ФЭНДОМ


Уже на заре истории люди научились ненавидеть, завидовать и желать зла друг другу. Из подобной озлобленности и родились проклятья. Большинство из них были обычными словами и жестами, но некоторые, сказанные с особым пылом и злобой, воплощались в реальность и создавали настоящие проклятия. В темных глубинах жгучей ненависти проклятия наполнялись могуществом и становились все более существенными, до тех пор, пока люди не обретали возможность сглазом либо наговором обрушивать несчастья на своих близких.

Путь Проклятий был разработан и доведен до совершенства на ранних этапах истории Тауматургии. В некоторых кругах он все еще известен под своими ранними названиями: Злые Чары (Maleficium), Ведьмовство (Hexen-Craft), а также Сглаз. С жертвами этого пути, которых также называют «проклятыми», обращаются так, будто они крайне неадекватны, причем зачастую до такой степени, что они становятся изгоями общества. Когда проклятый поражен, друзья и общество стараются отстраниться от жертвы проклятия, что отделяет его от них и ведет проклятого к отчуждению.

Проклиная жертву, тауматург обнаруживает себя – проклятья должны быть сказаны громко и прямо на цель своего дурного влияния, хотя само проклятие часто бывает составлено на мертвых языках и звучит, как тарабарщина. В современных индустриализированных странах многие не принимают во внимание возможность проклятия со стороны многословного болтуна, в то время, как в некоторых областях мира на колдуна, действующего столь нахально, немедленно бы напали. Кроме того, чтобы проклясть жертву, тауматург нуждается в некотором количестве ее сущности. Эта сущность может быть волосами, кровью, плотью либо любой другой частью тела жертвы (см. главу вторую книги Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy — “Принципы Тауматургии”). Подобная связь обязывает мистические энергии принести несчастье проклятому.

Учитывая тяжелый психологический эффект, производимый на жертву, цель может пытаться противостоять всем силам этого пути броском Силы Воли (сложность 7, если не указано другого). Подобное происходит, когда жертва утверждает силу своей воли и силу себя, как личности, чтобы сбросить гнет анафемы. Тауматург может снять насланное им проклятие в любой момент, когда пожелает, что может оказаться отличным подспорьем в сделке.

• Стигма (Stigma)Править

Одно из основополагающих проклятий – жертва поражается невидимым клеймом, которое проявляется лишь для глаз окружающих. Мало кто может описать настоящий вид этого клейма. Люди избегают общения с заклейменной жертвой, кроме того, им трудно уделять ей внимание. Любые социальные взаимоотношения сильно затрудняются, из-за чего у проклятого очень быстро опускаются руки.

СистемаПравить

Стигма остается до следующего заката. В течение этого периода жертва обречена на крах, предпринимая какое-либо социальное действие. При этом проклятии все броски Манипулирования, Обаяния или Внешности жертвы имеют сложность +1 (максимум 10). В отличие от ритуала «Прикосновение Дьявола» эта способность также работает и на Сородичей.

•• Недуг (Malady)Править

Подобно забытым в истории поветриям и морам, тауматург заставляет жертву испытывать мучительную слабость и недомогание. В Темных Веках тауматурги использовали эту силу, чтобы поражать соперников и принуждать их к подчинению. Каиниты также, как и смертные, чувствуют боль и страдают от слабости, вселенной этим проклятием. Для старейших из Собратьев это проклятие является одним из самых ужасных – быть сраженным болезнью, словно обычный смертный!

СистемаПравить

Если применение силы успешно, проклятый страдает от эффектов тяжелого заболевания в течение количества ночей, эквивалентного Силе Воли тауматурга. Интенсивность болезни соответствует количеству успехов, набранных тауматургом в броске активации. Каждый успех уменьшает количество кубиков жертвы, в бросках Силы, Ловкости и Выносливости, на один (с максимальным уменьшением на три единицы). Пораженный персонаж также может попробовать преодолеть проклятие раз в ночь — при успешном броске сопротивления недуг прекращает свое действие до тех пор, пока снова не будет вызван.

••• Пария (Pariah)Править

Это проклятие затрагивает одну из самых страшных участей в обществе – изгнание из него. Эта сила выходит за рамки проклятия жертвы обычным социальным остракизмом: под действием «Парии», каждому, кто видит проклятого, он кажется самым заклятым из всех его врагов. Меняется лишь восприятие тела и внешности – действия и речь жертвы остаются прежними. Тем не менее, мало кто пожелает выслушать бредни и разглагольствования от презренного врага.

