ФЭНДОМ


SalubriHealer

Салюбри – вымирающий клан, постоянно прячущийся от тех, кто уничтожил Саулота, допотопного Салюбри. Тремеры преследуют Салюбри, как собак, стремясь стереть с лица земли. Каста Целителей достигла совершенства в искусстве побега от Тремере и других врагов. Как Каиниты, целители могут восстановить себя, но большинство их умений не помогает выжить, если на тебя охотятся. Каста Воинов дерется. Не покладая рук, и те, кто не был уничтожен, воюют с инферналистами Баали.

Немногие Салюбри остались в живых, и по иронии судьбы Тремере приписывают им те черты, которые сами Салюбри всегда презирали. Салюбри веками воевали против Баали и других дьяволопоклонников – а теперь Тремере распускают слухи и лгут, что Салюбри сами создания тьмы и слуги Ада. Они утверждают, что Салюбри и с Баали воют только для того, чтобы создать себе нужный образ.

Тремере заключают сделки с князьями и лордами сделки, предлагая тауматургические услуги в обмен на помощь в отслеживании и уничтожении Салюбри. Где не работает подкуп, они пытаются угрожать, изыскивая пути поставить под угрозу самые дорогие каинитам вещи и союзников, устраивая все так, чтобы это выглядело делом рук Салюбри. Среди Салюбри ходят слухи, что лорд Тремере заключил союз с сектой Баали. Они обмениваются информацией об именах и местонахождении Салюбри и помогают друг другу в изничтожении их общего врага.

То, что Салюбри обладают высочайшими моральными качествами и волей, которая помогала им веками бороться с демонами, им теперь не помогает. Все враги сейчас скрываются в тени, пользуясь тем, что Салюбри обещали мстить, пока только могут. Баали в основном пытаются использовать для уничтожения Салюбри их же слабость.

Сложность для бывшего Высокого клана представляет и Кодекс Самиэля. Он был создан Самиэлем, первым Салюбри-воителем, и его соратниками. Он определяет поведение воинов в бою и в мирное время, и обрисовывает специфичную процедуру пускания крови для новых воинов. Этот ритуал предназначен для очищения, причащения к святыням и подготовки к будущей цели.

С годами экземпляры Кодекса были утеряны и уничтожены, а большинство воинов, помнящих процедуру наизусть, убито. Каста Воинов пыталась воссоздать ритуал, но получила только урезанную и грубую его версию. Некоторые считают, что новые воители не слишком-то помнят, что хотел сказать Самиэль, а видят только результат.

Клан в основном верит, что Кодекс Самиэля утерян для них, но все еще пытается найти – как другие Каиниты ищут Книгу Нод. Кодекс – их достояние и достояние их потомков, и без него, как они полагают, их миссия будет провалена. По слухам, пара могущественных Салюбри где-то скрывается, и у одного из них есть экземпляр настоящего Кодекса Самиэля. Это может быть только слухами, но клан не теряет надежды.

ПрозвищеПравить

Циклопы (уничижительно), Единороги (простречие), Светила.

ВнешностьПравить

Каждый Салюбри, достигший второго уровня Валерена, получает «обычный» человеческий третий глаз посреди лба. Обычно он того же цвета, что и два других. Множественное использование Дисциплины заставляет глаз открыться, и его непросто скрыть. Салюбри могут быть из любого слоя общества и принадлежать к любой народности, и поскольку они постоянно в бегах, они могут путешествовать далеко от родных мест. Большинство представителей Касты Целителей (и некоторые Воины) излучают ауру спокойствия и тишины. Одеваются Салюбри так, чтобы поменьше выделяться из толпы, в основном в простом стиле и приглушенных тонах. Те, кто ранее принадлежал к религиозным орденам, часто продолжают носить те же одежды. Многие Салюбри стараются скрыть свой третий глаз под капюшоном, платком или псевдо-цыганской шалью.

Убежище и добычаПравить

Большинство Салюбри наслаждаются обществом смертных и считают, что в их массе скрыться проще, а потому устраивают убежища поблизости или внутри поселений. Некоторые выбирают убежища в религиозном духе: монастыри, культы и многое другое. Реже селятся на границах человеческих поселений, питаясь животными. Как бы то ни было, грубые атаки врагов заставили многих Салюбри сняться с насиженных мест и искать спасение в путешествиях. Салюбри предпочитают питаться от добровольных жертв, если это возможно. Если нет, то они отдадут предпочтение крови животного, нежели человека.

СтановлениеПравить

Салюбри предпочитают Становить смертных, обладающих строгим моральным кодексом, понимающих, что хорошо, а что плохо, сострадательных. Предпочтений в расе и религии нет, хотя охотнее будут Становить представителей религиозных орденов.

