Мир Тьмы вики
Advertisement


Могущественный колдун Цимисхов Богумир создал этот ритуал в качестве дара лучшим и талантливейшим из своих подчиненных. Блестящий тактик, Богумир быстро добился завидного ранга доминиона подсекты и в итоге получил почетное военное звание Командира Дозора. Более того, он считается первым из колдунов, заслуживших подобную честь. Посвященным известно, что причиной этого возвышения стало то, что Богумир разработал ритуалы, подобные этому, с использованием алджусури (техника "ритуалов-мостов", благодаря которой ритуалы могут использоваться и магами, не владеющими той конкретной магией крови, к которой принадлежит ритуал), к великому огорчению (и искреннему удивлению) многих его соклановцев. Следует отдать должное, именно благодаря в основном объединительным усилиям Богумира, Цимисхи Черной Руки в целом начали поддерживать практику алджусури как законное средство продвижения клана и подсекты. Хотя сам Богумир сегодня и исчез из поля зрения, его наследие осталось - и влияние этого на подсекту никто в здравом уме не будет оспаривать.

Наиболее известный из ритуалов Богумира позволяет магу крови создавать объект, называемый камнем судьбы. В древности шаман или святой человек селения пользовался камнями судьбы, чтобы определить исход заданной ситуации или найти решение особенно важной проблемы, с которой столкнулся его народ. Для сельчан эти камни, по сути, были знамением высших сил, пальцами на руке Судьбы. Спустя тысячелетия эти камни по-прежнему в ходу, на этот раз у вампиров Черной Руки, которые обращаются за советом к камням почти таким же образом, как и их смертные предшественники.

Система[]

Для обряда создания подобных камней очень важна церемония, когда в течение большей части вечера проводятся приготовления, заклинательство и жестикулирование. Для ритуала также требуется особый тип камня, который крайне чувствителен к мистическим энергиям, вроде оникса, янтаря или любого числа представителей семейства кварца. В ходе изготовления заклинатель должен вложить в камень хотя бы один пункт собственного витэ, после чего камень принимает красноватый оттенок (вне зависимости от изначального цвета камня). Затем он завершает церемонию вложением Силы Воли, такого количества пунктов, какое пожелает потратить. Если до сих пор все шло хорошо, заклинатель к концу вечера получит мощный маленький инструмент, способный принести пользу создателю или его подчиненным.

Кровь, вложенная в камень судьбы, позволит создателю всегда его отслеживать. Хотя он обладает и довольно абстрактным знанием местонахождения камня, он постоянно чувствует, примерно насколько далеко тот находится и в каком направлении. Чем больше крови вложено в камень во время его создания, тем более детальной будет информация: вложив хотя бы три пункта крови, заклинатель почувствует миг, когда камень уничтожат. При пяти пунктах крови он способен почувствовать, что камень перешел в другие руки.

Вложенная в камень Сила Воли позволяет держащему его получить доступ к энергии воли создателя, даже если сам он не является магом крови. Это может иметь два возможных эффекта: во-первых, направив один пункт собственной Силы Воли через камень, держащий его может задать судьбе вопрос и получить ценный ответ. Единственное требование - этот вопрос должен касаться направления, поскольку камень "отвечает", указывая на ответ. Например, вопрос "Куда убежала моя жертва?" будет правильным, поскольку камень сможет указать нужное направление, в то время как вопрос "Насколько хорошо вооружена моя жертва?" вызовет лишь каменное молчание. Во-вторых, держащий камень может потратить один из пунктов Силы Воли, вложенных туда во время его создания. Это позволяет ему отправить короткое телепатическое послание (длиной примерно в то, что можно произнести на одном выдохе) создателю камня, где бы тот ни находился. Когда Камень Судьбы израсходует всю хранящуюся в нем Силу Воли, он утрачивает способность обращаться к Судьбе, но остается активным во всех прочих отношениях. Камни судьбы могут быть "перезаряжены", но лишь их изначальным создателем с использованием того же процесса ритуала.

Из-за мистической связи камней со своим создателем, каждый маг крови может единовременно иметь не большее количество камней, чем значение его Силы Воли.

Источник[]

Advertisement