ФЭНДОМ


Отчасти благодаря настоящей гадюке, живущей у нее в животе, действующий регент клана Тремер в Каире [Сильвия Кильвер, Глаз Змеи] за несколько десятилетий напряженных исследований и экспериментов разработала свой собственный Путь Тауматургии, причем она твердо уверена, что это открытие принадлежит именно ей. Путь иллюстрирует и воплощает все совершенство формы змеи, и так же функционален, как и любой другой Путь Тауматургии.

• Змеиный Нюх (Serpentine Sense)Править

Базовый уровень этого пути дарует тауматургу доступ к незаурядным обонятельным способностям змей, что наделяет его тонким чувством любых запахов в течение одной сцены. Возможные эффекты варьируются от возможности определять яды и отравленную пищу до нюха, позволяющего эффективно «видеть» в темноте.

Система: Хотя сверхъестественная тьма (например, Власть над Тенью) продолжает действовать на персонажа, ее влияие ослабляется, сводясь всего лишь к штрафу в один кубик на действия, предпринятые в зоне ее эффекта. Заметьте, что использование этой силы, усиляя нюх змееподобного персонажа, в той же мере затрудняет его слух, добавляя +2 сложности ко всем соответствующим броскам до тех пор, пока Змеиный Нюх больше не поддерживается.

•• Чешуйчатая Кожа (Scaleskin)Править

Когда используется этот прием данного Пути, внешние слои кожи использующего становятся гладкими и чешуйчатыми, как у анаконды или других речных змей. Это полезно, как для гибкости на суше, так и для свободного передвижения в воде.

Система: Действующая Ловкость персонажа повышается на один пункт (с возможностью превышения обычного максимума атрибута), кроме того он получает возможность пролазить через любое отверстие, в которое проходит его голова. В добавок ко всему, плавание в такой форме становится чрезвычайно эффективным — колдун может передвигаться под водой со скоростью равной нормальной скорости передвижения по суше. Кроме обычного использования этой способности, она также может пригодиться для дерзкого побега из наручников и в иных сложных ситуациях.

••• Ядовитое проклятье (Venom Curse)Править

С этой силой тремер может превратить свое витэ в смертельный яд, которым он может ослеплять близстоящих врагов, подобно плюющейся кобре.

Система: Персонаж собирает во рту один пункт витэ, который там мистически преобразуется в смертельный кровавый яд. Следуя за этим, вампир плюет ядом в любого из находящихся в досягаемости (приблизительно равняется трем футам [0.91 метра] за каждую точку Силы+Могущества) противников. Игрок бросает Ловкость+Атлетику (сложность равна 7) чтобы попасть в глаза, причём противник может попытаться уклониться. Если бросок атаки успешен, жертва должна немедленно вступить в состязательный бросок Выносливости+Оккультизма с колдуном (сдожность 6). Если цель набирает больше успехов, то она превозмогает влияние яда и сохраняет зрение. Если же нет, то она остается слепой на время действия яда.

Слепота держится один час за каждый действительный успех, полученный в состязательном броске Выносливости+Оккультизма (то есть успехи тремера минус успехи жертвы). Сверхъестественные цели, предположительно, способны сокращать время действия слепоты. Вампиры могут уменьшить ее продолжительность, тратя пункты крови в соответствии один к одному. Люпины слепоту очень быстро регенерируют, сокращая часы ее продолжительности до минут. Кровавый яд, однако, очень токсичен для смертных, которые без оказания немедленной медицинской помощи (в течении часа) слепнут на всю жизнь. К счастью, этот сверхъестественный яд имеет довольно хрупкую структуру, и его сила не может поддерживаться вне тела вампира.

•••• Прикосновение Тифона (Touch of Typhon)Править

На этом уровне маг крови может превратить всю свою руку, вместе с предплечием, в свивающуюся смертоносную гадюку с ядовитой змеиной головой.

Система: Дальность поражения всего пять футов, но укус «руки-змеи» смертелен — он причиняет Сила+1 кубиков тяжелого урона любому укушенному в бою (атака стандартного Рукопашного Боя, но успехи сверх первого не добавляются к запасу кубиков на повреждение). Укушенные смертные должны немедленно совершить успешный бросок Выносливости (со сложностью 7), в противном случае они умирают за (Выносливость+5) минут от смертоносного токсина змеиной головы.

Если смертный умирает таким образом, то яд вскоре начинает вытекать из ран тела, унося вместе с собой душу несчастного смертного. Затем кровавый яд собирается недалеко от тела, медленно сгущаясь в маленькую сверхъестественную ядовитую змейку, находящуюся под контролем у Чародея. С этого часа душа данного смертного не знает покоя: пока его новое «тело» не будет убито, страдающий дух не сможет освободиться.

••••• Форма Гидры (Form of the Hydra)Править

Это могущественное заклятие — последняя ступень развития для каждого изучающего данный Путь — позволяет Чародею мгновенно превратиться в клубок извивающихся гадюк, его тело взрывается эффектным дождем черного, красного, зеленого и золотого цвета.

Система: Игрок должен потратить два пункта крови, чтобы задействовать превращение, которое полностью заканчивается через три хода. Все это время персонаж не может ни предпринимать никаких других действий, ни как-либо передвигаться. Когда превращение окончено, его тело просто разрывается на гадюк, количество которых равняется максимуму пунктов крови, которые может хранить в себе персонаж (например тремер 8-го поколения, используя эту способность, разорвется на 15 отдельных змей). В качестве альтернативы, игрок может выбрать мгновенное превращение, но это ему будет стоить не двух, а пяти пунктов крови.

Тех, кто принимает Форму Гидры, практически невозможно уничтожить. Для этого нужно обнаружить каждую змею, ведь тауматург может превратиться обратно даже если осталась только одна из них. Само превращение держится до тех пор, пока Чародей не захочет вернуть себе привычный вид, что опять-таки займет три хода.

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.