Мир Тьмы вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Дисциплины|Дисциплина]] Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана [[Тремеры|Тремер]] и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди [[Сородичи|Сородичей]] даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.
+
[[Дисциплины|Дисциплина]] Тауматургия связана с [[Магия крови|магией крови]] и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана [[Тремеры|Тремер]] и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди [[Сородичи|Сородичей]] даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.
   
Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распростарнено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.
+
Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив [[Линейная магия|волшебство смертных]] с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распростарнено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.
   
 
Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно [[Некромантия|Некромантии]], ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позоляющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические "заклинания" былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.
 
Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно [[Некромантия|Некромантии]], ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позоляющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические "заклинания" былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.
Строка 32: Строка 32:
 
*[[Путь Крови (Тауматургия)|Путь Крови]] (The Path of Blood)
 
*[[Путь Крови (Тауматургия)|Путь Крови]] (The Path of Blood)
 
*[[Путь Марса]] (The Path of Mars)
 
*[[Путь Марса]] (The Path of Mars)
  +
*[[Путь Дара Морфея]] (Gift of Morpheus)
 
*[[Путь Мощи Нептуна]] (Path of Neptune's Might)
 
*[[Путь Мощи Нептуна]] (Path of Neptune's Might)
 
*[[Путь Проклятий]] (Path of Curses)
 
*[[Путь Проклятий]] (Path of Curses)
Строка 43: Строка 44:
 
*[[Путь Сосредоточенного Разума]] (The Focused Mind)
 
*[[Путь Сосредоточенного Разума]] (The Focused Mind)
 
*[[Путь Управления Смертной Оболочкой]] (Mastery of the Mortal Shell)
 
*[[Путь Управления Смертной Оболочкой]] (Mastery of the Mortal Shell)
*[[Путь Души Змеи]]
+
*[[Путь Души Змеи]] (Soul of the Serpent)
 
*[[Путь Трансмутации]] (Path of Transmutation)
 
*[[Путь Трансмутации]] (Path of Transmutation)
 
*[[Путь Вина Диониса]] (The Vine of Dionysus)
 
*[[Путь Вина Диониса]] (The Vine of Dionysus)
 
*[[Путь Лжи]] (The Faux Path)
 
*[[Путь Лжи]] (The Faux Path)
  +
*[[Путь Геомантии]] (Geomancy Path)
  +
*[[Путь Силы Зеркала]] (Power of the Mirror)
  +
*[[Путь Меркурия]] (Path of Mercury)
  +
*[[Путь Прохода]] (Way of Passage) или [[Transitus Velociter]].
  +
*[[Путь Крови Мира]] (Path of the World's Blood): [[сиеланическая тауматургия]].
  +
*[[Путь Земель Теней]] (Path of the Shadow World): [[сиеланическая тауматургия]].
  +
*[[Путь Вещей]] (Rego Motus)
  +
*[[Путь Воды (Тауматургия)|Путь Воды]] (Rego Aquam)
  +
*[[Путь Крови]] (Rego Vitae)
  +
*[[Путь Огня (Тауматургия)|Путь Огня]] (Creo Ignem)
  +
*[[Путь Стихий]] (Rego Tempestas)
  +
*[[Путь Элементов]] (Rego Elementum)
  +
*Path of Warding
  +
*Perdo Magica
  +
*Prey on the Soul's Fear
  +
*Rego Magica
  +
*Rego Mentem
  +
*Spirit Thaumaturgy
  +
*Video Pellis
   
 
==Комбинированные дисциплины==
 
==Комбинированные дисциплины==
Строка 108: Строка 128:
 
**[[Душа земли]] (Soul of the Earth) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Душа земли]] (Soul of the Earth) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Проснуться с вечерней свежестью]] (Wake with Evening's Freshness)
 
**[[Проснуться с вечерней свежестью]] (Wake with Evening's Freshness)
**[[Хождение по воде]] (Water Walking)
+
**[[Хождение по воде]] (Water Walking) - есть версия у анархов.
**[[Вдовья злоба]] (Widow's Spite)
+
**[[Вдовья злоба]] (Widow's Spite).
  +
**[[Освещение храма]] (Sanctify the Temple) - ритуал анархов.
  +
**[[Зовущая карта]] (Calling Card) - ритуал анархов.
  +
**[[Видеонаблюдение]] (CCTV) - ритуал анархов.
 
**[[Блуждающий огонек]] (Will o'the Wisp) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Блуждающий огонек]] (Will o'the Wisp) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
   
 
*Ритуалы второго уровня
 
*Ритуалы второго уровня
 
**[[Связаться с повязанным кровью]] (Communicate with Kindred Bond Mate)
 
**[[Связаться с повязанным кровью]] (Communicate with Kindred Bond Mate)
**[[Погасить огни]] (Extinguish Flames)
+
**[[Погасить огни]] (Extinguish Flames).
  +
**[[Гаруспик]] (Haruspicy) - ритуал анархов.
  +
**[[Кровавый кристалл]] (Blood Crystal) - ритуал анархов.
  +
**[[Пробиться к славе]] (Beat Your Way to Glory) - ритуал анархов.
  +
**[[Самповыполняющийся файл]] (Self-Executing File) - ритуал анархов.
 
