Психозы - это состояния разума, которые образуются, когда сознание вынужденно переносить какие-либо непереносимые или противоречивые чувства, например всепоглощающий страх или глубокое чувство вины. Если сознание сталкивается с впечатлениями или эмоциями, то в нем возникает внутренний конфликт и оно стимулирует такие состояния как мегаломания, булимия или истерия, чтобы выпустить напряжение или стресс, которые создает этот внутренний конфликт.
Получение[]
Вампиры или смертные получают психозы, когда находятся в состоянии крайнего ужаса, вины или обеспокоенности. Если игрок провалит бросок на Силу Воли или Добродетель (например когда будет сопротивляться Ротшреку), то Рассказчик может решить, что это вызвало у персонажа психоз. Другими причинами для возникновения психоза могут являться убийство любимого человека в приступе безумия, если персонажа похоронили заживо или же если его план, который он готовил в течение столетия, рухнул из-за одной неудачи. В общем, любое переживание, связанное с интенсивными и неприятными эмоциями или ситуация, которая в корне противоречит моральным или этическим нормам персонажа может вызвать у него психоз. Только Рассказчик может определить, какой психоз получит персонаж, выбрав (или создав) его в соответствии с личностью персонажа и обстоятельствами, которые к нему привели.
Отыгрыш[]
Стоит отметить, что "сумасшедшие" люди не являются смешными или же капризными в своих действиях. Сумасшествие пугает тех, кто наблюдает за тем, как кто-то вымещает свой гнев на ком-то невидимом или запасает гниющее мясо, чтобы покормить чудовищ, которые живут за следующей дверью – даже тот, кто разговаривает с невидимым кроликом может заставить других беспокоится. Сумасшедшие следуют лишь одним им ведомым путям, которые укоренились в их разумах. Психоз не появляется без причины, будь ваш персонаж Малкавианом, который находился в психбольнице до своих Объятий или же Вентру, который сбежал после того, как инквизитор пять месяцев пытал его. Что вызвало его сумасшествие и как он отреагировал на это? Игрок должен обсудить это вместе с Рассказчиком, чтобы определить, какая ситуация создала психоз и как персонаж на нее отреагировал.
Перечень психозов[]
Психозы – безусловно сложная вещь для отыгрыша, но немного времени и усердия позволят отразить всю их драматичность.
- Навязчива идея
- Раздвоение личности
- Шизофрения
- Паранойя
- Мегаломания
- Булимия
- Истерия
- Маниакально-депрессивный психоз
- Фуга
- Кровавый анимизм
- Антисоциальное поведение
Цимисхи[]
Образ не-жизни, свойственный Цимисхам, весьма способствует развитию у них разнообразных психических отклонений. Проваленные эксперименты, потакание своим извращенным желаниям, напряжение, сопровождающее их Становление, - все это способно изменить их личность.
Тремеры[]
Из всех кланов, Тремеры наиболее полно продвинулись в понимании таинств. Если Малкавиан обладают «встроенным» восприятием искаженной Вселенной, а Цимисхи — собственными видами волшебства, то само основание силы Тремеров есть символизм, таинственные связи, симметрия и волевой характер. Поскольку Тремеры, изучающие оккультизм, должны противопоставлять свой разум неестественным силам и превращенной форме собственного вампирского Проклятия, неудивительно, что у некоторых несчастных, как и у тех, кто постоянно роется в таинствах, которые лучше бы не исследовать, возникают различные виды умственной нестабильности.
Консервативные ученые-каиниты утверждают, что Проклятие удовлетворяет лишь некоторые потребности, а потому некоторые виды силы пропадают перед лицом того, что будет «нормальным» для вампиризма. Тауматургия находится вверху списка таких обратных реакций. Если большинство Тремеров смеются над такими заявлениями и лишь говорят, что их сильная подготовка и методы позволяют им получать могущество, которые остальные Каиниты просто не могут использовать из-за недостатка навыков, появляются некоторые свидетельства того, что изучение Тауматургии может вызвать потерю равновесия. В самом деле, сама природа Тауматургии — противопоставление воли проклятию бессмертия, чтобы переправить силу крови в другие сосуды — говорит о нездоровом углублении в ужасное проклятье, которое поражает Сородича. Некоторые Тремеры находят извлеченные из небытия истины слишком ужасными, чтобы противостоять им разумом.
Малкавиане[]
Одна из самых сложных задач при создании персонажа-Малкавиана – это выбор психоза, который, с одной стороны, должен быть достаточно прост в отыгрыше и одновременно интересен, а с другой стороны, достаточно достоверен, чтобы ваш персонаж выглядел по-настоящему сумасшедшим. Здесь может помочь учебник по психиатрии, но, как уже упоминалось выше, многие описываемые в нем заболевания не подходят для неупокоенного существа.
Помните, что приводимые ниже описания весьма условны, но они помогут вам лучше представить себе психозы, описанные в книге правил, а значит – и создать более «правдоподобного» Малкавиана.