Создание персонажаПравить

Обычно первичными стоят Ментальные Атрибуты, особенно Восприятие. Целители обычно берут такие способности, как Фольклор и Медицина; воины предпочтут боевые способности и Лидерство. Обе касты отдают должное Эмпатии, Силе Воли и Самоконтролю. Нет Салюбри выше 10 Поколения, ибо надлежит сохранять кровь «чистой» и сильной. Как минимум, две точки должно быть потрачено на Дополнение Поколение. Большинство Салюбри начинают игру с точкой в Лингвистике, отражающей знание языка Второго Города, который все Салюбри учат для общения между собой и сохранения тайны. Салюбри следуют исключительно Дорогам Королей, Небес или Человечности.

ДисциплиныПравить

Прорицание, Стойкость, Валерен.

СлабостьПравить

Целители не могут отказать в помощи нуждающемуся, не заплатив за это. Если он отказал, то теряет два кубика в любых бросках, что показывает, насколько персонажу плохо от сего мерзкого деяния. Штраф заканчивается, когда Салюбри как-то возмещает нанесенный «ущерб». Роль целителей – лечить тело и дух, и они не могут иначе. Если он поранит кого-нибудь, даже в рамках самообороны, игрок теряет по два кубика во всех бросках до конца сцены. Любое использование Валерена, начиная со второго уровня, заставляет третий глаз открываться. Держать глаз закрытым неудобно, и игрок получает штраф в один кубик ко всем броскам. Многие вариации применения Валерена заставляют глаз светиться, и его становится очень трудно скрывать.

ОрганизацияПравить

Салюбри активно поддерживают друг друга, обмениваются информацией и планами. Они оставляют друг другу послания в заранее отведенных местах (обычно постоялых дворах и монастырях), написанных на языке Второго Города, отмечая, кто еще жив, а кто уже уничтожен. Птенцы проводят пять лет рядом с сиром, но потом часто отправляются путешествовать по миру, чтобы не подставить ни себя, ни сира, под мечи Узурпаторов.

ЦитатаПравить

Узурпаторы уничтожили нашего отца и наших братьев, но им не запятнать нашей чистоты, нашей воли и наших душ.

СтереотипыПравить

  • Высокие кланы: Когда-то мы были среди них, но наш статус упал по вине Узурпаторов. Как другие могут считать себя Высокими, когда они позволили Узурпаторам уничтожить нашего отца, а наших собратьев зарезать, как жертвенный скот? Большинство Высоких кланов марионетки в крепкой руке Тремере.
  • Низкие кланы: Низкие кланы включают в себя лучших и худших Каинитов, от благородных Гангрел до вероломных Тремере.
  • Тремеры: Когда-нибудь этот клан лицемеров падет – Бог даст, от нашей руки.
  • Бруха: Лучшее в Бруха, за что они достойны называться братьями – мудрость и страсть воителей, которые борются за свои идеалы. Худшее – наглость и грубость, импульсивность и мстительность.
  • Ассамиты: Эти благородные воины и ученые защищают нас, когда могут и хранят нашу память, когда нет. Помогайте им, когда это возможно.

Салюбри в игреПравить

Как мастерские персонажиПравить

Салюбри дерутся в страшной войне против вымирания. Многие старые их союзники отвернулись из страха перед врагами Салюбри. Третий глаз, метка большинства Салюбри, сложно скрывать долгое время. Они всячески поддерживают друг друга, чтобы быть уверенными, что ни один из них не выдаст другого Тремере. Они ведут одинокое, безнадежное существование, ведущее к окончательному разрушению. Их вечная борьба сделала из них великолепные катализаторы и орудия, ценящие свои способности и тем самым ценные для Тремере. Салюбри может стать интересным призом или пешкой в сюжете. Прибытие или раскрытие Салюбри может стать причиной многих конфликтов, визитов посторонних могущественных фигур (или их эмиссаров) и многое другое.

Как персонажи игроковПравить

Салюбри сложны в игре – на них постоянно ведется охота, и скрываться они почти не могут. Салюбри всегда в бегах, всегда оглядывается через плечо, чтобы не быть убитым и успеть увернуться от Тремере. У воинов-Салюбри больше шансов на выживание, и персонаж может прожить дольше. Целитель-Салюбри может предложить свои способности в обмен на покровительство принца, что заставит персонажа оставаться на месте и наслаждаться хотя бы небольшой защищенностью. У персонажа почти всегда должен быть покровитель или репутация члена другого клана.

Готовые концепты Править

ИсточникПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.