Впрочем, их улучшение потребует трат от всех вложившихся - точно так же, как с закрепленным Дополнением.
"Скинувшиеся" персонажи могут вложиться не полностью. Например, при создании игрок взял Ресурсы 4, но вложил в копилку только два. Тогда у персонажа будут личные Ресурсы 2. Если котерия решит повышать значение командного Дополнения за время простоя, то он также должен потратить балл развития. И еще балл на поддержание собственных Ресурсов, отделенных от командных.
Дополнения в период простоя[]
Союзники[]
- Сложность: 7
Провал. Вы сказали что-то не то не тем людям. Вы теряете одну точку, и один ваш союзник покидает вас - или, хуже, встает против вас. По решению Рассказчика персонаж может заполучить Недостаток Враг (2 СО), но без бонусных очков.
Неудача. Ваша попытка привлечь нового союзника претерпела неудачу в локальном масштабе. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Лесть, подарки и благоволение привлекло кого-то на вашу сторону.. Значение Союзников увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Слуг вместо Союзников.
Связи[]
- Сложность: 6
Провал. Враг воспользовался вашими связями для дезинформации. Вы теряете точку Связей и, по решению Рассказчика, Статуса.
Неудача. Все ваши усилия по расширению информационной сети обратились в ничто., но вы сохранили статус-кво. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Вы обратили врага на свою сторону. или приобрели новый рычаг давления. Значение Связей увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Союзников вместо Связей.
Домен[]
- Сложность: 7
Провал. Увы! Ваши попытки расширить свои владения повлекли за собой репрессалии. Могущественный враг (смертный или каинит) захватил ваши земли. Вы теряете точку Домена и, по решению Рассказчика, Стада или Ресурсов.
Неудача. Война Князей кипит, но за каждую добычу вы теряете что-то эквивалентное. Или, возможно, вы предпочли не выделяться. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Никто не мог устоять перед вашим натиском - военным или политическим - в желании расширить владения и влияние. Значение Домена увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Союзников или Ресурсов вместо Домена.
Поколение[]
Игроки могут понизить Поколение только за счет амаранта, а это отыгрывается в полной мере - в виде главы или сцены.
Стадо[]
- Сложность: 6
Провал. К сожалению, ваше пренебрежение или деятельность врагов лишила вас части запасов витэ. Вы теряете точку Стада.
Неудача. Пополнения в вашем Стаде компенсируют потери от старости, болезней и несчастных случаев. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Создав кровавый культ среди знати или просто рыская по улицам, вы увеличили число ваших последователей. Значение Стада увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Связи или Слуг вместо Стада.
Влияние[]
- Сложность: 8
Провал. Вы перемудрили сами себя. Ваши смертные последователи вывернулись из вашей хватки или переметнулись на сторону врага. Вы теряете точку Влияния.
Неудача. Вы вели свою игру великолепно, но все ваши усилия не смогли увеличить ваше влияние среди смертных. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Политическая стратегема начала приносить плоды или, возможно, вы потратили кровь, чтобы привязать к себе лорда или священника. Значение Влияния увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Связи или Союзников вместо Влияния.
Ментор[]
- Сложность: 7
Провал. Возможно, ваше развитие было признано неудовлетворительным или же вы повели себя не лучшим образом. В любом случае, вы потеряли благорасположение вашего Ментора. Вы теряете точку Ментора, поскольку ваш наставник уделяет вам меньше времени и сил. По решению Рассказчика вы можете получить Недостаток Клятвопреступник или Немилость сира, но не бонусные очки за них.
Неудача. Ваш Ментор игнорирует вас столь же часто, как помогает. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Благодаря вашим усилиям, Ментор начал уделять вам больше внимания или, возможно, заработали благоволение более титулованной особы. Значение Ментора увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.).
Ресурсы[]
- Сложность: 8
Провал. Пожар поглотил ваше имение или, возможно, усилия ваших врагов достигли цели. Вы теряете точку Ресурсов. По решению Рассказчика вы можете также потерять точку Домена или Слуг.
Неудача. Благодаря мудрому руководству - и умелому сенешалю - вы сохранили свои сбережения. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Вы вложились в стоящее дело или нашли новый способ разбогатеть в вашем Домене. Значение Ресурсов увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Домен вместо Ресурсов.
Слуги[]
- Сложность: 6
Провал. Болезни выкосили ваших слуг, или они умерли от старости, или разбежались, спасаясь от вашей тирании. Вы теряете точку Слуг и, по решению Рассказчика, Домена или Ресурсов.
Неудача. Спустя годы, семья ваших слуг - гулей или смертных - продолжает служить вам. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Под вашим руководством ваши слуги и помощники процветают и приводят других вам служить. Значение Слуг увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Союзников вместо Слуг.
Статус[]
- Сложность: 8
Провал. Баланс сил внутри общества каинитов сместился, и вы обнаружили себя не с теми и не в то время - благодаря вашим собственным усилиям или проискам врагов (и бывших союзников). Вы теряете точку Статуса и, по решению Рассказчика, Союзников или Влияния.
Неудача. Вы вели свою игру, но в результате ваше влияние осталось неизменным. Значение Дополнения не изменилось.
Успех. Ваши действия - или их обещание - увеличили ваш вес в обществе каинитов. Значение Статуса увеличилось на 1, плюс еще на 1 за каждые два успеха (одна точка за один или два успеха, две за три или четыре успеха и т.д.). Игрок может использовать дополнительную точку на Союзников вместо Статуса.
Пример начисления Дополнений[]
Ранульф пережил еще один период простоя между 1070 и 1170 гг. У него был Домен 2, Поколение 1, Влияние 1 и Слуги 1. Он должен потратить как минимум три очка развития (по одному на каждое Дополнение кроме Поколения), чтобы их значение не изменилось. Ричард (игрок),решает, что Ранульф может использовать период нашествия норманнов для увеличения значения Дополнений.
Поскольку ему уже 300 лет, повышение значения Домена с 2-х до 3-х будет стоить два балла развития. Затем он делает бросок двух кубиков (согласно текущему значению Дополнения), получив 10 и 4. Базовая сложность 7, так что бросок дал ему один успех, и значение Домена увеличилось до 3.
Поскольку период простоя длился век, то вторая попытка Ранульфа улучшить показатели Дополнений идет без штрафа (прошло больше 50-ти лет). Он пытается повысить значение влияния. Это стоит ему еще двух очков развития. Он бросает один кубик (поскольку сейчас у него Влияние 1). Ужас! Он выкинул единицу, провал. Ранульф теряет единицу Влияния, поскольку норманны выживают англо-саксонскую знать, находившуюся под его властью (Рассказчик оказался имлостив, поскольку не заставил потерять точку еще в каком-нибудь Дополнении).