Не стоит забывать, что Малкавианы практически не могут превозмочь свои заболевания, пусть даже на короткое время. Многие из них просто не понимают, что с ними не все в порядке; то есть, они могут считать, что в каком-то абстрактном смысле они отличаются от окружающих, и даже могут пофилософствовать на эту тему, но ни за что не поверят, что они больны. Малкавианы редко тратят Силу воли на преодоление своего психоза, так же редко, как обычный человек пытается подавить свое решение расплатиться наличными или отказывается от обеда, если он голоден и не сидит на диете. Им этого просто не нужно.
- Десенсибилизация (падение чувствительности)
- Необоснованная трата крови
- Мазохизм
- Провалы в памяти
- Фиксация на предмете
- Впадение в детство
- Суицидальные наклонности
- Ассоциированное ощущение (синестезия)
Шабаш[]
Подверженный безумию Шабаш, отдающий своими зверствами себя во власть Зверя, подвержен психозам, и в этом нет ничего удивительного. Многие члены секты, в особенности старейшины и дикие птенцы имеют внушительный список психических нарушений, так как мало кто может не повредиться в рассудке, повидав столько зверств. Однако существуют некоторые психозы, характерные только для Шабаша. Разумеется любой вампир может проявлять признаки подобных психических нарушений, но особенно остро они ощущаются среди членов Меча Каина.
Помните, что психоз – это далеко не просто механический штраф для персонажа, это шрам от сражения персонажа с монстром, которым он стал. Психозы должны значительно отражаться на развитии и настроении персонажей, и являются прекрасным поводом для отыгрыша. Рассказчик может покарать персонажа, который игнорирует свой психох кроме тех случаев, когда правила прямо предписывают им предпринять конкретные действия, отняв у него очки опыта. Психозы редко поддаются схеме «включил – выключил», они подтачивают персонажа почти во время любого действия, которое он предпринимает.
Игроки должны помнить, что психозы могут приводить к безумию провалом или еще новым психозам. Такова суть Зверя, таково неизбежное падения к проклятию.
Гули[]
Гули, равно как и вампиры, склонны к психозам, причем даже более склонны, если учитывать их подчиненный статус и оскорбительное поведение большинства домиторов. Гули могут приобрести те же психозы, что и вампиры - назначить психоз может и Рассказчик, если, к примеру, гуль чем-либо серьезно злоупотребляет, вынужден предать любимого или убил в безумии собственного ребенка...
Особенно часто среди гулей встречаются такие психозы как Одержимость, Синдром Ренфилда, Регрессия и Совершенство. Есть и уникальные типы психозов, которыми страдают только гули; об этих психозах будет рассказано далее.
Нужно отметить, что не все гули имеют неуправляемое поведение, равно как и не каждый гуль имеет расстройства личности или поведения. Многие гули имеют здоровую связь со своими домиторами, и многие домиторы показывают свое восхищение работой своих гулей. Я сама знаю одну женщину - гуля, чья жизнь была сохранена благодаря гуманному домитору, который сделал ее гулем, спасая ее от развития опасной генетической болезни.
Отношения человек-гуль, гуль-вампир и гуль-гуль так же сложны, как и иные связи царства животных. Для того, чтобы углубить знания в этом плане, следует провести более глубокие исследования. Требуется существенная поддержка, если Сородичи хотят узнать больше о загадочной природе гулей.
Гули Цимисхов и ревенанты[]
Многие Цимисхи относятся к гулям примерно так же, как художники относились бы к своим холстам, будь те бесплатны и доступны в неограниченном количестве. Мало кто из Цимисхов задумывается о психологическом вреде, наносимом его экспериментами. Служба Извергам, или, того хуже, существование в качестве их лабораторных крыс порою вызывает у гулей сильнейшие психические расстройства. В книге Ghouls: Fatal Addiction перечислена часть свойственных гулям психозов. Ниже приводится описание трех расстройств, которым наиболее часто подвержены гули Цимисхов. Эти расстройства, за исключением Половой дисфункции, могут поражать и каинитов.
У ревенантов риск развития этих расстройств весьма велик, не только потому, что они связаны с Цимисхами, но и из-за тяжелого детства. Ревенантка, которая выросла со знанием, что отец запросто откусит ей палец, если она будет неправильно себя вести, может страдать от истерической потребности в привязанности. Или же она может постоянно возвращаться воспоминаниями в ту ночь, когда отец откусил ей мизинец за разбитую тарелку. Из-за жестокого обращения со стороны отца ей будет сложно доверять любимому человеку. Если в конце концов она станет каинитом, она, скорее всего, сохранит эти незримые раны и в посмертии.
- Истерические расстройства личности
- Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР)
- Половая дисфункция
От Дисциплин[]
Пусть каинит, владеющий высокими уровнями одной или нескольких Дисциплин, получает в свое распоряжение невероятную силу, эта сила также может (и часто — действительно начинает) воздействовать на него ментально. Подобно тому, как некоторые властители-люди развращаются и дегенерируют из-за полученной власти над другими людьми, нормальность каинита может оказаться подточена силой даров Каина.