**[[Черная вода]] (Black Water) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Черная вода]] (Black Water) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Кровавый мед]] (Blood Mead)
 
**[[Кровавый мед]] (Blood Mead)
Строка 165: Строка 192:
 
**[[Очищение плоти]] (Cleansing of the Flesh)
 
**[[Очищение плоти]] (Cleansing of the Flesh)
 
**[[Цепкость насекомого]] (Clinging of the Insect)
 
**[[Цепкость насекомого]] (Clinging of the Insect)
**[[Создание ловца снов]] (Craft Dream Catcher)
+
**[[Создание ловца снов]] (Craft Dream Catcher) - есть версия у анархов.
  +
**[[Обнять верующих]] (Enfolding the Believers) - ритуал анархов.
  +
**[[ПНХ]] (BFU) - ритуал анархов.
 
**[[Испытание симпатической агонии]] (Crucible of Sympathetic Agony) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Испытание симпатической агонии]] (Crucible of Sympathetic Agony) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Защитник убежища]] (Defender of the Haven) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Защитник убежища]] (Defender of the Haven) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
Строка 197: Строка 226:
 
**[[Острие отложенной неподвижности]] (Shaft of Belated Quiescence)
 
**[[Острие отложенной неподвижности]] (Shaft of Belated Quiescence)
 
**[[Призвание вредного духа]] (Summon Mischievous Spirit) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Призвание вредного духа]] (Summon Mischievous Spirit) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
**[[Телекоммуникация]] (Telecommunication)
+
**[[Телекоммуникация]] (Telecommunication) - есть версия у анархов.
 
**[[Прикосновение белладонны]] (A Touch of Nightshade)
 
**[[Прикосновение белладонны]] (A Touch of Nightshade)
 
**[[Отследить нарушителя]] (Track Transgressor)
 
**[[Отследить нарушителя]] (Track Transgressor)
Строка 208: Строка 237:
 
**[[Соглядатай]] (The Watcher) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Соглядатай]] (The Watcher) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Шепоты истины]] (Whispers of Truth) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Шепоты истины]] (Whispers of Truth) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
  +
**'''Ward of the Winged Sepulcher'''; ритуал [[Горгульи|Горгулий]]; [[V20]].
 
*Ритуалы четвёртого уровня
 
*Ритуалы четвёртого уровня
 
**[[Привязать Зверя]] (Binding the Beast) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Привязать Зверя]] (Binding the Beast) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
**[[Спор крови]] (Blood Certamen)
+
**[[Спор крови]] (Blood Certamen).
  +
**[[Кукла унгана]] (Houngan's Doll) - ритуал анархов.
  +
**[[Жало Барона Зарагуина]] (Baron Zaraguin’s Sting) - ритуал анархов.
  +
**[[Условия конфедициальности]] (Non-Disclosure Clause) - ритуал анархов.
  +
**[[Преодоление барьеров при помощи любви]] (Transcending Barriers Through love) - ритуал анархов.
 
**[[Кость лжи]] (Bone of Lies)
 
**[[Кость лжи]] (Bone of Lies)
 
**[[Голос в бутылке]] (Bottled Voice) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Голос в бутылке]] (Bottled Voice) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
Строка 245: Строка 279:
 
**[[Защита от витэ]] (Ward Versus Vitae)
 
**[[Защита от витэ]] (Ward Versus Vitae)
 
*Ритуалы пятого уровня
 
*Ритуалы пятого уровня
**[[Сбросить оковы]] (Abandon the Fetters)
+
**[[Сбросить оковы]] (Abandon the Fetters).
  +
**[[Шкура перевертыша]] (Skinwalker's Belt) - ритуал анархов.
  +
**[[Преследование апофеоза]] (The Pursuit of Apotheosis) - ритуал анархов.
  +
**[[Кровавая Мэри]] (Bloody Mary) - ритуал анархов.
 
**[[По нашей воле оно дышит]] (At Our Command It Breathes) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[По нашей воле оно дышит]] (At Our Command It Breathes) - ритуалы из Vampire: Dark Ages.
 
**[[Договор кровью]] (Blood Contact)
 
**[[Договор кровью]] (Blood Contact)
Строка 257: Строка 294:
 
**[[Бегство к истинному другу]] (Escape to a True Friend)
 
**[[Бегство к истинному другу]] (Escape to a True Friend)
 
**[[Глаза зверя (Ритуал)|Глаза Зверя]] (Eyes of the Beast) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Глаза зверя (Ритуал)|Глаза Зверя]] (Eyes of the Beast) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
**[[Призрак в системе]] (Ghost in the System)
+
**[[Призрак в системе]] (Ghost in the System) - есть версия у анархов.
 
