« | Помни: куда бы мы не шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир. | » |
— Последние слова Водителя такси Протагонисту. |
Протагонист (Protagonist, а также птенец (fledgling), Камми (Cammy, от "Камарилья"), неонат (neonate), босс (boss), новенький (kid) и Suckhead ("сосунок", логин электронной почты)) - главный герой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, создаваемый и отыгрываемый игроком.
Настоящее имя и личность птенца, похоже, исчезли из всех сообщений о событиях, связанных с анкарским саркофагом. В докладах события описываются такими фразами как "стороны неизвестны"[1].
Игрок может выбрать один из следующих кланов:
Биография[]
В конце октября 2004 года главный герой и неизвестный сородич, которого он встретил в убогом ночном клубе в Голливуде, спят вместе в гостиничном номере Санта-Моника[2]. После этого сородич, чей клан зависит от того, какой клан игрок выбрал при создании персонажа, обнимает главного героя и говорит "дай я тебе кое-что покажу".
Далее мы видим как члены Камарильи врываются в комнату, вонзают в обоих деревянные колья и отвозят в Nocturne Theatre, в Даунтауне. Там, князь Себастьян ЛаКруа, стоя на сцене перед собравшимися сородичами, говорит, что сир главного героя нарушил правила их общества без согласия князя. Наказание за проступок - смерть. Один из подручных князя, шериф, обезглавливает сира.
Затем, ЛаКруа хочет казнить и протагониста, но в зале поднимает шум один из анархов, Найнс Родригез. ЛаКруа, решив показать, что прислушивается к мнению общества, оставляет Героя в живых и отправляет его на, по сути, самоубийственную миссию в Санта-Монику, где тот встретится с агентом князя, Меркурио.
После выхода из театра, главный герой встречает Смеющегося Джека, который знакомит его с основами выживания и поведения в вампирском обществе, а также о Маскараде. После этого, герой направляется в Санта-Монику, с этого момента он работает на Камарилью.
В конце концов события вокруг анкарского саркофага приводят к тому, что принц объявил Кровавую Охоту на Сосунка, которую тот избежал, и сразился лицом к лицу с ЛаКруа, сыграв ключевую роль в прекращении его правления, после чего исчез.
Нынешнее местонахождение протагониста неизвестно, хотя существуют различные домыслы. В наши ночи некоторые Сородичи утверждают, что дружат с кем-то, кто был "незаконно объят во время княжения ЛаКруа в 2004 году"[3].
Поколение[]
В игре никогда не упоминалось поколение главного героя либо его сира, но судя по тому, что у него пятнадцать пунктов крови, и максимальный рейтинг черт 5, главный герой - каинит восьмого поколения.В то же время он может тратить четыре пункта крови за ход, что указывает на седьмое поколение. Это позволяет судить о поколении других вампиров по результатам использования психических дисциплин. Например, игрок не может доминировать над Терезой/Жанетт, что означает, что она, по крайней мере, седьмого поколения.
Поколение ЛаКруа также является восьмым, так как он успешно применяет Доминирование к птенцу во время сюжетной линии, если игрок не подчиняется его приказам. Его неспособность задоминировать протагониста в конце игры, вероятно, может быть объяснена обретением персонажем Железной Воли, которая позволяет сопротивляться доминированию, тратя силу воли, или же же провалом броска вкупе с бунтарской Натурой протагониста.
Регент Тремер Максимилиан Штраус отметил, что Сосунок, по-видимому, обладал слишком большой потенциальной силой для простого птенца. Протагонист дважды столкнулся с влиятельным лидером Шабаша Андреем: в первый раз Цимисх заметил, насколько сильна кровь птенца, и во второй раз, когда шабашит говорит, что кровь стала намного сильнее, спрашивая "Ну разве ты не удивительна?".
Все шаблоны игрока в vdata\system\clandoc000.txt устанавливают значение поколения главного героя как 10, а vdata\system\stats_vampire.txt даёт девятому и десятому поколениям то же количество пунктов крови, что и у восьмого поколения.
Выбор клана[]
Бруха[]

Члены милитаристского клана, Бруха - непревзойдённые воины. Три дополнительных балла на Физические атрибуты. Два очка на Ментальные атрибуты, но только одно очко на Социальные. Бруха могут потратить три балла на Таланты. На дисциплины и знания - один пункт. Бруха получают +1 к Борьбе, но -2 ко всем проверкам на безумие, из-за их страстной натуры.
Дисциплины:[]
Гангрел[]