Когда применить «Психоз от дисциплины», в итоге остается на усмотрение Рассказчика. Ниже приведен перечень условий, которые указывают на возможность возникновения психоза от дисциплины. Как правило, опасность заполучить подобное расстройство имеется лишь у персонажей, владеющих Дисциплиной 6-ого или более высокого уровня, но если игроки и Рассказчик согласны, подобное расстройство может появиться и на более ранних этапах. Если персонаж соответствует трем условиям, он подвергается серьезной опасности получить временное психическое расстройство. При выполнении пяти или более условий способен появится постоянный психоз. Психические расстройства, подходящие для каждой из Дисциплин, перечислены ниже.
- Уровень одной клановой Дисциплины выше, чем суммарный уровень двух других клановых дисциплин.
- Уровень неклановой дисциплины выше уровня любой из клановых дисциплин.
- У персонажа есть несколько способностей одного и того же уровня Дисциплины.
- Персонаж достиг максимального потенциала в Дисциплине, не достигнув хотя бы 5-ого уровня в другой.
- Персонаж несколько раз проваливал использование Дисциплины в последнее время.
- Персонаж неоднократно достигал феноменальных результатов (шесть или более успехов) при недавних использованиях Дисциплины.
- Персонаж сильно полагается на использование Дисциплины, даже когда в этом нет необходимости.
- Персонаж изучил или развил Дисциплину в результате диаблери.
Временный психоз постепенно исчезает, когда вызвавшие его условия больше не выполняются, в то время как постоянные психические расстройства, вызванные Дисциплиной, остаются. В конечном итоге их можно преодолеть, как и любые другие психозы, но персонаж не может исцелиться, просто воздерживаясь от использования вызвавшей психоз Дисциплины, психическое расстройство все равно останется.
Перечень:
- Персонификация животных (Анимализм).
- Бессознательное чтение мыслей (Прорицание).
- Привыкание к иллюзиям (Химерия).
- Дезориентация (Стремительность).
- Помешательство: В отличие от других Дисциплин, Помешательство не несет с собой риска довести до безумия — она гарантирует сумасшествие. Любой, изучивший Помешательство, получает также хотя бы один психоз; если вампира впоследствии излечивают от безумия, он больше не сможет применять Помешательство. Психическое расстройство связано не с самой Дисциплиной, а с индивидуумом, который ее выучил. Поэтому, как бы это ни было забавно, сосредоточенность на Помешательстве не несет опасности получить расстройство — по крайней мере, для самого персонажа. Впрочем, находящиеся рядом с ним, вполне вероятно окажутся заражены безумием.
- Эмпатическая слепота (Доминирование).
- Недостаточный инстинкт самосохранения (Стойкость).
- Навязчивая невидимость (Затемнение).
- Одержимость тенями (Власть над тенью).
- Пренебрежение слабостью (Могущество).
- Бессознательное влияние (Присутствие).
- Неконтролируемое превращение (Превращение).
- Кровавый фетишизм (Смертоносность).
- Пренебрежение к человеческому облику (Серпентис).
- Бесконтрольное перетекание (Изменчивость).
- Зловещая одержимость (Путь Асакку и Изменчивость).
Танцоры Чёрной Спирали[]
Многие Чёрные Спирали возвращаются со своего ужасного обряда посвящения с психическими отклонениями. Ниже приведено несколько примеров распространённых среди Чёрных Спиралей психозов. Не бойтесь создавать новые: сумасшествие принимает множество форм.
- Амнезия.
- Берсерк.
- Булимия.
- Галлюцинации.
- Гиперкомпенсация.
- Клазомания.
- Мазохизм.
- Маниакальность.
- Мания величия.
- Мизомания.
- Навязчивая идея.
- Навязчивое желание убивать.
- Неуверенность.
- Паранойя.
- Расщепление личности.
- Садизм.
- Фобия.
- Хабромания.
- Хореомания.
При создании[]
Да, можно начать уже с психическим расстройством от Дисциплины, взяв недостаток Психоз. Или решив, что персонаж изначально является сумасшедшим, если опциональная система Достоинств и Недостатков не используется. Этот психоз должен быть завязан на самую развитую клановую дисциплину персонажа (и особенно хорошо это подходит персонажам, взявшим все четыре точки в одной Дисциплине). Взятие этого Недостатка при создании персонажа означает, что в ходе первых применений дисциплины что-то пошло не так, или что персонаж недостаточно стоек психически, чтобы управлять ею.
Источники[]
- Players Guide to High Clans, стр. 149-162. Перевод — Русская Борзая.
- Players Guide to Low Clans, стр. 143-156. Перевод — Русская Борзая.
- Clanbook: Tzimisce Revised Ed. (2001). Перевод - khe12.
- Clanbook: Malkavian Revised Ed. (2000). Перевод - khe12.
- Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)
- Guide to the Sabbat (1999)
- Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)
- Ghouls: Fatal Addiction (1997)
- New-York by Night (2002).
- Book of the Wyrm.