Эксперт во Власти над Тенью ( уровень Дисциплины и знание Оккультизма (Бездна), по крайней мере, по две точки в каждом) может по-настоящему войти в Бездну.
Проведение[]
Как и в случае вызова духов Бездны, для этого требуется часовой ритуал, один пункт крови и успешный бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7). Затем вампир использует Шаг в тень (Власть над Тенью
). Если каждый этап сработал, то вампир переходит в Бездну в эквивалент Духовной проекции от Власти над Тенью.
Система[]
Он также рискует столкнуться с духами Бездны. Каждые (рейтинг Власти над Тенью персонажа) совершайте бросок Восприятие + Власть над Тенью (сложность 8), чтобы понять, ощутил ли персонаж срастающиеся фрагменты интеллекта Бездны поблизости. Если бросок неудачен, появляется существо с чертами проявления тьмы. Чем искуснее путешественник, тем сильнее сущность, которая хочет овладеть им – распределите точки её Атрибутов, как если бы игрок набрал максимальное количество успехов при призыве. Существо пытается вселиться в путешественника. Если бросок проваливается, существо немедленно овладевает путешественником, и он тут же выпадает в ближайшее темное место.
Относитесь к игровой механике Бездны как к "астральному плану". Персонаж движется со скоростью до тысячи миль в час и может рассматривать любое окружение в полной или почти полной темноте – Достоинство или Недостаток Ночного зрения пригодятся для этой цели. Если персонаж теряет всю свою Волю в астральном бою, никакой "серебряный шнур" не разрывается, но Бездна исторгает персонажа в ближайшее темное место в материальном мире.
Источник[]
- VtM:
- Revised:
- Clanbook: Lasombra Revised Edition (2001), стр. 73.
- Revised: