Мир Тьмы вики
Advertisement

Здесь приведен подробный пошаговый процесс создания персонажа игроков, принадлежащий гуй-дзин.

Перед началом[]

Предварительные вопросы для гуй-дзин важны так же, как и для каинитов. И они во многом совпадают, но уникальный опыт Второго Дыхания накладывает свои отпечатки. Приведенные ниже вопросы требуются при создании гуй-дзин, и, мы надеемся, они помогут придать полноты вашему Голодному Духу.

Что вы представляли из себя при жизни?[]

Гуй-дзин – отнюдь не невинные жертвы. Помимо всего прочено, они следуют Дхарме, чтобы искупить кармический долг, набранный при жизни. И потому, понимание особенностей смертной жизни персонажа важно для определения того, как он будет вести себя после Второго Дыхания. Что за долг у вас обнаружился, раз карма направила вас ко Второму Дыханию? Заставила ли вас боль Второго Дыхания сменить привычки или вы ведете себя почти так же, как и при жизни? Поддерживаете ли вы связь со своими живыми родственниками? Вы ищете какого-либо смертного из любви или желания отомстить (или и того и другого)?

Как вы умерли?[]

По самой своей природе, Второе Дыхание может обрести лишь тот, кто всей своей душой желает снова жить. Да и очень немногие гуй-дзин умирают каким-то мирным путем. Многие могут рассказать немало интересного о своих смертях. Вас неправильно похоронили или вы оставили невыполненными важные задачи? Ваша смерть была жестокой или настолько унизительной, что ваш Демон взвыл, возжаждав мести, как только вы умерли? Вы вообще свою смерть помните?

Вы помните свое пребывание в Мирах Йоми?[]

Тот Свет – серьезный урок для гуй-дзин. Некоторые счастливчики помнят немногое. А у других от их пребывания в Тысяче Преисподен почти сорвало крышу. Ваше П'о просто летало в пустоте или встречало других духов? Было ли оно схвачено и подвергнуто пыткам – возможно, Повелителями Яма? Вы встречали старую любовь, врагов и так далее? Вы ничего не задолжали демонам или другим злым духам?

Вы вернулись чин-мэй? И если так, то помните вы что-нибудь о том периоде? Сожалеете ли вы о чем-то?[]

Большинство гуй-дзин успешно проходят через "зародышевый период" чин-мэй, другие так ими и остаются. Это существование, как монстра, часто оставляет на вампире свои следы. Кто-то навлекает на себя гнев охотников за нечистью, а некоторые творят зверства, ради отмщения которых собираются розыскные команды. Чин-мэй обычно восстают возле своих могил, поэтому они могут напасть на тех, кто знал его при жизни, даже родственников. Прошла ли ваша поимка со сложностями, за которые дзины и мандарины по сию пору недовольны вами?

Как прошло ваше рё?[]

Рё – период обучения, в течение которого гуй-дзин учится себя вести и использовать вои силы. Это очень важный для них опыт. В течение рё гуй-дзин встречают сыфу (наставников). А друзья и враги, обретенные в течение рё, могут остаться рядом с персонажем на всю не-жизнь. Вы были готовы учится или были упрямым и непокорным учеником? Вы могли впечатлить – или разочаровать – какого-нибудь дзину или мандарина? Была ли у вас вражда с другим учеником?

Каково ваше мнение о вашей Дхарме и Голконде?[]

Гуй-дзин строго обучают – промывают мозги, можно сказать – в выборе определенной Дхармы, чтобы избежать служения П'о. Дхарма дает и мистические прозрения, которые, в свою очередь, ведут к большей мощи. Все это не значит, что персонаж может быть очень раз насильному впихиванию в него новых взглядов. Стремитесь ли вы к Голконде или считаете все это бабкиными сказками?

Шаги[]

Персонаж Атрибуты Способности Силы Дополнения Добродетели ци Свободные Очки
Гуй-дзин 7/5/3 13/9/5 1 Сила демона

2 других

5 4 15

Шаг первый: концепция[]

Здесь вам предоставляется шанс расширить ваши игровые горизонты и сделать из вашего персонажа личность. С другой стороны, ничто не мешает создать персонажа, который в основах своих будет мало отличаться от своих западных современников. Противоречия между старейшинами гуй-дзин и детьми Пятой Эпохи хоть и более мягки, чем у каинитов, но все же имеют место быть. А магнат из Гонконга или Токио, ставший одним из Голодных Духов, может быть ничуть не менее алчен и безжалостен, чем Вентру.

