Мир Тьмы вики
Advertisement

«Путь Праха» позволяет некроманту заглядывать в земли мертвых и даже воздействовать на то, что там находится. Из трёх Путей Некромантии «Путь Праха» является самым рискованным в изучении, поскольку многие из видов применения Пути делают некроманта более уязвимым для призраков.

• Взгляд за покров (Shroudsight)[]

«Взгляд за Покров» позволяет некроманту заглядывать за Покров, мистический барьер, отделяющий мир живых от Подземного Мира. Применив эту способность, вампир может видеть призрачные сооружения или предметы, пейзаж так называемых Земель Теней, и даже самих призраков. Однако существует шанс, что наблюдаемый призрак заметит, что вампир вдруг уставился на него, что может привести в пренеприятным последствиям.

Система: Простой бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7) позволяет некроманту применить «Взгляд за Покров». Эффект действует одну сцену.

После Шестого Вихря: Запас бросков некроманта на Взгляд за покров уменьшаются на один кубик.

•• Мертвые языки (Lifeless Tongues)[]

Если «Взгляд за Покров» помогает некроманту видеть призраков, то «Мертвые Языки» позволяют ему без усилий разговаривать с ними. Применив «Мертвые Языки», вампир может беседовать с обитателями призрачного Подземного Мира, не тратя кровь и не заставляя призраков прикладывать каике-либо усилия.

Система: Применение «Безжизненных Языков» требует броска Восприятие + Оккультизм (сложность 6) и траты пункта Силы Воли. Эта способность также дарует эффекты «Взгляда за Покров», чтобы вампир мог видеть с кем, или с чем он общается.

После Шестого Вихря: Запас бросков некроманта на Мертвые языки уменьшаются на один кубик.

••• Мертвая рука (Dead Hand)[]

Наподобие способности «Мучение» Пути Склепа, «Мёртвая Рука» позволяет некроманту протянуться за покров и воздействовать на находящийся там объект так, словно он пребывает в реальном мире. Для некроманта, применяющего эту способность, призраки материальны, и их можно атаковать. Кроме того, некромант может подбирать призрачные предметы, подниматься по призрачным строениям (наблюдателям в материальном мире может казаться, что он идет вверх по воздуху!) и в целом существует в обоих мирах. С другой стороны, некромант, применяющий «Мертвую Руку», вполне материален для обитателей Подземного Мира — и для любого имеющегося у них оружия.

Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Смекалка + Оккультизм (сложность 7), чтобы активировать «Мертвую Руку». На каждую сцену, в течение которой вамипр желает поддерживать контакт с Подземным Миром, он должен тратить пункт крови.

После Шестого Вихря: Запас бросков некроманта на Мертвую руку уменьшаются на один кубик.

•••• Ex Nihilo[]

«Ex Nihilo» позволяет некроманту физический войти в Подземный Мир. Находясь в землях мертвых, вампир по сути является необычайно плотным призраком. Он сохраняет свое обычное количество уровней здоровья, но его можно ранить лишь тем, что наносит призракам аггравированные повреждения (оружие, выкованное из душ, некоторые способности призраков и т.д.). Вампир, физически пребывающий в Подземном Мире, может проходить сковзь материальные объекты (потратив один уровень здоровья) и оставаться таким образом «бестелесным» на количество ходов, равное значению своей Выносливости. С другой стороны, вампиры, находящиеся в Подземном Мире, подвержены всем опасностям земли мертвых, в том числе и полному уничтожению. Вампир, убитый в землях смерти, исчезает навсегда, и до него не смогут добраться даже некроманты.

Система: Примение «Ex Nihilo» обходится некроманту ужасающе дорого. Чтобы активировать способность, вампир вначале должен нарисовать дверной проём мелом или кровью на любой подходящей поверхности. Примечание: двери можно рисовать загодя, конкретно для этой цели. Затем игроку надо потратить два пункта Силы Воли и два пункта крови и сделать бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 8), когда вампир пытается физически открыть нарисованную дверь. Если бросок успешен, дверь открывается, и вампир проходит сквозь нее в Подземный Мир.

Когда вампир желает вернуться в реальный мир, ему нужно всего лишь сконцентрироваться (а игрок тратит еще один пункт Силы Воли и делает бросок Выносливость + Оккультизм, сложность 6). По усмотрению Рассказчика, вампиру, который слишком глубоко погрузился в Подземный Мир, понадобиться вернуться в место, достаточно близкое к землям живых, чтобы пересечь границу. Вампиры, слишком далеко зашедшие в земли мертвых, могут оказаться там заперты навеки.

Вампиры в Подземном Мире не могут питаться призраками; единственная их пища — это принесённая с собой кровь.

После Шестого Вихря[]

Запас бросков некроманта на Ex Nihilo уменьшаются на один кубик. Шторм то усиливается, то стихает. В периоды затишья, когда прочие обитатели Теневых Земель получают незначительные повреждения от разлетевшихся обломков, Сородич в физическом теле остается невредимым. Но когда шторм набирает силу, вампир вполне может получить несколько кубиков летальных (или осложненных, по решению Рассказчика) повреждений, если только не находится в защищенной конструкции (такие всплески энергии происходят повсюду один-два раза за ночь). Силу шторма определяет Рассказчик, и она может подняться до 18 кубиков летальных повреждений за сцену, хотя такое происходит редко и только в особо важных местах. Крайне маловероятно, что настолько сильный шторм разыграется там, где находится вампир. Тем не менее, возможно и такое.

В вудун[]

Также известная хунганам как "Посещение мертвецов", эта способность позволяет некроманту войти в подводное царство, в котором томятся души недавних умерших, ожидающих, когда их примут обратно в земную реальность в качестве рачине лоа. Для того, чтобы достичь этого блаженного места, практик обязан физически погрузиться под воду. Путешествие занимает около шести часов. К счастью для вампиров, им не нужно беспокоиться из-за нехватки воздуха.

••••• Власть над покровом (Shroud Mastery)[]

Пусть название слегка и преувеличивает, «Власть над Покровом» — это способность управлять завесой между мирами живых и мертвых. Таким образом некромант может облегчить работу призракам, состоящим у него на службе, или сделать почти невозможным для призраков контакт с материальным миром.

Система: Чтобы задействовать «Власть над Покровом», некромант тратит два пункта Силы Воли, затем объявляет, хочет ли он усилить или ослабить Покров. После этого игрок делает бросок Силы Воли (сложность 9). Каждый успех в броске увеличивает или снижает сложность действий всех находящихся поблизости призраков на единицу, до максимума 10 или минимума 3. Покров затем восстанавливает свое нормальное значение со скоростью один пункт в час.

После Шестого Вихря: Вихрь никак не повлиял на применение этой способности.

Advertisement