ФЭНДОМ


Это - один из путей Некромантии, практикуемой сородичами.

• Прозрение (Insight)Править

Эта способность позволяет некроманту заглянуть в глаза трупа и увидеть в них отражение последнего, что видел умерший. Видение появляется лишь в глазах трупа и не видно никому, кроме некроманта, применяющего "Прозрение".

СистемаПравить

Для применения этой способности нужен бросок Восприятие + Оккультизм (для некогда живых существ сложность 8, для не-живых, вроде вампиров, 10), когда вампир заглядывает в глаза цели. Количество успехов в броске определяет четкость видения; провал демонстрирует некроманту его собственную Окончательную Смерть, что может привести к ротшерку.

Эту способность нельзя использовать на телах вампиров, достигших Голконды, или на телах, которые уже затронуты серьезным разложением.

Успехи Сила видения
1 Общее ощущение момента смерти субъекта
2 Четкий образ момента смерти субъекта и предшествовавших ей секунд
3 Четкий, сопровождаемый звуком образ минут, предшествовавших смерти
4 Четкий, сопровождаемый звуком образ получаса перед кончиной субъекта
5+ Полное сенсорное восприятие часа, предшествовавшего смерти субъекта

•• Призыв души (Summon Soul)Править

Способность "Призыва Души" позволяет некроманту вызвать призрака из Подземного Мира, пусть и лишь для разговора. Чтобы сделать это, Джованни должен выполнить следующие условия:

  • Некромант должен знать имя указанного призрака, хотя будет вполне достаточно и образа призрака, полученного с помощью Психометрии.
  • Поблизости должен находиться какой-нибудь объект, с которым призрак имел дело при жизни. Если объект имеет для призрака большое значение, шансы на успешный призыв духа резко увеличиваются (-2 к сложности). Примечание: этот бонус относится ко всем способностям "Пути Склепа".

Некоторые виды призраков с помощью этой способности призвать нельзя. Вампиры, которые до своей Окончательной Смерти достигли Голконды, или были дьяблеризированы, неподвластны этому призыву. Точно так же, нельзя призвать многих духов мёртвых — они уничтожены, не способны вернуться в мир живых или затеряны в вечных штормах Подземного Мира.

СистемаПравить

Для применения "Призыва Души" игрок вампира должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 7, или Сила Воли призрака, если она известна Рассказчику). Количество успехов в броске определяет легкость управления призванным духом и то, как долго призрак сможет пребывать рядом с вызвавшим его. Призванные духи видны и слышны призвавшему их вампиру, и остаются таковыми, пока время вызова не истечёт. Привидения, которые желают, чтобы их призвали, могут появиться и по собственной воле.

За каждый вопрос, что вампир задает призванному духу, Рассказчик должен сделать бросок одного кубика за каждый успех в призыве. Необходим хотя бы один успех в этом втором броске (сложность 6), чтобы удержать призрака достаточно долго, чтобы он успел ответить на вопрос.

Если вампир проваливает бросок призыва, он вызывает злого духа (называемого спектром), который немедленно принимается изводить того, кто его призвал.

ВудунПравить

Приверженцы вудуистских воззрений, души которых попадают в загробный мир, подвергаются окончательному забвению или просто теряются, не способны стать жертвами вызова со стороны некроманта. Кроме того, рачине лоа сопротивляются вызову с большим успехом, чем большинство других духов; добавьте две единицы к сложности вызова этих созданий.

После Шестого ВихряПравить

Все значения сложности для этой силы уменьшаются на единицу. Зато при провале некромант может получить себе на голову толпу спектров. Даже в случае неудачного броска объявившийся спектр может основательно попортить персонажу жизнь (если так решит Рассказчик). Впрочем, лучше не злоупотреблять такой возможностью, потому что если бы каждая неудача заканчивалась бы появлением спектром, мало кому из Джованни удалось бы уцелеть и продолжить занятия темным искусством.

••• Принуждение души (Compel Soul)Править

С помощью этой способности вампир может на некоторое время принудить призрака подчиняться своим приказам. "Принуждение" — рискованное предприятие и, при неправильном использовании, может подвергнуть опасности как вампира, так и призрака.

СистемаПравить

Чтобы подчинить призрака, вампир вначале должен успешно призвать его. Прежде чем призрак покинет область, вампир должен сделать бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). Призрак может тратить Пафос (призрачный эквивалент крови; считайте, что запас у всех призраков равен 7) для сопротивления принуждению; каждый потраченный пункт аннулирует один из успехов вампира. Вампир может предпринимать многократные попытки подчинения призрака в ходе одного и того же призыва.

За каждый успех, полученный в броске Манипулирование + Оккультизм, некромант получает всё большую степень контроля над призраком. Руководствуйтесь следующей схемой:

Успехи Результат
Неудача Принуждение вызова завершается, и призрак волен уйти. Многие призраки перед уходом пользуются возможностью напасть на своих неудавшихся хозяев.
1 Призрак должен оставаться рядом с некромантом и воздерживаться от нападения на каких-либо существ без согласия вампира.
2 Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на вопросы, но вопросы лучше формулировать тщательно.
3 Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на вопросы, без уверток или недоговорок.
4 Призрак вынужден оставаться и честно отвечать на задаваемые вопросы. Он также вынужден выполнять любые поручения, назначаемые новым хозяином, хотя подчиняется лишь букве приказа, а не духу.
5+ Призрак пленён и подчиняется духу приказов вампира, выполняя их на пределе своих возможностей.

"Принуждение" удерживает призрака на один час за каждый набранный успех. Если вампир желает, он может потратить пункт временной Силы Воли, чтобы удержать призрака в подчинении на одну дополнительную ночь. Потратив пункт постоянной Силы Воли, вампир подчиняет себе духа на год и один день.

После Шестого ВихряПравить

Запас бросков игрока на подчинение вызванной души уменьшается на один кубик.

•••• Вселение (Haunting)Править

"Вселение" прикрепляет вызванного духа к определенному месту или, в чрезвычайных случаях, к объекту. Привидение не может покинуть область, к которой его привязал некромант, не рискуя самоуничтожиться. Призрак, пытающийся покинуть область привязки, должен сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 10, необходимо два успеха) или получить два уровня аггравированного урона; если у призрака заканчиваются уровни здоровья, его затягивает глубоко в Подземный Мир, где он будет уничтожен.

СистемаПравить

Игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы, если она сопротивляется; в противном случае — 4). Каждый успех на одну ночь привязывает призрака к определенному месту по выбору некроманта; при трате пункта Силы Воли это превращается в неделю. Трата пункта постоянной Силы Воли увеличивает период до года.

ВудунПравить

Опять же, сложность взаимодействия с рачине лоа посредством этой способности увеличивается на две единицы.

••••• Мучение (Torment)Править

С помощью именно этой способности старые Джованни принуждают подчинённых призраков вести себя хорошо — или познакомятся с наказанием. "Мучение" позволяет некроманту ударить привидение так, словно он сам находится в мире мертвых, нанося повреждения эктоплазмической форме призрака. Однако сам вампир остается в материальном мире, и призрак не может ударить его в ответ.

СистемаПравить

Игрок делает бросок Выносливость + Эмпатия (сложность равна Силе Воли призрака), а вампир делает движение, чтобы "коснуться" привидения. Каждый успех наносит призраку один уровень летальных повреждений. Если призрак потеряет все уровни здоровья, он немедленно исчезает, чтобы оказаться у врат некоего кошмарного царства. Привидения, "уничтоженные" подобным образом, не могут вновь появиться рядом с материальным миром по меньшей мере один месяц.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.