ФЭНДОМ


Так как Маэгхары куда более отчужденный от миры и ближе ко тьме, их силы иллюзий и проделок искажены тенями Забвения. Медленно они разожгли в себе тёмную искру, что переросла в Путь Преследования. Другие некроманты также могут изучать этот путь, а клан Джованни и вовсе создали его сами по себе.

Песнь мертвыхПравить

  • Menu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Song of the Dead.

Некромант сплетает смерть и тишину в преследующую жертву песнь, навевающую одержимость смертью. Слышащий её становится уверен, что смерть преследует его и везде видит дурные знаки. Эта постоянная угроза со временем может довести смертного до суицида, а вампира - до торпора.

Система: вампир монотонно напевает жертве, тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование +Оккультизм (сложность равна текущей Силе Воли цели). Провал означает, что вампир воздействовал на самого себя с количеством успехов, равных количество выкинутых единиц. На количество ночей, равных выброшенным успехам, цель страдает от депрессии и болезненной тревоги. Эта зацикленность дает +2 к сложности Социальных бросков (за исключением тех, где используется Запугивание) и добавляет +1 к сложности всех не рефлекторных бросков. Если жертва страдает от эффекта этой силы ночей больше, чем её постоянная Сила Воли, то теряет одно очко постоянной Силы Воли после каждого такого цикла. Когда у персонажа постоянная Сила Воли достигает нуля, он совершает суицид (если это смертный) или впадает в торпор (если вампир). Если действие силы прерывается хотя бы на одну ночь, жертва восстанавливает постоянную Силу Воли по одному очку в неделю. Вампир, впавший в торпор с нулевой Силой Воли, пробуждается с изначальным её рейтингом.

Вызов блуждающего огонькаПравить

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bulletMenu bullet Summon Wisp.

Находясь в двух мирах, некромант поистине и вовсе не существует. Заглянув внутрь себя, он может высечь искру собственной эфемерной природы с помощью темной, некромантической энергии. В результате появляется пляшущий огонёк, столь же гипнотический, сколь и предательский.

Система: игрок тратит один пункт крови и делает бросок Обаяние +Оккультизм (сложность 5), чтобы сотворить шар тусклого света, существующий одну сцену. Огонёк может быть любого выбранного вампиром цвета и не имеет плотности или веса. Он может летать со скоростью бега вампира, освещая всё холодным светом, яркостью сравнимым с пламенем свечи.

Смертные, увидевшие огонёк, должны сделать бросок Силы Воли (сложность 4) и получить больше успехов, что заклинатель при призыве, или же впасть в лёгкий транс, добавляющий +1 сложность ко всем действиям из-за отвлечения. Если успехов у вампира в два раза больше, чем у смертного, то тот следует за огоньком, не отвлекаясь ни на какие, кроме как самые очевидные, препятствия. Он идет между деревьев и скал, но остановится из-за трясины или высоких перил. Любой громкий звук или другое отвлечение немедленно разрушит забытье.

Если игрок вампиры провалил бросок сотворения, огонёк всё же появляется, но действует исходя из своих злобных целей. Подобное создание - лишь небольшая помеха, но оно может проявлять заметную хитрость в привлечении врагов к убежищу вампира или том, чтобы выдать его местоположение.

ТерзанияПравить

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bulletMenu bullet Harrowing.

Даже сны не приносят успокоения врагам некроманта. Спокойный сон превращается в чистый ужас, когда Песнь мертвых продолжает преследовать спящего в кошмаре.

Система: вампир устанавливает контакт глаз с жертвой, а игрок списывает один пункт крови и делает бросок Манипулирование +Оккультизм (сложность равна постоянной Силе Воли цели). В случае успеха жертва чувствует легкое чувство тревоги. Когда она в следующий раз засыпает, то страдает от ужасающих кошмаров о своей кончине. Хотя она и не может полностью вспомнить содержание этих видений, эмоциональная травма не позволяет ему восстанавливать Силу Воли. Кроме того, искаженное чувство дежа вю и неестественная паранойя награждает её Недостатками Кошмары и Зловещее присутствие на один день. Провал при воззвании силы насылает такие же кошмарные сны на самого вампира во время сна.

ФантомыПравить

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu bullet Phantasms.

Некромант признает страсти мертвых иллюзиями. Обратившись к этому осмыслению, он может заставить эти иллюзии преследовать живых.

Система: вампир представляет себе желаемое проявление, а игрок списывает один пункт крови и делает бросок Манипулирование +Оккультизм (сложность 7). Эти видения не имеют тела и не могут говорить или предпринимать сложные действия, зато излучают сюрреалистический холод. Каждый успех позволяет создать один феномен или добавить одну характеристику или условие другому фантому.

Например, три успеха позволят оживить тени, заставив их перемещаться и извиваться (один успех), создать иллюзию сочащейся крови, взрывающейся ром мух при чьем-либо приближении (один успех на кровь и один на условие).

Эта сила может создавать проявления где угодно в зоне видимости заклинателя. Рассказчик остается финальным арбитром о том, что возможно и что нет. Провал привлекает к вампиру внимание злобного приведения, отчего тот получает Недостаток Преследование духом на количество ночей, равных количеству выброшенных единиц.

МученияПравить

  • Menu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bulletMenu hover bullet Torment.

Разницы между смертью и жизнью для некроманта не существует - это лишь еще одна иллюзия, созданная для комфорта живых. Некромант может разорвать завесу и воззвать к злонравным приведениям, что начнут преследовать его жертву.

Система: игрок тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование +Оккультизм (сложность 8). При провале вампир получает постоянный Недостаток Преследование духами, привлекая самых злобных и полных ненависти призраков. При успехе жертва неожиданно чувствует мурашки. Сложность призракам повлиять на цель любой своей силою снижается на один за каждый выброшенный успех до минимальной сложности 4.

Злонравные духи начнут стекаться к цели, охотно наводя на неё всевозможные кошмары. Сложность воздействия восстанавливается на один каждый рассвет, пока жертва не вернется в норму, а спектры не потеряют интерес. Многочисленные применения этой силы не складываются, чтобы продлить эффект или увеличить интенсивность воздействия. Характеристики и силы спектров остаются на усмотрение Рассказчика, но опыт их воздействия должен ужасать персонажа и в лучшем случае может привести к психозам.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.