С другой стороны, Срединное Царство может предложить гораздо больше ролей и мотиваторов. Концепция персонажа "Студент" становится гораздо интереснее, если этот студент участвовал в бойне на площади Тяньаньмэнь. А как насчет политического диссидента, которого отправили в тюрьму и убили за высказывания против правительства? Или индонезийского пирата? Двенадцатилетнего партизана Вьетконга или Красных Кхмеров? Во многих частях Срединного Царства те гражданские свободы и базовые социальные услуги, к которым на западе относятся как к должному, не существуют, и эти лишения сами по себе были способны повлиять на личность персонажа. Крестьянин, умерший от недоедания, или нищий, умерший на улице от голода, только посмеются над стилем не-жизни и разглагольствованиями среднего Бруха, косящего под уличного бойца.

Помните, что гуй-дзин не получали Объятий. Они умерли, а потом восстали из мертвых. Что такого творил ваш персонаж при жизни, что получил шанс на Второе Дыхание? Что он надеется завершить, вернувшись назад? Он намеревается выполнить свой долг и вернуться в Цикл или бродить по миру смертных так долго, как это возможно?

Второе Дыхание может вызвать, особенно среди молодежи гуй-дзин, множество вопросов и немало недовольств. Многие юнцы считают мандаринов катаян, Дхармы и общественное устройство реакционными, даже анахроничными. Хоть определенный уровень ментальной дисциплины и восприимчивости полезны, чтобы избежать полного попадания в лапы П'о, молодежь гуй-дзин предпочитает границы и удобства наших дней. Слова старейшин о дхармическом падении, Повелителях Яма и Эре Скорби часто считается ненужным суеверием, и пропускаются мимо ушей.

Баланс ци: также на образ персонажа влияют Добродетели Ци. Гуй-дзин делят себя на три группы, в зависимости от количества их Инь и Ян. Чем больше разброс между Добродетелями, тем более это отражается на личности персонажа. Выбор одной из групп поможет вам с определением Добродетелей Ци и даст подсказку по отыгрышу. Персонаж, у которого начальное значение Ци на 2 и более очка выше (то есть, 5 Инь/3 Ян) считается настроенным на Добродетель Ци. Персонаж, у которого Добродетели Ци равны или одна их них на очко больше другого (то есть, 4 Инь/3 Ян) считается Сбалансированным.

Путь: Путь вампира – не столько четкий и верный путеводитель по его обязанностям, сколько один из вариантов. Строгость их исполнения зависит от вампира, семьи и желания предка. Однако общество катаян все еще полнится суевериями, и старейшины часто признают, что вампир будет вести себя подходящим под Путь образом.

  • Север – ваш долг лежит в толковании законов и защите традиций.
  • Запад – вы несете послания – и наказания – от духов.
  • Центр – вы ведете себя и других к просветлению.
  • Юг – вы созидаете, ведете и разрушаете.
  • Восток – вы присматриваете за "меняющимся миром" смертных.

Дхарма: гуй-дзин начинают игру с одной из пяти Дхарм на первом уровне. Дхарма определяет стремления вашего персонажа и дает ему возможность духовного развития. Выберите Дхарму, которая хорошо подойдет вашему персонажу, или хотя бы даст возможность интересного отыгрыша.

Натура и Маска: как и у каинитов, у гуй-дзин есть Натура и Маска. Однако у катаян Натур две. Первая Натура, Хунь, выбирается из того же списка, что и у каинитов, и определяет его "нормальную" личность. Путь (смотри выше), может подсказать, какую Натуру Хунь выбрать лучше всего.

Вторая Натура, П'о, выбирается из списка Архетипов П'о. Эта Натура – личность вашего Демона, того, что кин-дзин называют Зверем. Для катаян, П'о – не просто безумный хищник. Ну, как правило, не всегда. Это коварный советник, ищущий способ искусить, обмануть и полностью сбить катаяна с пути Дхармы. Игрокам стоит выбрать такой архетип П'о, который дополнит Натуру Хунь и обстоятельства жизни и смерти персонажа.

  • Архетипы П'о:
    • Бунтарь – безумное, свирепое чудище.
    • Варвар – ваше П'о отвергает истинные пути ради стиля поведения развращенных каинитов.
    • Обманщик - ваше П'о ослабляет Хунь ложью и предательством.
    • Демон – жуткий монстр, который живет только ради разрушений.
    • Глупец – ваше П'о сбивает вас с верного пути ради простых решений.
    • Легист - ваше П'о настаивает на строгом подчинении и еще более строгих наказаниях.
    • Обезьяна - капризное существо, нацеленное на нарушение внутренней гармонии.
    • Раб - ваше П'о стремится принизить вас перед вашими властями.

