ФЭНДОМ


Путь Зверя - один из Путей Просветления, практикуемый почти исключительно кланом Гангрелов. Они контролирует Зверя, считая его желания естественными и признавая свою роль охотников среди охотников.

ОбзорПравить

Путь произошёл от средневековой Дороги Зверя. Путь Зверя придаёт особое значение хищнической природе вампиров. Неорганизованные и остерегающиеся ловушек цивилизации, Звероподобные нередко отказываются от технологий, предпочитая врождённые в их не-мёртвые тела таланты.

Последователи Пути считают Зверя естественной частью вампирского бытия, а потому его нужды должны быть удовлетворены. Но вампиры остаётся разумным существом, а хитрый охотник куда эффективнее. А потому важно сохранять баланс между Зверем и Человеком. Дикарская хитрость и жестокие инстинкты вампиров, сдерживаемые разумом и работой разума - прекрасные инструменты выживания. Удовлетворяя порывы Зверя время от времени, вампиры, что иронично, получают куда большую степень личного контроля над ним.

Последователи Править

Этот Путь в открытую практикуется в Шабаше, а также независимыми Гангрелами. В Камарилье им тоже следуют, но не открыто, а тайно. Многие последователи в Камарилье - Гангрелы, получившие Объятья ещё до появления сект. Среди независимых Гангрелов стал распространяться в Последние Ночи. И хотя большинство последователей Пути - Гангрелы, его последователи также найдутся среди Бруха, Носферату, Равносов и, совсем немного, среди других кланов.

ЭтикаПравить

  • Нужды Зверя первостепенны.
  • Выживание - твоя главная забота. Всё, что с ним не связано, чуждо для тебя.
  • Верность абсолютна, будь она стае или самому себе. Клятвы - всего лишь слова. Поступки - вот что важно.
  • Подчини свой страх себе. Столкнись с ними, чтобы стать сильнее.
  • Не гадь там, где ешь. Держи политическую возню подальше от охотничьих угодий.
  • Содержи своё убежище и охотничьи угодья в порядке и защищай их от прочих хищников.
  • У каждого аспекта всего сущего есть своя роль - даже у цивилизации есть своё место. Узнай, что это за роль, и примирись с ней.
  • Жалость - удел слабых.
  • Существуй здесь и сейчас.

Иерархия греховПравить

Рейтинг Грех Обоснование
10 Охотиться при помощи чего-то кроме своих вампирских способностей. Идеальному охотнику не нужны инструменты.
9 Добровольно участвовать в политической интриге. Политическая борьба не необходима для выживания.
8 Рисковать жизнью ради чего-то, отличного от убийства противника. Нет смысла рисковать Окончательной Смертью.
7 Действовать слишком жестоко. Смерть естественна. Питание естественно. Пытки и жестокость - нет.
6 Не утолить голод. Цель вампира - питаться.
5 Не помочь союзникам. Поддерживай свою семью, и та поддержит тебя.
4 Убивать без необходимости. Из мёртвого сосуда нельзя вновь испить.
3 Не следовать своим инстинктам. Инстинкт - основа природы хищника.
2 Убить существо ради чего-то, кроме выживания. Смысл убийства - поддержка свой жизни.
1 Не убить ради выживания. Вампиры - охотники. Все прочие - дичь.

ИсточникиПравить

Пути Просветления Vampire: The Masquerade
Состояния Зверь · Голконда · Существа · Ощущение · Трансцендентальный · Чёрная лавра
Добродетели Смелость · Сознательность или Убеждённость · Самоконтроль или Инстинкты
Шабаш Путь Каина · Путь Катари · Путь Смерти и Души · Путь Соглашения Чести · Путь Ориона · Путь Власти и Внутреннего Голоса · Путь Искупления (Ночное ответвление) · Путь Зверя (ответвление Дикого Сердца/ответвление Гармонии)
Сетиты Путь Экстаза · Путь Сутеха · Путь Воина · Путь Тифона
Равносы Путь Парадокса (Майяпаришатьи · Сансары · Вейга)
Ласомбра Путь Ночи (Горячий · Холодный · Праведный · Союзный· Непроглядный)
Тал'махе'Ра Путь Выжженного Сердца · Путь Внутреннего Фокуса · Путь Улья
Клановые Путь Крови (АссамитыПуть Костей (Джованни) · Путь Метаморфоз (Асангвинисты) (Цимисхи)
Другие Шариа эль-Сама · Путь Энтелехии · Путь Лилит (ответвление Пробуждения/ответвление Плоти) · Путь Откровений Зла · Путь Асакку · Человечность · Иерархия заразы Вирма
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.