Мир Тьмы вики
Advertisement

"Путь Кости" имеет дело в основном с трупами и методами, с помощью которых души мертвых можно возвращать в мир живых — временно или нет. Это - единственный путь Некромантии, который хоть как-то действует на Восставших.

• Судороги (Tremens)[]

"Судороги" позволяют некроманту заставить плоть трупа один раз дернуться. Рука может внезапно взметнуться вверх, труп может сесть, или глаза мертвеца могу внезапно распахнуться. Не стоит и говорить, что подобные вещи способны оставить неизгладимое впечатление на людей, которые не ожидают, что усопший родственник перевернется в гробу.

Система[]

Чтобы применить "Судороги", некромант тратит один пункт крови, а игрок делает бросок Ловкость + Оккультизм (сложность 6). Чем больше получено успехов, тем более сложное действие сможет предпринять труп. Один успех делает возможным короткое движение, кроме подергивания, а пять позволяют вампиру задать конкретные условия, при которых тело оживет ("Я хочу, чтобы в следующий раз, когда кто-нибудь войдет в помещение, труп сел и открыл глаза".) Ни при каких условиях "Судороги" не могут вынудить мертвое тело атаковать или нанести повреждения.

Действие на Восставших[]

судороги позволяют помешать Восставшему в его действиях: за каждый успех, полученный некромантом при броске на Судороги, Восставший теряет один успех на свое следующее действие.

•• Метлы ученика (Apprentice's Brooms)[]

С помощью "Мётел Ученика" некромант может заставить мертвое тело встать и выполнить простое действие. Например, тело можно отправить переносить тяжелые предметы, копать, или просто шаркать из угла в угол. Оживленные подобным образом трупы не атакуют и не защищают себя при столкновении, а вместо этого пытаются выполнять полученные указания, пока их не покинет жизнь. Обычно, чтобы уничтожить тело, оживлённое подобным образом, необходимо расчленение, огонь или нечто схожее.

Система[]

Все, что требуется для оживления трупов с помощью "Мётел Ученика", это бросок Смекалка + Оккультизм (сложность 7) и трата пункта крови и пункта Силы Воли. Количество оживленных трупов равно числу набранных успехов. Затем некромант должен огласить задание, которое он назначает зомби. Трупы тут же отправляются работать, пока не выполнят задачу (и в этот момент они падают) или пока что-нибудь (в том числе и время) не уничтожит их.

Тела, пробуждённые с помощью этого эффекта, продолжают разлагаться, пусть и с куда меньшей скоростью, чем обычно.

После Шестого Вихря[]

При провале некромант, помимо всего прочего, создает шаркуна (см. выше). Тварь немедленно нападает на колдуна. Если дотянуться до него не получается, шаркун крушит все, что попадается под его разлагающиеся руки.

Действие на Восставших[]

Метлы ученика полезнее Судорог, поскольку позволяют перехватить управление телом Восставшего, обрушивая на него посторонние импульсы. Первичной все равно остается воля Восставшего, но когда он сознательно не управляет своими конечностями, те подчиняются приказам некроманта. Иными словами, Восставший под действием Метел ученика теряет один кубик из каждого запаса бросков до конца сцены.

••• Шаркающие орды (Shambling Hordes)[]

"Шаркающие Орды" создают именно то, о чём вы и подумали: ожившие трупы, способные атаковать, пусть и не слишком хорошо и не очень быстро. Единожды пробужденные этим эффектом, трупы ждут — годами, если потребуется — чтобы выполнить полученную команду. Приказ может заключаться в том, чтобы защищать определённое место или просто немедленно атаковать, но он будет выполняться до тех пор, пока последнее из разлагающихся чудовищ не окажется уничтожено.

Система[]

Игрок тратит пункт Силы Воли, а затем — один пункт крови за каждый труп, оживляемый некромантом. После этого игрок должен сделать успешный бросок Смекалка + Оккультизм (сложность 8); каждый успех позволяет вампиру поднять еще один труп из могилы. Каждый зомби (за неимением лучшего термина) может выполнять одну простую команду, вроде "Оставайся здесь и защищай это кладбище от незваных гостей", иди "Убей их!"