Шаг второй: Атрибуты[]

Определите Физические, Ментальные и Социальные атрибуты (7/5/3).

Шаг третий: Способности[]

Определите Навыки, Таланты и Познания (13/9/5). Ни одна способность на данном этапе не может быть выше 3. У гуй-дзин есть некоторые новые Способности, а некоторые Способности каинитов могут оказаться неприемлемыми, в зависимости от региона, в котором идет игра. К новым или модифицированным навыкам относятся:

Шаг четвертый: Преимущества[]

Выберите Силы (Одну Демона и две других), Дополнения (5 любых), распределите очки на Ци (4, персонаж начинает с 1 очком в каждом типе Ци).

  • Ци:
    • Инь – вы создание тьмы.
    • Баланс – вы поддерживаете хрупкий баланс между двумя противоположными силами.
    • Ян – вы настроены на пульс жизни
  • Дополнения: У вас может не быть Поколения или Статуса, но вы можете выбирать Дополнения из:
    • Гороскоп – звезды улыбаются – или хмурятся – вам.
    • Нефритовый талисман – у вас есть хранящий ци талисман.
    • Волшебный артефакт – у вас есть одна или несколько волшебных штучек.
    • Нуши – дух-хранитель приглядывает за вами и вашей семьей.
    • Ритуалы – вы знаете один или несколько ритуалов для ублажения духов и вхождения в Драконьи Линии.
    • Союзники – союзники, обычно друзья или семья.
    • Связи – количество источников информации, которыми обладает персонаж.
    • Слава – как хорошо известен персонаж среди смертных.
    • Влияние – политическая власть персонажа в смертном обществе.
    • Ментор – наставник, который помогает и наставляет персонажа.
    • Ресурсы – богатство и месячный заработок персонажа.
    • Слуги – последователи, охранники и прислужники.
    • Стадо – сосуды, из которых персонаж может свободно питаться.

Шаг пятый: Финальные штрихи[]

Пришло время довести персонажа до ума. Каждый персонаж начинает с Хунь 1 и П'о 3. И эти значения могут быть повышены за свободные очки. Начальная Сила Воли персонажа равна значению его Хунь, и должна быть повышена как минимум до 5, или повышением значения Хунь или повышением значения Силы Воли отдельно. Количество временного Ци начинающего персонажа равно значению его постоянных Инь и Ян. То есть, персонаж, имеющий Инь 4 и Ян 3, начинает игру с 4 единицами Инь и тремя единицами Ян.

Укажите уровень Хунь (1), П'о (3), Силы Воли (равно окончательному уровню Хунь), временное Ци (равно постоянным Инь и Ян) и уровень Дхармы (1).

  • Добродетели:
    • Инь. Вы полны и управляете негативными энергиями.
    • Ян. Вы жаждете и контролируете энергии жизни.
    • Хунь. Ванна рациональная, сознательная сторона.
    • П'о. Ваша чудовищная, бессознательная сторона – Демон.

Распределите свободные очки (15). Все гуй-дзин должны начать игру с минимальным значением П'о 3. Аналогично, Сила Воли персонажа должна быть повышена минимум до 5 – или повышением значения Хунь, или повышением Силы Воли самой по себе. Персонажи могут распределять свободные очки, как указано в таблице. Все начинающие гуй-дзин могут с их помощью повысить все, что угодно.

  • Атрибуты. 5 СО за точку.
  • Способности 2 (3 на Боевые искусства) СО за точку.
  • Силы 10 СО за точку.
  • Дополнения 1 СО за точку.
  • Добродетели ци 3 СО за точку.
  • Хунь 3 СО за точку.
  • П'о 1 СО за точку.
  • Сила Воли 1 СО за точку.

Как и другие вампиры, гуй-дзин могут брать себе Достоинства и Недостатки. Более того, Достоинства и Недостатки достаточно обычны среди настолько необычных и настолько связанных меж собой кармой существ. Достоинства и Недостатки могут отражать незавершенные в смертной жизни дела или обстоятельства обретения Второго Дыхания.

На этом этапе также создается семья персонажей и их положение во дворе. Укажите уровень гуаньси по отношению к другим персонажам (5 + Обаяние другого родича минус Инь или П'о).

Advertisement