Название этому Пути дали фигурки, которые хоронились вместе с богатыми египтянами. В Загробном Мире они, скорее всего, были слугами, работающими вместо души погребенного. Также, в Загробном Мире становились реальными изображения предметов. Египетские чародеи могли сделать изображения реальностью и в этом мире. Одна старая сказка повествует о маге, который создал паланкин и носильщиков, похищавших по ночам царей дальних стран и возвращавших их обратно в ту же ночь. Вампиры-чародеи на такое не способны, но, все же, мастера Пути Ушебти могут многое.
Каждое применение этого Пути требует новой фигурки. Так, если чародею нужен крокодил, он создает фигурку крокодила. А если ему нужен сокол, то он мастерит фигурку сокола. Оживлять фигурки животных также легко, как и фигурки людей. Чародей может использовать каждую фигурку только один раз.
Каждый раз, применяя этот Путь, чародей мастерит фигурку из пчелиного воска или глины, смешанной с единицей его Крови. Затем священник-маг пишет на ней слова силы, включая ее название египетскими иероглифами – «землекоп», «страж», «вол» и тому подобное. Под конец, он омывает статуэтку медом и пивом, а потом окуривает различными травами.
Система[]
Пробуждая ушебти, чародей окропляет ее единицей Крови и читает заклинание. В этот момент делается бросок Интеллект + Ремесла, чтобы определить, сработает ли магия. При удаче, статуэтка увеличивается до размеров настоящего живого существа. При провале статуэтка оживает, но в нее вселяется злой дух и делает все, чтобы навредить персонажу.
У ушебти есть Атрибуты и Способности. Атрибуты ограничены только уровнем этого Пути у чародея. Священник-маг не может наделить ушебти Способностями, которых нет у него самого, а уровень Способностей ушебти не может превышать его собственный. И только высочайший уровень мастерства может наделить ушебти Добродетелями, Человечностью или Силой Воли, поскольку у них нет истинного разума или свободы воли. Они не могут думать самостоятельно, даже если от этого зависит их существование.
Уровни Здоровья ушебти аналогичны вампирским или человеческим. Они поглощают ударный и обычный урон своей Выносливостью со сложностью 6. Хоть ушебти и могут иметь физические способности, естественные для животных, обликом которых их наделили, вроде полета у птиц или когтей и клыков у львов, у них не может быть никаких магических способностей.
Ушебти варьируются от явных живых кукол, до существ, неотличимых от живых. Число успехов, набранных в броске Интеллект + Ремесла при оживлении куклы, определяет эту реалистичность:
Успехи | Результат |
---|---|
1 | Явная глина или воск. Грубая работа. |
2 | Достаточно «живая» кукла. Как из музея восковых фигур или как традиционная китайская куколка. |
3 | Умеренная реалистичность. Может обмануть несведущего наблюдателя (для обнаружения поддельности нужен бросок Восприятие + Бдительность со сложностью 6). |
4 | Очень натурально (Сложность 8 в броске). |
5 | Неотличимо от живого аналога. |
Уровень «натуральности» ушебти никогда не будет превышать уровня техники, которой она была сотворена. Так, Страж никогда не будет выглядеть лучше, чем «умеренно реалистично».
Магия, оживляющая ушебти, действует в течение одного лунного месяца, если она не контактирует с обычными людьми и остается в убежище вампира. В конце этого периода чародей может продлить срок действии магии на еще один лунный месяц, потратив еще одну единицу Крови. Если кукла взаимодействует с обычными людьми за пределами убежища вампира, то поддерживающая ее магия очень быстро рассеивается – в течение часа ушебти вновь становится глиной или воском, обратившись в рассыпающуюся статую. «Убитый» ушебти в момент смерти становится куклой.
Ушебти всегда делают для использования определенным лицом – никто другой пользоваться ими не сможет. В основном, чародей делает ушебти для себя, но может выкроить время, чтобы сделать ушебти для кого-то еще. Это стоит ему единицы временной Силы Воли. Тот, для кого сделали ушебти, оживляет ее заклинанием, но тратить Кровь ему не нужно.
• Работник (Laborer)[]
Поначалу, чародей может создавать только простых, практически безмозглых служителей. Эти ушебти могут выполнять простую, механическую работу, вроде копания, уборки мусора и переноски. Работники не могут сражаться.
Система[]
Изображают ли они животных или людей, но у этих ушебти по два очка в каждом Физическом Атрибуте, по одному в каждом Ментальном и никаких – в Социальных. Ушебти могут быть красивы, если такими их захочет сделать чародей. Внешность, равная нулю, означает неспособность ушебти делать соответствующие броски Социальных Атрибутов. Способностей нет.
•• Слуга (Servitor)[]
Более умелый чародей может делать ушебти поумнее и поспособнее. Слуги могут выполнять умеренно сложные задачи, для которых требуется хотя бы немного ума.
Система[]
Все, как у Работника + еще 3 очка на Атрибуты. Но у Социальных и Ментальных Атрибутов - не больше двух очков в каждом. Также, не больше четырёх очков на Способности. Боевых Способностей нет.
••• Страж (Guard)[]
На этом уровне, чародей может создавать ушебти достаточно умными, чтобы те могли участвовать в бою. Ушебти, созданному на этом уровне, не обязательно быть именно стражем, но это их самое распространенное применение.
Система[]
Все, как у Работника + еще 6 очков на Атрибуты и 8 на Способности. У Стражей есть Социальные Атрибуты, но ни Социальные, ни Ментальные Атрибуты не могут иметь больше двух очков в каждом. Со Способностями - точно так же.
•••• Надсмотрщик (Overseer)[]
Достаточно опытный чародей может создавать грозных ушебти – могучих тварей, или служителей более умелых, чем многие смертные. Такие ушебти могут командовать низшими ушебти и выполнять сложные задачи без стороннего наблюдения.
Система[]
Все, как у Работника + еще 9 очков на Атрибуты и 12 на Способности. Ни один Социальный или Ментальный Атрибут не может иметь больше трех очков. Со Способностями - точно так же.
••••• Дар Хнума (Gift of Khnum)[]
Древние египтяне верили, что людей в утробах матерей создает бог Хнум – как гончар создает горшки из глины. Мастер Пути Ушебти может создавать чрезвычайно верных ему служителей со значительными силами и способностями, но не имеющих представления, что они не живые. Более того, чародей может создать тело для духа, и, после воссоединения, это тело будет по-настоящему живым существом со свободной волей. При помощи Дара Хнума маг крови может воскрешать мертвых – или впускать в мир демонов.
Система[]
Все, как у Работника + еще 16 очков на Атрибуты и 8 на Способности. Добродетели, Человечность и Сила Воли этого ушебти – как у недавно сотворенного обычного персонажа Вампиров. Он обладает собственной волей, но эмоционально привязан к своему творцу аналогом Уз Крови. Или же, чародей может создать тело и вселить в него чью-то душу – призрака или любого другого духа. В этом случае, Добродетели, Способности и другие Черты аналогичны имеющимся у духа. Чародей может создать любое тело, но дух должен войти в него добровольно.
Дар Хнума требует траты двух единиц временной Силы Воли. Если игрок пожелает, то может потратить больше временной Силы Воли, чтобы получить за нее автоматические успехи в броске Интеллект + Ремесла и создать более реалистичного ушебти.
Ушебти, созданный Даром Хнума, не распадается в присутствии обычных людей или в конце лунного месяца. Но он погибнет за несколько минут, если кто-либо распознает его природу и убедит ушебти, что он – не настоящий. Одна легенда Сеттитов повествует об ушебти, который верно служил своему создателю сотни лет, пока не увидел свое отражение и понял, что он - лишь одна из статуй своего господина. Другая легенда повествует об ушебти, которая вышла замуж и родила своему мужу детей. Но она рассыпалась в прах, когда муж решил узнать ее прошлое и увидел, что прошлого у его жены нет.