Сила крови (Blood Potency) - мощь вампирского витэ, ограниченная поколением, введенная в V5.
Описание[]
Вампиры одного и того же поколения далеко не всегда равны по силе. С годами Кровь густеет и созревает, увеличивая свой потенциал, хотя у каждого поколения есть границы могущества. Тот, кто не хочет ждать, может ускорить процесс, решившись на такое омерзительное деяние, как амарант. Сильная Кровь может быть также у молодых птенцов, которым даровал Объятья очень сильный сир. Однако у всего есть цена — чем могущественнее вампир, тем больше крови ему требуется для поддержания своего существования и тем сильнее проявляется в нём клановое проклятье.
Поколение | Минимальная Сила Крови | Максимальная Сила Крови |
---|---|---|
4 | 5 | 10 |
5 | 4 | 9 |
6 | 3 | 8 |
7 | 3 | 7 |
8 | 2 | 6 |
9 | 2 | 5 |
10-11 | 1 | 4 |
12-13 | 1 | 3 |
14-16 | 0 | 0 |
Сила Крови большинства сородичей растёт с возрастом. Как правило, каждые 100 лет активной не-жизни вампир увеличивает силу Крови на 1 пункт, но яркие переживания или витэ могущественных собратьев могут ускорить процесс. Если вампир находится в торпоре, его Кровь слабеет — её сила снижается на 1 пункт каждые 50 лет. При этом для каждого поколения есть минимальное и максимальное значение силы Крови. Это порог, переступить который не получится ни в ту, ни в другую сторону. Потенциал витэ слабокровных вампиров не растёт с возрастом — они могут увеличить силу Крови только в том случае, если при помощи диаблери сменят поколение как минимум на 13‑е.
Сводная таблица[]
- СК - уровень Силы Крови.
- Прилив крови - получаемый бонус на один ход.
- Исцеление - сколько уровней поверхностного урона здоровью исцеляется за одно Воззвание к Крови.
- Мод. Дисциплин - бонус, получаемый на использование Дисциплин и сопротивление им.
- Голод Дисциплин - при применении каких уровней Дисциплин дважды бросается Воззвание к Крови и выбирается лучший результат.
- Тяжесть проклятья - насколько большой штраф накладываю проклятья.
- Ограничения в питании - какие штрафы накладываются на возможности питания.
СК | Прилив крови | Исцеление | Мод. Дисциплин | Голод Дисциплин | Тяжесть проклятья | Ограничения в питании |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 1 | Нет | Нет | 0 | Нет |
1 | 2 | 2 | Нет | 1 уровень | 2 | Нет |
2 | 2 | 2 | +1 | 1 уровень | 2 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных утоляет Голод в 2 раза хуже |
3 | 3 | 3 | +1 | 2 уровень | 3 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод |
4 | 3 | 3 | +2 | 2 уровень | 3 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.
Укусив человека, вампир убирает на 1 пункт Голода меньше |
5 | 4 | 4 | +2 | 3 уровень | 4 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.
Укусив человека, вампир убирает на 1 пункт Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2 |
6 | 4 | 4 | +3 | 3 уровень | 4 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.
Укусив человека, вампир убирает на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 2 |
7 | 5 | 5 | +3 | 4 уровень | 5 | |
8 | 5 | 5 | +4 | 4 уровень | 5 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.
Укусив человека, вампир убирает на 2 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3 |
9 | 6 | 6 | +4 | 5 уровень | 6 | |
10 | 6 | 6 | +5 | 5 уровень | 6 | Донорская кровь из пакетов и кровь животных вообще не утоляет Голод.
Укусив человека, вампир убирает на 3 пункта Голода меньше. Не убивая человека, вампир может снизить значение Голода только до 3 |
Уровни[]
Ниже описаны изменения, которые происходят по мере того, как растёт Сила Крови. В списках приведены лишь те свойства, которые претерпели изменения по сравнению с предыдущим уровнем.
0[]
Ты слабокровный вампир. Более сильные сородичи презирают тебя и не принимают в своё общество.
- Ты получаешь повреждения по тем же правилам, что и смертные. Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 1 поверхностного повреждения за каждое воззвание к Крови, которое готов пройти.
