Древние колдуны, создавшие Путь Огня, начали с управления раскалённой лавой, которая вырывалось из недр вулканов Восточной Европы. Только затем они начали разрабатывать методы управления расплавленной землёй, которая могла открыть им аналогичные силы, не требуя постоянного проживания возле действующего вулкана. Колдунов, освоивших Путь Огня в современные ночи, боятся в первую очередь из-за их способности уничтожить колоссальное число противников в пределах нескольких секунд, подобно вулканам, уничтожающим всякую жизнь на целых островах в пределах одного страшного дня. Когда колдун активирует такие силы, его глаза приобретают болезненное оранжевое сияние.
Ротшрек[]
По решению Рассказчика, вампиры, наблюдающие за действиями колдуна, могут поддаться приступу Ротшрека (само собой, сам колдун обладает иммунитетом к этому эффекту).
Система[]
Вампир, пытающийся использовать любую из способностей Колдовства, обязан потратить пункт воли и сделать бросок на Манипулирование + Знание Колдовства (со сложностью 4 + уровень способности).
Перечень[]




Уничтожение[]
В качестве мимолётной демонстрации силы, обретённой благодаря этому Пути, вампир может заставить воздух вокруг любого объекта накалиться до такой степени, что его поверхность начнёт медленно тлеть.
Система: Игрок делает бросок на Манипулирование + Знание Колдовства (со сложностью 5) и вкладывает очко Силы воли. Для того, чтобы направить этот эффект на конкретный объект, колдун должен видеть его в момент активации Уничтожения. Как только эта способность вступает в действие, температура воздуха вокруг целевого объекта усиливается до тех пор, пока он не воспламеняется безо всякого предупреждения. Рассказчик может сделать бросок на поглощение повреждений этим объектом для того, чтобы определить, действительно ли он разрушится (запас костей определяется размером и качествами объекта: Рассказчик бросает три кости в случае с маленькими или плохо сделанными предметами, пять – в случае с объектами среднего размера и семь – в случае с крупными или хорошо сконструированными предметами). Объекты, обладающие размером автомобиля, уже не поддаются действию разрушения, поскольку слишком крупны для осуществления подобной цели. Объект должен накопить пять успехов за три броска (со сложностью 5) или расплавиться. Эта способность не может использоваться на живых существах и Сородичах.




Пробуждение расплавленного камня[]
Колдун способен заставить магму вырваться из-под земли и медленно стечь по поверхности. Хотя воля мага вдыхает жизнь только в небольшой поток лавы, она вполне может сжечь практически любой объект, оказавшийся на её пути. Жидкий огонь прокладывает себе дорогу через стволы деревьев, растекается по бетонному полу, медленно поднимаясь с нижнего этажа на верхний, и прожигает отверстия в железных дверях.
Система: Колдун способен вызвать из-под земли только ограниченное количество лавы, равное по объёму жидкости, которая может поместиться в ванну. Тем не менее, даже такого количества вполне хватает для того, чтобы нанести жертве три уровня усиленных повреждений. Каждый успех, полученный игроков при проверке Манипулирования + Знание Колдовства (со сложностью 6) поддерживает активность лавы на протяжении одного раунда. Лава движется по земле только в том направлении, в котором её посылает колдун, хотя скорость её передвижения напоминает медленное переливание патоки. Когда эффект пресекается, лава остывает, оставляя по себе только небольшие куски затвердевшей материи.




Врата магмы[]
Колдун заставляет расплавленный камень вырваться из-под земли на десятифутовую высоту. Лава выбивается непрерывным потоком, воздвигая стену раскаленной магмы. До окончания действия этого эффекта ни один противник не способен пройти сквозь Врата магмы к заклинателю, не получив при этом чудовищных повреждений. К стене трудно даже приблизиться из-за раскалённого воздуха, который она источает на всём протяжении, то заставляет противника вкладывать в такой поступок немалые усилия воли.
Система: За каждый успех, полученный при броске на Манипулирование + Знание Колдовства (со сложностью 7), колдун поддерживает пылающую стену лавы в состоянии боеготовности ещё два раунда. Люди, желающие проникнуть сквозь Врата магмы, должны сначала сделать бросок на Смелость (со сложностью 8). В случае успеха они могут приблизиться к раскалённому барьеру, получив очко летального урона (или усиленного – в случае с другими Сородичами). Провал в броске Смелости заставляет противника вспомнить о здравом смысле; вторая попытка проникнуть через барьер требует уже вложения Силы воли. Любой персонаж, физически прикасающийся к барьеру, получает три очка (не кубика) усиленных повреждений.




Волна жара[]
Колдун превращает себя в жерло раскалённого гейзера, выбрасывая в сторону противника поток горячего воздуха, заставляющего кожу сохнуть и тлеть.
Система: Игрок тратит пункт Силы воли и делает бросок на Манипулирование + Знание Колдовства (со сложностью 8). Вампир вызывает поток сероводорода из недр земли, направляя его точно в цель. Смертные жертвы получают пять уровней летального урона из-за мгновенного обезвоживания организма. Вампиры реагируют аналогичным образом, получая пять уровней летальных повреждений, однако в их случае урон допускает проверку на поглощение. Тем не менее, Сородичи утрачивают пять очков крови, которые испаряются из их организма (вне зависимости от результатов проверки на поглощение), поддаваясь чрезвычайно высокой температуре газа. Обратите внимание, что последний эффект вполне способен погрузить Сородича в безумие и даже торпор.




Вулканическая струя[]
На этом уровне мастерства колдун получает возможность взять под контроль настоящий лавовый поток, вырывающийся из недр земли. Расплавленный камень выстреливает из почвы огромной дугой, растекаясь во всех направлениях огненно-красными струями, плавя, испепеляя и уничтожая всё на своем пути. Машины превращаются в бесполезные груды металла, деревья сгорают дотла, а дома на глазах превращаются в тлеющие угли посреди обезображенных городских улиц.
Система: Эту способность трудно применить с хоть сколько-нибудь гарантированным уровнем точности. Лава просто выстреливает из-под земли на высоту двадцати футов при условии вложения одного очка Силы воли и успешной проверки Манипулирования + Знание Колдовства (со сложностью 9). За каждый полученный успех лава продолжает вырываться на поверхность и растекаться во всех направлениях в течение ещё одного раунда. Любое создание или объект, касающийся этого жидкого камня, получает три уровня усиленных повреждений (поглотить которые можно только при обладании Стойкостью). Рассказчик должен самостоятельно определить, сколько времени потребуется для окончательно разрушения или воспламенения тех или иных объектов. Как только эффект способности пресекается, потом лавы подходит к концу и стремительно остывает, покрывая всё, что она успела вобрать в себя, тонким каменным шлейфом.