СистемаПравить

Это мерзкое проклятие поддерживает свое губительное влияние на субъекта в течение одной ночи за каждый успех. Будучи близкой к «Маске Тысячи Лиц», эта способность влияет на восприятие тех, кто окружает проклятого, заставляя смотрящих на него поверить, что субьект – это ярый враг. Такая ситуация не обязательно выльется в нападение – в самом деле, в большинстве случаев такого не случится – но вызовет противодействие с любой, удобной смотрящему, стороны. Большинство просто с пренебрежительным видом покинет присутствие вампира, но некоторые могут оскорбить его, унизить или даже нанести первый удар. В противовес силам «Затемнения», «Прорицание» не может видеть сквозь этот принудительный обман.

•••• Искажение тела (Corrupt Body)Править

Это могущественное проклятие тауматург способен наслать, если приблизится к жертве и обмолвит ее внешность. За считанные секунды тело жертвы искривляется и извращается в пародию на себя самого. В течение этого превращения жертва чувствует жуткую боль, разрушающую ее тело. Подобное надругательство оставляет жертву запуганной как физически, так и морально. Недавно камарильские князья начали использовать эту силу, чтобы ломать волю нарушителей Маскарада – изящный Сородич-танцор, превращенный в расхлябанного уродца, вряд ли забудет свои ошибки.

СистемаПравить

В течение трех ходов, пока тело изменяется, цель испытывает штраф в три кубика ко всем броскам. На время действия «Искажения Тела», проклятый страдает от штрафа в один кубик ко всем броскам, так же, как и в случае ранения. Штраф кумулятивен с другими ранениями.

Тауматург выбирает – извращать ему Силу, Ловкость, Выносливость или Внешность, что понижает, на время дейстия силы, соответствующий атрибут до единицы. Чтобы показать, насколько скверна эта способность, рассказчику следует добавлять всевозможные дополнительные эффекты. Одновременно жертва может быть поражена лишь одним «Искажением Тела». Количество успехов определяет продолжительность «Искажения Тела», как описано ниже:

Успехи Продолжительность
1 Одна ночь
2 Одна неделя
3 Один месяц
4 Три месяца
5 Один год

ПримерПравить

Элизабет, тореадор, известная своими акробатическими умениями, подвергается проклятию «Искажения Тела», насланным на нее Даникой, регентом клана Тремеров. Даника проклинает Элизабет, утратой грации и Ловкости. Истрачивая пункт крови, и бросая Силу Воли для активации, игрок Даники набирает три успеха. Игрок Элизабет пытается противостоять проклятию Силой Воли, но набирает только один успех. В результате остается два успеха, что значит, что проклятие будет держаться одну неделю, в течение которой Ловкость Элизабет будет равна 1. Рассказчик также уточняет, что все это время она страдает от сильной хромоты и не может танцевать. Не стоит и говорить, что Элизабет не слишком рада подобному повороту событий и имеет подозрения насчет странных заговоров и действий Даники.

••••• Грехопадение (Fall From Grace)Править

На этом уровне силы маг способен проклясть жертву предельной неспособностью что-либо сделать, чему сопутствуют утрата веры в себя, плюс неудачи практически в любом начинании. Поражая жертву смесью мистического ужаса и ненависти к самому себе, неудача становится почти обычным явлением. Злой рок и обстоятельства, как будто в сговоре, препятствуют успеху. Жертвы этой способности зачастую отстраняются от обычных в своей жизни занятий, поскольку ничего не ладится — отношения рушатся, любая работа идет крахом, причем подобные случаи становятся обычным делом.

СистемаПравить

Жертва может бороться с последствиями этой способности броском Силы Воли против сложности 8. Сила проклятия столь велика, что если жертва проваливает бросок, то последствия могут стать постоянными.

Под действием этого проклятия жертва не может получить автоматического успеха даже в самой банальной задаче. Все действия имеют один кубик автоматического провала, который для осуществления чего-либо должен быть превзойден (рассматривайте это, как воображаемый кубик, выпавший на «1»). Ко всему прочему, даже если жертва успешно выполняет действие, результат будет, в лучшем случае, посредственным. В подавляющем большинстве, любое действие может иметь максимум два успеха, не больше. Все дополнительные успехи выше двух, включая полученные от траты Силы Воли, опускаются. Кроме случая, когда субъект проваливает состязательный бросок Силы Воли, продолжительность этой практически тотальной неудачи определяется количеством успехов так, как это указано ниже:

Успех Длительность
1 Одна ночь
2 Одна неделя
3 Один месяц
4 Три месяца
5 Один год

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.