Мир Тьмы вики
Advertisement

Тремеры, изучающие этот путь, посвящают себя защите имущества клана. Они в прямом смысле могут удерживать от нападения целые армии. Также они бывают полезны для обнаружения лазутчиков до того, как те проникнут в убежища и тайники клана.

Система[]

Каинит производит трату стоимости силы в витэ, рисуя пунктом крови сигил на цели защиты. Символ работает, пока не истечет срок его действия, либо пока объект не будет уничтожен. Контакт с огнем или солнечным светом автоматически уничтожает защиту.

Уровни[]

Преградить обычный проход[]

  • Bar the Common Passage

Вампир рисует свою защиту на двери либо ином проходе. Данный проём наделяется достаточной магической прочностью, чтобы удержать ужасающий по силе напор оборотня или стенобитного орудия. Если что-либо ломает защиту, вампир узнает об этом на подсознательном уровне.

Система: Если общая сила, приложенная к проходу, равняется двойному количеству успехов, полученных при наложении защиты, то дверь открывается (или проламывается) как и в обычных обстоятельствах. В случае, когда защищенный проход открывается, каинит получает ментальный сигнал тревоги.

Знак слежения[]

  • Glyph of Scrying

Фокусируя свою волю, вампир может обозревать местность в непосредственной близости от выбранного знака защиты. Параноидальные князья-тремер, при помощи таких знаков могут наблюдать за целыми городами. Такую защиту можно поставить и на переносимые объекты, чтобы они функционировали подобно удаленным органам чувств.

Система: Количество набранных в броске успехов означает количество дней, в течение которых защита работает. Знак защиты может быть уничтожен как обычно, а кроме того, защита всегда исчезает по истечению своего срока действия. Умный тауматург прячет знак от солнца так, чтобы он, тем не менее, оставался полезным.

Вампир может моментально устанавливать телепатическую связь с любым из своих знаков, но не больше, чем с одним в одно время. При фокусировке на знаке он может двигаться как обычно, однако все сложности возрастают на два. Пребывая в контакте со знаком, каинит может видеть и слышать все, что происходит в прилегающих к знаку окрестностях так, как будто бы он там в действительности находился. Когда вампир фокусируется на защите, кровь знака блестит, будто она вновь становится жидкой.

Руны силы[]

  • Runes of Power

Многие старейшины помещают такую защиту на древние магические тома. Неосторожных неонатов, или непрошеных гостей будет ожидать скверный сюрприз, когда они притронутся к этим рунам.

Система: Количество успехов определяет число усиленных ранений, получаемых жертвой при контакте с защищённым объектом (хотя субъект может и поглотить их, при наличии Стойкости). Сам заклинатель остаётся единственным, кто неподвержен данному эффекту. Руна сохраняет силу, пока не попадёт под лучи солнца, либо пока объект не будет уничтожен.

Знак осведомлённости[]

  • Glyph of Enlightenment

Вампир, нарисовавший такой знак, может использовать его как приведенный выше Знак Слежения, а также может общаться при посредстве такого знака. Тремер, владеющий данной силой, может даже использовать ее чтобы удаленным образом атаковать противников.

Система: Количество набранных в броске Воли (сложность 7) успехов определяет продолжительность эффекта в днях. Фокусируясь на знаке защиты, каинит может видеть и слышать все, что происходит вокруг знака, а также может через него говорить. Вампир может решить передать через знак любую другую тауматургическую способность, если её условия применения могут быть соблюдены (например, не требуется физического контакта с целью). Каждое такое применение других сил уменьшает действенность руны на один день.

Запечатать неприкосновенное имение[]

  • Secure the Sacred Domain

Эта мощная способность может быть использована, чтобы запечатать целый замок. Один символ, нарисованный строго в центре замка или башни, запечатывает все окна, решёточные ворота, двери и другие проходы от любых попыток пробраться извне или наружу. Один Тремер, таким способом, может удерживать целую армию — по крайней мере, на одну ночь.

Система: Бросок Воли (сложность 8) определяет успех, либо неудачу попытки. Вампир должен нарисовать знак защиты точно в центре здания. Неудача означает потраченную впустую попытку, успех — то, что ни одна дверь, проход или окно не может быть открыто, а лишь уничтожено. Так же, невозможно пройти и сквозь уже существующие бреши в стенах, хотя можно сделать новые, в которые уже можно будет пройти. Эффект этой силы держится до наступления рассвета.

Источник[]

Advertisement