Из-за своей звериной натуры, члены клана Гангрел хорошо приспособлены к своему внутреннему зверю; в результате, их самыми мощными талантами являются их Физические Способности. Гангрелы получают два балла за Физические и один балл на Ментальные способности. Из-за своей природы, они получают +5 к Силе, Смекалке и Выносливости в состоянии безумия. По той же причине они получают штраф -1, чтобы противостоять потере контроля, вызванной безумием.
Дисциплины:[]
Из всех вампиров Гангрелы ближе всего к своей внутренней природе. Они хорошо разбираются в Звере в своей душе и предпочитают проводить ночи с животными.
Малкавиан[]

Члены клана сумасшедших Малкавиан обладают тёмным интеллектом; они преуспевают в Ментальных Способностях, на которые можно потратить два балла. Малкавиане также получают один балл на Социальные и ноль - на физические, их слабое качество. На навыки, то Малкавиане могут потратить два балла, на знания - три, что обуславливается их сверхъестественной интуицией. Малкавиане начинают с бонусом +2 к Обыску.
Дисциплины:[]
Больные неизлечимым сумасшествием, Малкавиане освобождаются от ограничений разума, и эта свобода ассоциируется с редкой интуицией, странным чувством, которое не может быть воспринято здравомыслящими.
Носферату[]

Изгои Носферату являются мастерами в искусстве скрытности и шпионажа; их самый мощный атрибут - Ментальный, два балла. Носферату также получают один балл на Физический и ни одного на Социальный, их слабейший атрибут. В навыках у Носферату есть преимущество в невидимости - три балла. На знания даётся три балла, на таланты два. Носферату получают дополнительную кровь от крыс. Крысы не убегают. Из-за проклятия, члены клана имеют ноль очков во Внешности и Соблазнении, эти параметры не могут быть увеличены.
Носферату и Маскарад[]
Носферату настолько гротескны, что один их вид заставляет людей бежать. Если вы совершаете акт насилия, то сразу появляется полиция. Из-за риска для Маскарада, Носферату должны держаться подальше от людей, когда появляются на поверхности, или же передвигаться через канализацию.
Дисциплины[]
Извращённые и деформированные проклятием вампиризма, Носферату превосходно выживают в городе, овладев искусством невидимости. Немногие существа, смертные или вампиры, знают переулки и тёмные углы города так же хорошо, как и Носферату.
Тореадор[]

Члены утончённого клана Тореадор обладают силой слова; поэтому их самыми мощными атрибутами являются Социальные - два балла. Тореадор также получает один балл на Ментальные атрибуты, и ничего на Физические, их самое слабое место. Тореадор имеют преимущество в харизме и других подобных вербальных талантах, три балла. Они не преуспели в знаниях, два балла, и слабы в навыках, один балл.
Дисциплины[]
Они наиболее связаны с миром смертных среди всех прочих кланов. Тореадор легко сосуществуют с человеческим обществом, наслаждаясь произведениями искусства каждой эпохи, представая своего рода изысканными пожирателями редких деликатесов.
Тремер[]

Члены зловещего клана Тремер являются мастерами вампирского колдовства; их самый мощный атрибут - Ментальный, два балла. Тремер также получают один балл на Физические, и ничего на Социальные, их самые слабые атрибуты. Тремер получают преимущество благодаря их таинственным знаниям, три балла. Они не преуспели в талантах, два балла, и слабы в навыках, один балл. Поиск тайных знаний стал для них превыше всего, ослабив все другие таланты. Таким образом, Тремер не могут достичь значения выше четырех для своих физических атрибутов.
Дисциплины[]
Прочие вампиры боятся Тремер, мастеров кровавой магии, за их силу и странные ритуалы.
Вентру[]

Члены аристократического клана Вентру являются лидерами вампирского общества; их самыми могущественными атрибутами являются Социальные два балла. Вентру также получают один балл на Ментальные и ничего на Физические, их самые слабые атрибуты. Вентру имеют преимущество в их развитых знаниях, три балла. Они не преуспевают в Талантах, два балла, и слабы в навыках, один балл.
Дисциплины[]
Лидеры вампирского общества, Вентру считают себя знатью в классическом смысле этого слова. Когда другой вампир нуждается в помощи, Вентру могут предоставить её ... за определённую цену.
Примечания[]
- Птенца также называют "жополиз" или "соска" (lick) шабашиты и Скелтер.
- Если герой все же 8 поколения, как и Ла Круа, то остается загадкой, как он смог так просто казнить вампира 7 поколения. Особено странно это выглядит при игре за Вентру тк он буквально убивает своего отца или дядю который является более могущественным чем он сам
Источники[]
- ↑ Beckett's Jyhad Diary, стр. 118
- ↑ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Manual, стр. 2
- ↑ Vampire: The Masquerade - Night Road
Персонажи Vampire: The Masquerade – Bloodlines
|