После Шестого Вихря[]

При провале шаркающие орды нападают на некроманта вместо того, чтобы подчиниться его приказам.

Примечание[]

Зомби, созданные с помощью "Шаркающих Орд", если требуется, будут ждать вечно, чтобы выполнить свою задачу. Задолго после того, как плоть опадет с мистически оживленных костей, зомби будут ждать… и ждать… и ждать — по-прежнему способные выполнять свою задачу.

•••• Похищение душ (Soul Stealing)[]

Эта способность воздействует на живых, а не на мёртвых. Однако она временно превращает живую душу в разновидность призрака, поскольку позволяет некроманту извлечь душу из живого — или вампирского — тела. Смертный, исторгнутый из собственного тела, становится призраком, обладающим единственной связью с материальным миром: своим опустошённым телом.

Вудун[]

Некоторые хунганы называют эту способность "Создание живых зомби".

Система[]

Игрок тратит пункт Силы Воли, а затем делает состязательный бросок своей Силы Воли против Силы Воли выбранной жертвы (сложность 6). Успехи обозначают количество часов, в течение которых изначальная душа изгоняется из своего обиталища. Тело продолжает существование само по себе, но пребывает в неподвижности.

Эту способность можно использовать, чтобы создавать подходящих носителей для "Дьявольской одержимости".

После Шестого Вихря[]

Из-за вихря сложность состязательного броска на Силу воли для Сородича повышается до 7, у жертвы сложность броска остается равной 6. Если все же удалось вытянуть из жертвы душу, то игрок все то время, пока душа находится вне тела, один раз в час выполняет бросок на Силу воли со сложностью 8. Каждый неудачный бросок приводит к появлению одного постоянного психического расстройства, возникающего после возвращения в тело. Если жертва – персонаж игрока, Рассказчик может разрешить трату единицы постоянной Силы воли, чтобы избежать накопления новых психических расстройств.

Действие на Восставших[]

На Восставших также действуют Похищение душ. Похищение душ вырывает дух Восставшего из его тела и отправляет его назад в Преисподнюю. Восставший может противостоять этому заклинанию точно так же, как и смертная жертва, к тому же дух может вернуться в тело, если Сородичу не хватило ума немедленно уничтожить покинутый труп.

••••• Дьявольская одержимость (Daemonic Possession)[]

"Дьявольская Одержимость" позволяет вампиру поместить душу в недавно умершее тело и заселить его на время действия эффекта. Это не делает оживший труп ничем иным, кроме как ожившим трупом, и этот труп безвозвратно сгниет через неделю, но он обеспечивает призрака или вольно скитающуюся душу (скажем, принадлежащую вампиру, использующему "Духовную Проекцию") временным пристанищем в материальном мире.

Вудун[]

Некоторые хунганы называют эту способность "Создание зомби".

Система[]

Указанное тело должно быть мертвым не более 30 минут, и новый жилец должен быть согласен вселиться туда — призрака или астральную форму нельзя насильно поместить в новую оболочку. Разумеется, большинство призраков с радостью ухватятся за такую возможность, но это другой вопрос. Если вампир, по какой-то причине, желает поместить душу в тело другого вампира (прежде чем то рассыпется в прах), некромант должен набрать пять успехов в противопоставляемом броске Силы Воли против изначального владельца тела. В противном случае непрошенному гостю будет отказано во вторжении.

Душа может использовать любые физические способности (Уклонение, Драка, Могущество), которыми владеет его новое обиталище, и любыми ментальными способностями (Компьютеры, Право, Присутствие), которыми она обладает в своем текущем существовании. Она не может пользоваться физическими способностями своего прежнего облика или ментальными способностями нового.

Действие на Восставших[]

Демоническая одержимость заставляет владельца тела бороться с другой душой. Эта борьба происходит внутри тела и буквально разрывает его на части. Нападающий игрок выполняет бросок на Интеллект + Оккультизм со сложностью 6. Каждый полученный успех наносит Восставшему один уровень осложненных повреждений, которые можно поглотить, если у Восставшего есть аналог Стойкости. В любом случае, новая душа ни при каких условиях не может перехватить контроль над телом Восставшего.

Advertisement