- Поскольку ты не принадлежишь ни к одному клану, у тебя нет и кланового проклятья. Его тяжесть в твоём случае считается равной нулю.
- Ты не можешь связать кого‑то узами крови или создать гуля. Даруя кому‑то Объятья, ты рискуешь просто убить его.
- Ты впадаешь в безумие только под воздействием сверхъестественных сил.
- Под прямыми солнечными лучами ты получаешь только 1 усиленное повреждение в ход.
1[]
Ты настоящий вампир, хотя некоторые старейшины считают, что такие, как ты, недалеко ушли от слабокровных. И всё же твоя Кровь способна творить чудеса, если её пробудить.
- Используя прилив Крови, ты добавляешь 2 к запасу костей.
- Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 1 поверхностного повреждения за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
- Если после использования Дисциплины 1‑го уровня тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти воззвание заново).
- Тяжесть твоего изъяна равна 1.
2[]
Ты на голову выше более слабых Сородичей. Кровь питает твоё мёртвое тело куда лучше, чем раньше. Однако всё имеет свою цену: кровь животных и человеческая кровь, обработанная для медицинских целей, начинает терять питательные свойства (не говоря уже о том, что она давно утратила всякий вкус).
- Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 2 поверхностных повреждений за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
- Ты можешь добавить 1 к запасу броска Дисциплины или запасу броска проверки сопротивления Дисциплине.
- Если ты пьёшь кровь животных или донорскую кровь из пакета, чтобы избавиться от 1 пункта Голода, тебе нужно выпить в 2 раза больше, чем раньше.
3[]
С точки зрения консервативных старейшин, твоя Кровь достаточно окрепла, чтобы считать тебя настоящим каинитом, а не жалким упырём, недостойным внимания. Впрочем, усиливая твои способности, Кровь усиливает и клановый изъян.
- Используя прилив Крови, ты добавляешь к запасу проверки 2.
- Если после использования Дисциплины 2‑го уровня или ниже тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти Воззвание заново).
- Ты не можешь утолить Голод кровью животного или донорской кровью.
- Тяжесть твоего изъяна равна 2.
4[]
Твоё положение незавидно: ты как никогда близок к могуществу, слабые вампиры подчиняются тебе, и тем болезненнее осознавать, что для вышестоящих ты по‑прежнему пешка. Количество человеческой крови, необходимое тебе для утоления Голода, всё растёт, и ты чувствуешь, как Человечность выскальзывает из пальцев, липких от пролитой крови.
- Заживляя свои раны, ты можешь избавиться от 3 поверхностных повреждений за каждое Воззвание к Крови, которое готов пройти.
- Ты можешь добавить 2 к запасу броска проверки Дисциплины или запасу броска проверки сопротивления Дисциплине.
- Потребляя кровь человека, ты убираешь на 1 пункт Голода меньше, чем раньше.
5[]
Лишь шаг отделяет тебя от того, чтобы стать старейшиной и обрести силу, которую многие сочли бы божественной.
- Используя прилив Крови, ты добавляешь к запасу броска проверки 3.
- Если после использования Дисциплины 3‑го уровня или ниже тебе нужно пройти Воззвание к Крови, ты можешь бросить две игральные кости и выбрать лучший результат (или пройти Воззвание заново).
- Не убивая человека, ты можешь снизить значение Голода только до 2.
- Тяжесть твоего изъяна равна 3.
6+[]
По мере того как старейшины уходят, поддавшись Зову, вероятность столкнуться с вампиром, обладающим столь сильной Кровью, становится всё меньше.
Те, кто ещё остался, превратились в затворников. Они в ужасе прячутся за мифами и легендами, окружив себя могущественной стражей. В их Крови не осталось почти ничего человеческого — они чужды людям и по образу мысли, и по внешнему виду. Столь могущественные и непонятные существа, по нашему мнению, не лучший вариант для персонажа игрока, поэтому сведения о них мы приводим только в таблице, исключительно для нужд рассказчика.
Источники[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook (2018), стр. 214, 215-217.
- V5 Companion, стр. 61.