Мир Тьмы вики
Advertisement


Вторым ключевым проявлением Колдовства служит Путь Ветра, которым, согласно легендам, некогда управляли лорды Цимисхов, владевшие восточноевропейскими землями. Использование этих сил позволяло им управлять элементом криват, потакая собственным прихотям и обретая контроль над воздухом, которым они дышали в дни солнечного света. Обитатели Восточной Европы, особенно проживающие в Румынии, по-разному называют типы этих неестественных ветров, которыми управляют колдуны. На западе их именуют аустру, или Чёрные ветры, в то время как жители юга называют их балтарет, или Великие ветры. Когда колдун использует одну из подобных сил, его глаза приобретают лазурный оттенок, а в окрестностях начинает дуть лёгкий бриз.

Система[]

Вампир, пытающийся использовать любую из способностей Колдовства, обязан потратить пункт воли и сделать бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 4 + уровень способности).

• Ветры вины[]

Древние колдуны использовали эту силу для того, чтобы удостовериться в преданности своих бояр, не прибегая к практике уз крови. Ветры вины заставляют ветер настичь жертву волной жутких шёпотов, открывающих ей те ужасы, которые ожидают её и её родных в том случае, если она предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в разум, лишая жертву возможности думать до тех самых пор, пока колдовство не ослабнет. Неудивительно, что бояре настолько боялись последствий предательства, что их лояльность своим господам была поистине непоколебимой. Представители Шабаша любят использовать эту способность прямо перед кормлением, упиваясь смесью адреналина в крови сосуда, охваченного ужасом.

Система: При успешной проверке Восприятия + Знание Колдовства (со сложностью 5) колдун призывает мистические ветры, окутывающие жертву. Цель этой способности убеждена, что её ушам открываются шёпоты, описывающие самые дурные поступки, которые она когда-либо совершала (Рассказчикам рекомендуется импровизировать с содержанием шёпотов, которые слышит жертва). Когда она оказывается в присутствии колдуна, от её Смелости отнимаются два очка (до минимума в один уровень). Каждый успех, полученный при броске активации, увеличивает продолжительность этого эффекта следующим образом:

1 успех Одна сцена 2 успеха Одна ночь 3 успеха Одна неделя 4 успеха Две недели 5 успехов Целый месяц

•• Пронизывающие ветры[]

Создатели этой способности пытались найти способ призывать к себе ветер, столь же холодный, что и воздух на вершинах Карпатских гор. Они знали, какую боль причиняет своим жертвам подобный ветер, понижающий температуру их тел до тех пор, пока кровь не начнёт замерзать в их венах. Колдун, призывающий эту способность, в состоянии отпугнуть врагов от своих территорий, просто окутав их ледяными порывами ветра. Современные колдуны из числа последователей Шабаша часто называют эффект, который эта способность производит на жертв, “морозилкой”. Колдун, призывающий такой ветер, заставляет ледяные потоки воздуха циркулировать по всей протяжённости выбранной им области. По мере того как ветер набирает скорость, погода в области портится настолько, что через определённое время никто в зоне поражения не захочет в ней оставаться.

Система: После того, как игрок расходует очко Силы воли и делает бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 6), персонаж обрушивает на заранее выбранную территорию поток ледяного ветра. Когда Пронизывающие ветры вступают в действие, в 100-ярдовом радиусе начинает дуть лишь прохладный бриз. Однако со временем ветер начинает дуть гораздо быстрее и приобретает всё более холодную температуру. Это продолжается до тех пор, пока ветер не превращается в вестника жутких морозов, которые трудно вынести любому живому созданию. Персонажи, оказавшиеся в зоне поражения, теряют две кости из любых проверок на Ловкость и ополовинивают свою скорость. Любой, кто пытается войти в эту область, сначала должен потратить очко Силы воли и получить уровень поглощаемого тупого урона от неописуемого холода.

••• Летаргический ветер[]

Хотя эти ветры и не способны вызвать у жертвы самый буквальный летаргический сон, длительное воздействие этой мистической бури на индивида вызывает крайнее истощение и чувство полного изнурения. Цели, пойманные в пределах действия этой способности, чувствуют в воздухе запах сладковато-горького дыма. Кроме того, жертвы часто утверждают, что ветер начинает казаться невероятно плотным, как множество неосязаемых рук, настойчиво растирающих их мышцы до полного расслабления или даже бессилия.

Система: Игрок делает бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 7) и тратит очко Силы воли. Если бросок успешен, колдун создает поток ветра, который погружает всех жертв, оказавшихся в пределах 200-футового радиуса, в невероятно вялое состояние. Эффект длится в течение раундов, равных удвоенной сумме успехов, полученных при броске активации. Люди, застигнутые этим порывом ветра, обязаны пройти проверку Выносливости + Выживания (со сложностью 8). В случае провала она ополовинивают запас костей на любые физические действия, подразумевающие телесную активность (иными словами, такие действия, как дыхание и мигание сохраняют врождённый характер, а потому не подвергаются этому пагубному эффекту, хотя Рассказчик должен подчеркнуть их трудоёмкость). В дополнение ко всему мистическая усталость уменьшает темп движения жертв наполовину до окончания всей сцены.

•••• Путешествие на крыльях ветра[]

Колдун способен перемещаться с неописуемой быстротой, седлая сами потоки ветра. В старину воеводы Цимисхов могли появляться в домах своих бояр и различных деревнях, находящихся в их владениях, вселяя тем самым ужас перед могуществом феодала в сердца своих подданных. Такой колдун способен посетить большинство (если даже не все) из своих деревень, включая поместья своих бояр, в пределах одной-единственной ночи. Даже в тяжёлые годы Средневековья крестьяне, работавшие на колдунов, практически никогда не восставали против своих владельцев, опасаясь навлечь на себя их гнев, поскольку каждый из них видел своего господина лично благодаря применению этой способности. По активации этой силы физическая оболочка вампира практически целиком растворяется в воздухе, материализуясь только на уровне смутного очертания его тела.

Система: Колдун вкладывает очко Силы воли и проходит проверку на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 8). При получении успеха колдун растворяется свою физическую оболочку в порыве ветра и обретает способность перемещаться в воздухе со скоростью 250 миль в час, вне зависимости от силы и направления ветра. Этот эффект необходимо активировать на открытом воздухе, поскольку колдун способен избежать столкновения с физическими препятствиями только на обширных пространствах. Активируя эту способность в здании, колдун рискует врезаться на огромной скорости в стену, дверь или даже обитателя дома.

Эффект сохраняет силу до окончания сцены, после чего колдун возвращает себе естественный облик.

••••• Тело Зефира[]

Колдун буквально растворяется в воздухе, становясь одним целым с потоком ветра и обретая способность проникать даже в мельчайшие трещинки. Его тело сохраняет свою форму, однако становится эфемерным и даже прозрачным, что мешает любому стороннему наблюдателю рассмотреть физические черты его телесной оболочки.

Система: Для преобразования своего тела в воздух колдун должен потратить целый раунд и сделать успешный бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 9), вложив в проверку очко Силы воли. В таком состоянии колдун способен перемещаться с удвоенной скоростью, однако утрачивает возможность совершать какие-либо физические действия. Вампир способен использовать и другие могущественные силы Пути Ветра одновременно с Телом Зефира, вложив дополнительное очко воли для их активации. Тем не менее, он не способен применять какие-либо Дисциплины (за исключением предыдущих уровней Пути Ветра). Колдун может оставаться в этом преобразованном состоянии неопределенно долгое время, однако для возвращения в свой естественный облик он должен потратить ещё один раунд полного сосредоточения.

Advertisement