Все вампиры обладают сверхъестественным телосложением, благодаря которому большинство обычных повреждений не имеют особого значения. "Стойкость" дарует устойчивость и жизнестойкость, далеко превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль. Эта Дисциплина также помогает защититься от источников повреждений, которых страшатся и вампиры, таких, как солнечный свет, огонь и падения с большой высоты.
Гангрелы, Равносы и Вентру владеют этой могущественной способностью. Гангрел любят "Стойкость" по вполне понятным причинам, а Равнос и в особенности Вентру наслаждаются психологическими эффектами дисциплины. Нередко Вентру выдерживает "смертельный" удар, оставляя противнику время, которого хватает ровно на то, чтобы засечь улыбку вампира, прежде чем Вентру прикончит потрясенную жертву.
Силы[]
Базовые силы[]
Значение "Стойкости" персонажа прибавляется к его Выносливости для целей поглощения обычного урона (ударного и летального). Персонаж, владеющий этой Дисциплиной, может также использовать свои точки в "Стойкости" для поглощения аггравированного урона (Сородичи обычно не могут поглощать повреждения от укусов вампиров, когтей оборотней, магических эффектов, огня, солнечного света или обширных физических травм). Таким образом у вампира со "Стойкостью" 3 есть три кубика на поглощение аггравированного урона.
Продвинутые силы[]
Как правило, высокое владение "Стойкостью" означает, что превалирует обычное продвижение по шкале Дисциплины. Если только персонаж не приложит специального усилия для изучения или изобретения альтернативной способности, каждый дополнительный уровень Дисциплины с 6 по 9 дает еще один кубик на поглощение.
Однако, если вампир решит взять альтернативную способность, он лишается обычной прогрессии (которую можно осуществить позже, потратив опыт) и вместо этого получает новое проявление "Стойкости". Он не получает дополнительного кубика на поглощение вдобавок к специальной способности; это ситуация "или-или". Кроме того, нельзя получить новый уровень стандартной "Стойкости", не выкупив перед этим предыдущий. Скажем, если персонаж вместо стандартной шестой точки в Дисциплине взял специальную способность шестого уровня "Личная Броня", то, прежде чем приобрести семь точек в стандартной "Стойкости", ему придется сначала приобрести за опыт стандартный шестой уровень Дисциплины, и только после него — стандартный седьмой.
- Личная броня (Personal Armor); revised.
- Сенсорный щит (Sensory Shield); revised.
- Доспехи жизнестойкости (Armor of Vitality); VTDA.
- Выстоять против всех врагов (Stand Against All Foes); DAV.
- Проклятие Лавра (Curse the Laurel); V20.
- Alabastard.
- Проклятие Лавра (Curse the Laurel); revised.
- Устойчивый разум (Resilient Minds); revised.
- Разделенная сила (Shared Strength); revised.
- Доспехи королей (Armor of Kings); DAV.
- Адамантин (Adamantine); revised.
- Царь горы (King of the Mountain); revised.
- Вечное бодрствование (Eternal Vigilance); VTDA.
- Восстановление немертвой плоти (Repair the Undead Flesh); DAV.
- Рука Прометея (Arm of Prometheus); DAV.
- Plot Device.
V5[]
- Упорство (Obdurate), амальгама с Могуществом
.
Комбинированные дисциплины[]
- Барсучья шкура (The Badger's Hide): Стойкость 1, Превращение 4; revised.
- Бдительный страж (Guardian Vigil): Прорицание 1, Стремительность 1, Стойкость 1; revised.
- Блеск Альфы (Alpha Glint): Анимализм 4, Стойкость 3; 2nd.
- Кража ужасающей быстроты (Steal the Terrible Swiftness): Анимализм 2, Стойкость 1; VTDA.
- Лепка текучих ран (Sculpt the Flowing Wound): Стойкость 3, Изменчивость 2; DAV.
- Внушение превосходства (Inspire Greatness): Присутствие 3, Стойкость или Могущество 2; DAV.
- Отправим их в Ад (Give'em Hell): Могущество 1 или Стойкость 1, Присутствие 3; revised.
- Царь горы (King of the Hill): Стойкость 2, Присутствие 2; revised.
- Благословенное восстановление (Blessed Resilience): Стойкость 7, Мортис 4: VTDA.
- Явленная хворь (The Illness Unveiled): Стойкость 7, Прорицание 2: VTDA.
- Отринутая благосклонность Афродиты (Denial Of Aphrodite's Favor): Доминирование 3, Стойкость 3; revised.
- Суровый облик (Iron Facade): Стойкость 1, Затемнение 3; V20.
- Месть Люсинды (Lucinde's Revenge): Доминирование 4, Стойкость 4; V20.
- Форсированный марш (Forced March): Стремительность 2, Стойкость 2; V20.
- Когти Фенрира (Fenrir's Talons): Стойкость 2, Превращение 2; VTDA.
- Иммунитет к когтям (Claw Immunity): Анимализм 2, Стойкость 4; revised.
- Поверхностная рана (Flesh Wound): Стойкость 2, Затемнение 3; V20.
- Король зверей (King of the Beasts): Стойкость 2, Анимализм 4; V20.
- Ударостойкость (Shatterproof): Превращение 3, Стойкость 4; V20.
- Доспехи Бездны (Armor of the Abyss): Власть над тенью 3, Стойкость 3; V20.
- Зимовка (Wintering): Анимализм 4, Стойкость 2; VTDA.
- Стихийный стоицизм (Elemental Stoicism): Стойкость 8, Затемнение 4; revised.
- Стойкость мученика (Martyr's Resilience): Прорицание 4, Стойкость 7; revised.
- Уроки стали (Lessons in the Steel): Прорицание •, Стойкость •••; revised.
- Grisly Gris-Gris: Танатозис 2, Стойкость 2; V20.
- Exquisite Corpse: Затемнение 3, Стойкость 3; V20.
- Vital Fluids: Стойкость 3, Обеах 3; V20.
- Carry The Mountain's Burden: Стойкость 3, Висцератика 4; V20.
- Я есть Крепость (I Am The Keystone): Стойкость 2, Могущество 2, Висцератика 3; V20.
- Укрытие бродяги (Bagman’s Shelter): Власть над тенью 2, Стойкость 3; V20.
- Кающийся грешник (Penitent Resilience): Валерен
, Стойкость
.
- Форсированный марш (Forced March): Смертоносность 2, Стойкость 2; revised.