Ричард Вайнштейн - дуктус стаи "Блэк Игл Консалтинг".
История[]
Ричард – самый старший из выживших "Блэк Игл Консалтинг", если не брать во внимание слухи о том, что один или два члена группы из XIX века все еще находятся в торпоре в каком-то контролируемом камарильей городе. Подробности его смертной жизни не столько расплывчаты, сколько противоречивы. Хотя у Ричарда еще нет полномасштабного расщепления личности, это всего лишь вопрос времени. Сам Ричард периодически осознает эту проблему. Насколько он знает, он страдает от психической травмы, связанной с диаблери, которые он совершал во время Третьей гражданской войны Шабаша.
Большую часть времени Ричард вспоминает, как работал инженером в Лос-Аламосе во время Второй мировой войны, разрабатывая ранние компьютерные проекты для ВМФ после войны. Консультационные поездки привели его из родного Сан-Франциско в Лос-Анджелес, где он встретил инженера и оккультиста Джека Парсонса. Ричард считает, что тогда он, должно быть, встречался с молодым Л. Роном Хаббардом, но сейчас не может вспомнить никаких подобных встреч. Во время одной из таких поездок Ричард столкнулся с антисемитской бандой, слабо связанной с недавно реорганизованной группировкой "Исламская Нация" и получил ожоги кожи головы, из-за которых его волосы теперь торчат клочьями.
Оккультизм Парсонса, имитирующий Кроули, оказался захватывающим, и Ричард вскоре превзошел учителя. Его любительские попытки призывать демонов посредством человеческих жертвоприношений привлекли внимание мистика Бездны из Ласомбра, который изучал его несколько лет, прежде чем организовать Объятья Ричарда в 1954 году. Новый вампир заслужил признание во время восстания 1957 года и присоединился к стае "Блэк Игл Консалтинг" незадолго вскоре после него. Под разными личностями он продолжал заниматься проектированием и программированием мейнфреймов вплоть до 1970-х годов. Нынче же, не в состоянии быть в курсе своей области, он сосредотачивается на благополучии самой стаи.
Иногда Ричард вспоминает еще две версии событий.
Согласно одной из них он бостонский литературный критик, который узнал о компьютерах, имея первых программистов в качестве соседей по комнате. Его ожоги были получены чисто случайно, от осеннего костра, возле которого Ричард немного перепил. Он привлек внимание Ласомбра своим элегантным и циничным анализом нескольких местных поэтов, кульминацией которого стало скандальное самоубийство одной из них в ночь после объявления о её помолвке.
В другой версии он снова программист, на этот раз курсирующий между аэрокосмическими проектами в Денвере и Роли-Дерхеме. Он не интересовался оккультизмом – он просто привлек внимание одного из сиров Ласомбра, который понимал, что Шабашу потребуются люди, разбирающиеся в компьютерах. Он получил ожоги в ночь Объятий, сделав несколько неумелую попытку инсценировать свою смерть.
В начале 80-х Ричард пришел к выводу, что унитарная идентичность – это смертельная слабость, которую каиниты могут преодолеть, и перестал беспокоиться о своих противоречивых воспоминаниях.
Образ[]
Ричард ростом чуть более шести футов. Его самая отличительная черта – покрытая шрамами кожа головы и спутанные волосы – какое-то время его раздражало, что к нему относятся как к явному фанату панк-музыки, а в последние годы волна панк-ностальгии снова сделало это комплиментом, на этот раз раздражающие еще больше. Поэтому он наоборот – хоть и без особого результата – носит безупречный костюм с галстуком или (во время возможной грязной полевой работы) старый армейский немаркированный комплект.
Подсказки по отыгрышу[]
Раньше ты скучал по Человечности. Больше нет. Мира, который когда-то поглотил ее, чем бы она на самом деле ни была, теперь нет. Шабаш определяет твое существование, и ты доволен этим. Ты получаешь косвенное удовольствие от достижений своих товарищей по стае и делаешь все возможное для их дисциплины, чтобы они могли действовать, ну, почти так же хорошо, как и ты в расцвете сил.
Лист персонажа[]
- Натура: Директор.
- Маска: Судья.
- Внешний возраст: около 30 лет.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.
- Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2.
- Умственные: Восприятие 2, Интеллект 4, Смекалка 4.
- Способности:
- Таланты: Бдительность 3, Уклонение 1, Лидерство 3, Хитрость 3.
- Навыки: Вождение 1, Стрельба 2, Безопасность 4, Скрытность 2.
- Познания: Академические 2, Компьютеры 2, Финансы 4, Расследование 2, Правоведение 2, Оккультизм (Бездна) 3, Знание Шабаша 3, Наука 3.
- Дисциплины: Стремительность 1, Доминирование 4, Власть над Тенью 2.
- Дополнения: Связи 3, Ресурсы 2.
- Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Смелость 4.
- Мораль: Человечность 5.
- Сила воли: 7.
Источники[]
- VtM:
- Revised:
- Clanbook: Lasombra Revised Edition (2001), стр. 92-93.
- Revised: