В старину колдуны из числа Цимисхов владели необъятными территориями в Восточной Европе, используя магические свойства своей плодородной земли – чернозёма (дословно “чёрной земли”), пропитанного мистической силой – с целью вселения трепета в сердца бояр и крестьян. В современные ночи молодые колдуны Шабаша призывают духов западных территорий и черпают силу полноценного Пути Земли в окружающей их природной среде. Всякий раз, когда колдун использует силу земли, его глаза приобретают ореховый оттенок, а кожа покрывается небольшими чешуйками из настоящего камня.
Система[]
Вампир, пытающийся использовать любую из способностей Колдовства, обязан потратить пункт воли и сделать бросок на Выносливость + Знание Колдовства (со сложностью 4 + уровень способности).
• Глиняный силуэт[]
Колдун, применяющий эту силу, способен приказать грязи подняться из земли и обхватить ноги жертвы. Грязь или глина поднимаются выше колен противника, блокируя для него возможность передвигаться.
Система: Успех в броске активации заставляет грязь в пределах стофутового радиуса сгуститься и заползти на ноги жертвы. Этот поток заканчивает свой подъём на полпути между коленями и бёдрами. Если только противнику не удаётся получить сразу пять успехов в проверке Силы + Выживания (со сложностью 6), он остаётся в этой ловушке, не в силах передвигаться. Глиняный силуэт сохраняется в течение нескольких раундов, точное число которых равно удвоенной сумме успехов, полученных при броске активации.
•• Неземная стойкость[]
Колдун, применяющий эту способность, временно похищает устойчивость самой земли, наделяя себя колоссальной выносливостью. Некоторые из старейшин Тремеров, проведших не одну ночь в Восточной Европе, вспоминают ужасающую способность выносить любую боль, которую они причиняли своим соперникам из числа колдунов, владеющих этой силой. Колдуны, состоящие в Шабаше, часто используют эту способность в ходе коллективных ритуалов.
Система: Истратив пункт Силы воли и сделав успешный бросок на Выносливость + Знание Колдовства (со сложностью 6), игрок может временно добавить две кости к проверкам Выносливости на поглощение повреждений. Персонаж использует эти кости даже при получении усиленного урона. Эффект пресекается по окончании сцены.
••• Смертоносная почва[]
Колдун приказывает корням подняться из почвы и увлечь жертву под землю, лишив её способности двигаться и совершать какие-либо действия. Поскольку противник оказывается по шею в земле, его дыхательные функции ослабевают из-за сокрушительного давления почвы на грудь.
Система: Корни выступают из земли и обхватывают жертву вокруг ног, лодыжек и талии, после чего затягивают её вниз. За каждый успех, полученный игроком в результате проверки на Выносливость + Знание Колдовства (со сложностью 7), жертва остается неподвижной ещё в течении одного раунда. Смертные и гули испытывают дополнительные затруднения из-за давления плотной земли на грудную клетку, а потому должны делать по дополнительному броску на Выносливость (со сложностью 7) в течение каждого раунда. Провал такого броска наносит по одному уровню летального повреждения.
•••• Корень жизни[]
Эта способность позволяет колдуну погрузить союзника в землю для того, чтобы залечить его раны. Для этого он закапывает пострадавшего в землю по шею, после чего взывает к живительной силе самой природы.
Система: Вложив очко Силы воли, колдун приказывает почве поглотить человека по шею для исцеления его ран. Персонаж должен оставаться в земле в течение одного хода за каждый уровень повреждений, который он собирается исцелить. Эта способность позволяет избавить жертву от любой раны, включая усиленные травмы, хотя в последнем случае пострадавший обязан вложить пункт крови за каждый уровень таких повреждений (разумеется, если он вообще способен расходовать кровь). Во время исцеления персонаж не способен двигаться или совершать какие-либо действия.
••••• Беспокойная душа Дракулы[]
До сих пор можно встретить крестьян, шепчущих тихие молитвы богам о защите от жутких землетрясений, которые временами обрушиваются на Карпаты, поскольку многие верят, что это дух самого Дракулы просыпается от столетней дрёмы. В действительности эта странная сейсмическая активность становится результатом использования колдовской силы на осквернённой земле. Применяя такую силу, колдун способен вызвать землетрясение, которое в состоянии обрушить целый городской квартал.
Система: Вложив очко Силы воли и сделав успешный бросок на Выносливость + Знание Колдовства (со сложностью 9), игрок позволяет своему персонажу вызвать в земле чудовищные содрогания. Каждый успех увеличивает радиус землетрясения в соответствии со шкалой, приведённой ниже. Жертвы, оказавшиеся в области действия этой силы, получают летальный урон, объём которого определяется броском 10 дайсов. Автомобили, фургончики для жилья и небольшие здания переносят существенный ущерб и вполне могут быть уничтожены целиком (если этого желает Рассказчик). Трёхэтажные и более крупные строения наподобие жилых комплексов и офисных зданий могут получить определённые повреждения, однако даже этого сверхъестественного землетрясения недостаточно, чтобы заставить их обрушиться целиком. Землетрясение длится всего лишь в течение раунда.
Успехи | Эффект |
---|---|
1 | Одно здание |
2 | Пять зданий |
3 | Жилая улица |
4 | Половина городского квартала |
5 | Целый городской квартал |