Мир Тьмы вики
Advertisement

Сила крови (Blood Potency) - мощь вампирского витэ, ограниченная поколением, введенная в V5.

Описание[]

Вампиры одного и того же поколения далеко не всегда равны по силе. С годами Кровь густеет и созревает, увеличивая свой потенциал, хотя у каждого поколения есть границы могущества. Тот, кто не хочет ждать, может ускорить процесс, решившись на такое омерзительное деяние, как амарант. Сильная Кровь может быть также у молодых птенцов, которым даровал Объятья очень сильный сир. Однако у всего есть цена — чем могущественнее вампир, тем больше крови ему требуется для поддержания своего существования и тем сильнее проявляется в нём клановое проклятье.

Поколение Минимальная Сила Крови Максимальная Сила Крови
4 5 10
5 4 9
6 3 8
7 3 7
8 2 6
9 2 5
10-11 1 4
12-13 1 3
14-16 0 0

Сила Крови большинства сородичей растёт с возрастом. Как правило, каждые 100 лет активной не-жизни вампир увеличивает силу Крови на 1 пункт, но яркие переживания или витэ могущественных собратьев могут ускорить процесс. Если вампир находится в торпоре, его Кровь слабеет — её сила снижается на 1 пункт каждые 50 лет. При этом для каждого поколения есть минимальное и максимальное значение силы Крови. Это порог, переступить который не получится ни в ту, ни в другую сторону. Потенциал витэ слабокровных вампиров не растёт с возрастом — они могут увеличить силу Крови только в том случае, если при помощи диаблери сменят поколение как минимум на 13‑е.

Сводная таблица[]

  • СК - уровень Силы Крови.
  • Прилив крови - получаемый бонус на один ход.
  • Исцеление - сколько уровней поверхностного урона здоровью исцеляется за одно Воззвание к Крови.
  • Мод. Дисциплин - бонус, получаемый на использование Дисциплин и сопротивление им.
  • Голод Дисциплин - при применении каких уровней Дисциплин дважды бросается Воззвание к Крови и выбирается лучший результат.
  • Тяжесть проклятья - насколько большой штраф накладываю проклятья.
  • Ограничения в питании - какие штрафы накладываются на возможности питания.
СК Прилив крови Исцеление Мод. Дисциплин Голод Дисциплин Тяжесть проклятья Ограничения в питании
0 1 1 Нет Нет 0 Нет
1 2 2 Нет 1 уровень 2 Нет
2 2 2 +1 1 уровень 2 Донорская кровь из пакетов и кровь животных утоляет Голод в 2 раза хуже
3 3 3 +1 2 уровень 3 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод
4 3 3 +2 2 уровень 3 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.

Укусив человека, вампир убирает на 1 пункт Голода меньше

5 4 4 +2 3 уровень 4 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.

Укусив человека, вампир убирает на 1 пункт Голода меньше.

Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2

6 4 4 +3 3 уровень 4 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.

Укусив человека, вампир убирает на 2 пункта Голода меньше.

Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2

7 5 5 +3 4 уровень 5
8 5 5 +4 4 уровень 5 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.

Укусив человека, вампир убирает на 2 пункта Голода меньше.

Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3

9 6 6 +4 5 уровень 6
10 6 6 +5 5 уровень 6 Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.

Укусив человека, вампир убирает на 3 пункта Голода меньше.

Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3

Уровни[]

Ниже описаны изменения, которые происходят по мере того, как растёт Сила Крови. В списках приведены лишь те свойства, которые претерпели изменения по сравнению с предыдущим уровнем.

0[]

Ты слабокровный вампир. Более сильные сородичи презирают тебя и не принимают в своё общество.

  • Ты получаешь повреждения по тем же правилам, что и смертные. Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 1 поверхностного повреждения за каждое воззвание к Крови, которое готов пройти.
  • Поскольку ты не принадлежишь ни к одному клану, у тебя нет и кланового проклятья. Его тяжесть в твоём случае считается равной нулю.
  • Ты не можешь связать кого‑то узами крови или создать гуля. Даруя кому‑то Объятья, ты рискуешь просто убить его.
  • Ты впадаешь в безумие только под воздействием сверхъестественных сил.
  • Под прямыми солнечными лучами ты получаешь только 1 усиленное повреждение в ход.

1[]

Ты настоящий вампир, хотя некоторые старейшины считают, что такие, как ты, недалеко ушли от слабокровных. И всё же твоя Кровь способна творить чудеса, если её пробудить.

  • Используя прилив Крови, ты добавляешь 2 к запасу костей.
  • Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 1 поверхностного повреждения за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
  • Если после использования Дисциплины 1‑го уровня тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти воззвание заново).
  • Тяжесть твоего изъяна равна 1.

2[]

Ты на голову выше более слабых Сородичей. Кровь питает твоё мёртвое тело куда лучше, чем раньше. Однако всё имеет свою цену: кровь животных и человеческая кровь, обработанная для медицинских целей, начинает терять питательные свойства (не говоря уже о том, что она давно утратила всякий вкус).

  • Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 2 поверхностных повреждений за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
  • Ты можешь добавить 1 к запасу броска Дисциплины или запасу броска проверки сопротивления Дисциплине.
  • Если ты пьёшь кровь животных или донорскую кровь из пакета, чтобы избавиться от 1 пункта Голода, тебе нужно выпить в 2 раза больше, чем раньше.

3[]

С точки зрения консервативных старейшин, твоя Кровь достаточно окрепла, чтобы считать тебя настоящим каинитом, а не жалким упырём, недостойным внимания. Впрочем, усиливая твои способности, Кровь усиливает и клановый изъян.

  • Используя прилив Крови, ты добавляешь к запасу проверки 2.
  • Если после использования Дисциплины 2‑го уровня или ниже тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти Воззвание заново).
  • Ты не можешь утолить Голод кровью животного или донорской кровью.
  • Тяжесть твоего изъяна равна 2.

4[]

Твоё положение незавидно: ты как никогда близок к могуществу, слабые вампиры подчиняются тебе, и тем болезненнее осознавать, что для вышестоящих ты по‑прежнему пешка. Количество человеческой крови, необходимое тебе для утоления Голода, всё растёт, и ты чувствуешь, как Человечность выскальзывает из пальцев, липких от пролитой крови.

  • Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 3 поверхностных повреждений за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
  • Ты можешь добавить 2 к запасу броска проверки Дисциплины или запасу броска проверки сопротивления Дисциплине.
  • Потребляя кровь человека, ты убираешь на 1 пункт Голода меньше, чем раньше.

5[]

Лишь шаг отделяет тебя от того, чтобы стать старейшиной и обрести силу, которую многие сочли бы божественной.

  • Используя прилив Крови, ты добавляешь к запасу броска проверки 3.
  • Если после использования Дисциплины 3‑го уровня или ниже тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти Воззвание заново).
  • Не убивая человека, ты можешь снизить значение Голода только до 2.
  • Тяжесть твоего изъяна равна 3.

6+[]

По мере того как старейшины уходят, поддавшись Зову, вероятность столкнуться с вампиром, обладающим столь сильной Кровью, становится всё меньше.

Те, кто ещё остался, превратились в затворников. Они в ужасе прячутся за мифами и легендами, окружив себя могущественной стражей. В их Крови не осталось почти ничего человеческого — они чужды людям и по образу мысли, и по внешнему виду. Столь могущественные и непонятные существа, по нашему мнению, не лучший вариант для персонажа игрока, поэтому сведения о них мы приводим только в таблице, исключительно для нужд рассказчика.

Источники[]

Advertisement