**[[Пугающий ветер]] (Haunting Breeze) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Пугающий ветер]] (Haunting Breeze) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Львиное сердце]] (Lion Heart) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
 
**[[Львиное сердце]] (Lion Heart) - ритуалы из второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.
Строка 319: Строка 356:
 
*[[Vampire: The Masquerade Revised Edition]]
 
*[[Vampire: The Masquerade Revised Edition]]
 
[[Категория:Тауматургия]]
 
[[Категория:Тауматургия]]
[[Категория:Дисциплины]]
 
 
[[Категория:Тремеры]]
 
[[Категория:Тремеры]]
 
[[Категория:Магия крови]]
 
[[Категория:Магия крови]]
 
[[Категория:Дисциплины]]

Версия от 21:26, 26 августа 2019

Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.

Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распростарнено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.

Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромантии, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позоляющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические "заклинания" былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.

Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.

Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.

Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.

Пути

Пути определяют тип магии, которым вампир может пользоваться. Вампир обычно обучается первичному пути у своего сира, хотя бывает, что некоторые вампиры учатся у множества разных наставников и узнают все их тайны.

Как уже упоминалось выше, первый путь, освоенный персонажем, считается его первичным путем и автоматически развивается, когда персонаж поднимает уровень самой Дисциплины. Вторичные пути можно изучать, когда персонаж достигает двух или более точек в своем первичном пути, и их нужно поднимать отдельно за очки опыта. Кроме того, значение первичного пути персонажа всегда должно быть хотя бы на одну точку выше, чем любой из его вторичных путей, до тех пор, пока первичный путь не будет освоен полностью. Как только персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути, вторичные пути можно поднимать до этого же уровня.

Всякий раз, когда персонаж активирует одну из способностей своего тауматургического пути, игрок тауматурга должен потратить пункт крови и сделать бросок Силы Воли против сложности, равной уровню пути +3. Требуется лишь один успех, чтобы активировать эффект пути — уровни путей, а не успехи, определяют силу магии крови. Неудача в этом броске означает, что магия крови не срабатывает, а провал указывает, что персонаж теряет пункт постоянной Силы Воли. Очевидно, что Тауматургия — не то искусство, которым можно заниматься просто «на досуге».

Список

Комбинированные дисциплины

Ритуалы

Ритуалы — это тауматургические формулы, тщательно изученные и подготовленные, порождающие могущественные магические эффекты. Ритуалы не столь гибки, как пути, поскольку их эффекты единичны и просты, но они лучше подходят для конкретных целей.

Все тауматурги обладают способностью пользоваться ритуалами, однако каждый ритуал следует изучать отдельно. Постигая тайную практику магии крови, тауматург обретает способность управлять этими направленными эффектами.

Значение тауматургических ритуалов колеблется от 1 до 10, каждый из этих уровней соответствует уровню Тауматургии, которым должен владеть желающий провести ритуал, и относительной силе самого ритуала. Если только не указано иного, на проведение ритуала требуется пять минут на уровень ритуала. Например, Тремер Андреас хочет наложить Защиту от Гулей, ритуал второго уровня. На проведение этого ритуала потребуется 10 минут, и Андреас должен владеть Тауматургией второго уровня или выше.

Для проведения ритуала нужен успешный бросок Интеллект + Оккультизм, сложность которого равна 3 + уровень ритуала (максимум 9). Для срабатывания ритуала достаточно лишь одного успеха, хотя некоторые заклятия могут требовать большего количества успехов или их эффекты могут различаться в зависимости от того, насколько удачен бросок заклинателя. Эта неопределенность эффекта является недавним проявлением; раньше ритуалы Тремеров работали безукоризненно, если заклинатель проводил их успешно. Многие тауматурги опасаются, что движения пробуждающихся Допотопных стали причиной неустойчивости потока магии, сделав успешность ритуалов более непредсказуемой, чем в былые ночи. Если бросок активации ритуала оказывается неудачным, Рассказчик может создавать странные происшествия или побочные эффекты, или даже изобразить, что ритуал удался, и сообщить о его несрабатывании лишь позднее. Проваленный бросок может привести даже к катастрофическим последствиям или призыву рассерженного демона

Для работы ритуалов иногда требуются специфические ингредиенты или реагенты — они указаны в описании конкретного ритуала. Распространенными компонентами являются травы, кости животных, ритуальные предметы, перья, глаз тритона, язык жабы и т.д. Поиск магических компонентов для могущественного ритуала может стать основой для целой истории.

На первом уровне Тауматургии вампир автоматически получает один ритуал первого уровня. Для изучения других ритуалов тауматург должен найти кого-нибудь, кто научит его, или изучить ритуал по свитку, книге или иной записи. Обучение новому ритуалу может занимать самое разное время, от нескольких ночей (ритуал первого уровня) до месяцев или лет (ритуал пятого уровня). Некоторые грозные Колдуны изучали индивидуальные ритуалы десятилетиями, даже столетиями. Что именно делают эти ритуалы, неизвестно, но их эффекты без сомнения серьезны.

Источники