До того, как они заполучили в свое распоряжение ревенантов, колдуны Цимисхов научились объединять под своей властью гулей и лалеков, увеличивая таким образом физическую мощь гуля. Многие из этих гулей также получают несколько личностей, ужасающие физические проявления или вообще уничтожаются в опасном слиянии с духом природы. Однако они превращаются в полезных созданий, способных держать неспокойных крестьян в узде, и им можно найти применение и в нынешние ночи.
Система[]
Revised[]
Игрок делает бросок и тратит пункт крови, который используется, чтобы пометить гуля. Пометив одного из своих гулей этим пунктом витэ, вампир призывает духа природы "соединиться" с гулем. Силу, Ловкость или Выносливость гуля можно увеличить на каждого духа природы, соединяющегося с ним, до максимума в три духа и три пункта. Привлечение более чем одного духа в гуля требует, чтобы того пометили более чем одним пунктом вампирского витэ. Если с гулем попытаются соединиться больше трех духов, они вызовут потерю разума, тело гуля исказится, превращаясь в создание, которое не может существовать в природе. На каждого лалека свыше трех, используемых для усиления тела гуля, гуль получает психоз на усмотрение Рассказчика или теряет один пункт Внешности, который пропадает до тех пор, пока длится усиление.
Характеристики гуля могут быть подняты над обычным максимумом в 5, до 6 - до тех пор, пока действует данный ритуал.
Этот ритуал действует одну ночь на каждый успех, полученный в ходе броска активации.
Обычные смертные не способны выдержать подобную трансформацию. Не только их кровь слишком слаба, чтобы питать принимаемого духа, но и сам лалек немедленно изменит облик жертвы, превращая ее в неодушевленный природный объект. Сородичи слишком удалены от царства природы, чтобы получить выгоды от соединения с лалеком, поэтому данный ритуал на них не действует.
DAV[]
Нужно не пометить гуля кровью, а дать тому выпить смесь крови колдуна и земли, в которой тот покоился. В случае успеха ритуала, дух немедленно вселяется в носителя, причиняя тому 5 кубиков летальных повреждений. Если гуль выживает, то дух изменяет его плоть при помощи Изменчивости. Внешность гуля падает до 0, но он получает по три точки в Силе и Выносливости. Дух вытягивает из гуля один пункт витэ каждый день, с рассветом. Если вытянуто все витэ, гуль гибнет, а дух освобождается. Вселять нескольких духов нельзя.
Источник[]
- VtM:
- Revised:
- Sins of the Blood (2001), стр. 100.
- DAV:
- Player's Guide to High Clans, стр. 192.
- Revised: