ФЭНДОМ


  • Path of the World's Blood.

Этот путь сиеланической тауматургии позволяет вампиру стать частью окружающего природного мира, приобщившись к возможностям, заложенным в земле, деревьях, камнях и зверях той местности, с которой тауматург связал себя. Этот путь постоянно используется в пределах "домашних" земель. Простой ритуал, Единение с землей, позволяет Теляву связать себя с местностью - если, конечно, у него есть на это время.

Иногда эти путь требует, чтобы вампир проглатывал мерзкие варева из его крови, смешанной с кровью животных, почвой и даже листьями и травами. Остается неразгаданной загадкой (в основном для тех, кто не принадлежит к Телявам) то, как практики этого Пути могут поглощать смеси, немедленно их не выблевывая. Некоторые Телявы заявляют, что само изучение Пути подготавливает их к необходимости поглощения. Другие же говорят, что это всё форма перевоплощения подобно той, что, по слухам, происходит с вином и хлебом во время мессы. Вне зависимости от причины, Телявы продолжают глотать это варево и практиковать свою магию без всяких затруднений.

Уровни

Глаза земли

  • Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Eyes of the Earth.

Вампир "видит" всё, что происходит в 17 километрах от его убежища (или святилища), используя ближайших духов трав и других растений, деревьев, камней и зверей. Таким образом Телявельский Тремер, обитающий в своей капелле, может незамедлительно узнать о приближении почитателей или чужаков. Кроме того, он может узнавать о событиях, происходящих на территории, на которую он "настроился". Однако такие видение не приходят с удобными пояснениями. Никаких звуков в низ нет, так что если Тремер не умеет читать по губам, то не сможет узнать ничего из сказанного в разведываемой территории. Далее, если чародей желает отслеживать перемещения конкретной персоны или наблюдать за ним дольше одной ночи, то должен вновь отыскивать его после каждого перерыва (например, на сон или на другие действия).

Система

Вампир проглатывает смесь собственного витэ, почвы, пробившейся травы, листьев, мех животных и птичьи перья (или же кровь этих зверей). Количество успехов на броске Силы воли определяет длительность последующего "видения земли".

Успехи Длительность
1 Один ход
2 Один час
3 Одна ночь
4 Одна неделя
5 Один месяц

Корни силы

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Roots of Power.

Эта способность позволяет практику сиеланики вытягивать из земли сырую силу, чтобы увеличивать свои физические возможности - до тех пор, пока он остается в контакте с почвой.

Система

Вампир тратит пункт крови, взрезав подошвы ног и позволив крови впитаться в землю. Количество успехов на броске Силы воли определяет количество очков, которые вампир может добавить к своим Физическим Атрибутам. Ни один из них не может превышать 5. Эффект сохраняется на сцену и действует примерно в 15 метрах от изначальной позиции каинита (т.е. того места, где он пролил кровь).

Защищающее древо

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet Arbor of Protection.

Вампир использует эту возможность, чтобы найти укрытие в живом дереве. С её помощью он может поместить собственное тело в любое дерево, растущее на земле, с которой он вошел в контакт. Таким способом он может скрыть свое присутствие от врагов. Его аура смешивается с аурой дерева, так что сложность обнаружение Чтением аура возрастает на 2. Кроме того, персонаж может использовать любые Дисциплины и способности, не зависящие от жестов. Хотя вампир и может "видеть" окружение, он не может установить контакт глаз и любая сила, требующая его, не работает. Если вампир прячется в дереве от близящегося рассвета, то останется защищён от солнца до тех пор, пока остается внутри древа. Если дерево срубить, вампир получает пять уровней повреждений и вынужденно покидает это убежище. Если дерево загорится, то такое же количество урона становится усиленным.

Система

Вампир выпивает смесь крови и древесного сока перед тем, как тратить пункт крови и делать бросок Силы воли. Один успех позволяет вампиру остаться внутри дерева один ход, два - всю сцену. Три и более успехов позволяют вампиру продержаться внутри до 24 часов. Когда время подходит к концу, древо выталкивает из себя вампира.

Следом за зверем

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet Course of the Beast.

Эта сила дает сиеланику возможность принять облик любого животного, обитающего на его территории, и, в некоторых случаях, менять формы. Хотя он и сохраняет свою не-мёртвую природу во всех формах, он получает Физические Атрибуты и умения выбранного зверя. После превращения он может использовать все ментальные Дисциплины, которыми обладает, а также те способности, которые Рассказчик сочтет уместными для нового облика. Эффект сохраняется от восхода луны до восхода луны.

Система

Вампир смешивает свою кровь и кровь выбранного животного, после чего выпивает смесь и тратит три пункта крови на активацию. Каждый успех на броске Силы воли (сложность 7) дает персонажу возможность принимать один животный облик. Так, три успеха позволят ему принимать форму оленя для быстрых перемещений, после превратиться в рыбу, чтобы спрятаться и быстро плавать под водой, и, в конце концов, обернуться птицей, чтобы быстро добраться до безопасного места.

Дорогою камня

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Way of the Stone.

Используя эту силу, вампир превращается в нечто, напоминающее каменный дольмен. Это делает его неуязвимым к солнечному свету и огню. Кроме того, он способен двигаться, хотя и совсем немного. Легенды о камнях, что перемещаются по ночам, обязаны именно практикам этого могучего искусства.

Система

Вампир проливает три пункта крови, проливая их на глыбу, после чего он принимает форму и твёрдость валуна. Количество успехов на броске Силы воли (сложность 7) определяют, как долго он может сохранять этот облик. Черты вампира становятся нечёткими, воплощаясь как едва высеченный в камне облик с едва различимыми чертами лица и частями тела. И всё равно, его глаза, уши, рот и конечности нормально функционируют, разве что сложность всех физических действий повышается на 2, а скорость движения падает до четверти обычной.

Успехи Длительность
1 Один ход
2 Одна сцена
3 Один час
4 Одна ночь
5 Одна неделя
6+ Один месяц

Это - максимальное ограничение по времени, но вампир по своему желанию может прервать эффект раньше.

Источники

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.