Мир Тьмы вики
Advertisement

Сородичи - горделивая и алчная раса. Вне зависимости от секты, для социального взаимодействия вампиров необходимы приказы. И чем больше каинитов обитают в домене, тем сложнее иерархия кто стоит над кем и кто от кого может требовать подчинения.

В простейшем виде, в социальной структуре сородичей есть один выдающийся вампир на вершине, поддерживающий первенство с помощью силы, хитрости или фанатичности. Титулы добавляют объема и сложности в эту сеть взаимоотношений. И, что куда важнее для самих вампиров, они создают тех, кем, из числа других каинитов, можно править: социальное признание достижений или символ преданности культуре домена.

Титулы - часть портрета вампиров Мира Тьмы. От неистового Шабаша, макиавеллевской Камарильи, от таинственной Тал'махе'Ра до непокорных Анархов, титулы обрисовывают идеи секты и иллюстрируют то, что сообщества сородичей находят важным. Без титулов, - разве что все сообщество Проклятых состоит из несвязанных друг с другом автаркие, - ночью анархии было бы в разы боьше. В самом деле, для многих Сородичей единственное, что важнее чувства превосходства в ночи - лишь сама кровь.

Обзор[]

Новые сородичи нередко удивляются, узнав про обширную иерархию сообщества не-мертвых, не меньше, чем поняв, насколько неподвижна она бывает. Для современных вампиров продуманная социальная структура Проклятых - часть ужаса их нынешнего положения: правила и обязанности прямо-таки феодально серьезны, но немногие домены предусматривают "права" для птенцов. Даже те, кто несет на плечах груз ответственности, зависит от других сородичей, чтобы сохранять свое существование в тайне.

Старейшины, конечно, могут даже и не знать ничего, кроме закрытой социальной структуры. Прошли ли их последние дни жизни в Темные Века или Эпоху Просвещения, Кровь далека от равенства по своим возможностям. Хотя результат Объятий может привести к равноправию полов, верований и культур смертных, нет большего ограничения силе сородичей, чем поколение. Сила Крови прекрасно соответствует известным старейшинам концепциям вроде божественного права и санкционированной деспотии. Во всем этом даже есть элемент предопределенности: если вампир намеревается повлиять на сообщество сородичей... что ж, для этого ему понадобятся возраст и сила. Титулы - просто социальные признак того, что называют судьбой.

Служители могут рассматривать свое положение со множества весьма отличных точек зрения в Войне Веков. Конечно, тот факт, что они более не неонаты, позволяет служителям попробовать на вкус малую часть той власти, которой обладают старейшины. И кто из сородичей честно может сказать, что не желает ухватить побольше того, что заставляет его действовать? С другой стороны, пока старейшины не вымрут, служители обнаружат что, их положение не слишком отличается от неонатов: отрезаны от возможности собрать неограниченно богатства, крови или власти, что кажется привилегией лишь проклятых Каином древнейших из Проклятых.

И потому в опасном смешении личных доменов, местной политики и Войны Веков титулы играют столь важную роль. Они отражают вес в общественном договоре каинитов, бесконечном смертельном танце сосуществования вампиров, создавшего тот порядок, что требовался доменам каинитов для стабильности и процветания. С незапамятных времен, когда Каин впервые огласил Традиции, существовали правила. И кто-то должен надзирать за их исполнением. Секты вроде Камарильи существуют, пытаясь укрепить общественный порядок, тогда как фракции вроде Шабаша желают переделать его в нечто, что служит в соответствии с их мировоззрением. Современное мышление и технологическая хватка Анархов, трансцендентный мистицизм Инконню и кровавый гностицизм Тал'махе'Ра - они существуют, чтобы держать в узде губительного Зверя и эго младших сородичей. Титулы подразумевают законы, а законы дают порядок. Все остальное - хаос и необратимое проклятье.

От рядового неоната, получившего обязанности бича и до ужасающего князя-мафусаила, каждый вампир имеет долг перед другим, должностью ниже или выше, и привилегии или обязанности, ожидаемые закостенелою иерархией вампирского обычая. Общество сородичей - нечто большее, чем отдельно взятый каинит.

По крайней мере, на это надеются проклятые.

Получение титула[]

Обычно сородич получает титул в течении событий хроники либо заслужив его, либо невольно получив его от вампира, желающего увидеть публичный провал персонажа. Титул может быть как наградой, так и наказанием, результатом амбиций или обязанностью. В любом случае, с титулом приходят определенные обязанности и ожидания. Сородич может носить титул до тех пор, пока удовлетворяет требованиям и соблюдает социальный договор с остальными вампирами. Или же его может поддерживать наставник (или соперник), видящий в рассматриваемом каините куда больший потенциал (или простор для унижения), чем тот пока что продемонстрировал.

В игре сородич должен что-то сделать во время хроники, что послужит основанием для его претензий на титул. У Рассказчика есть три возможности, когда дело доходит до предоставления титула, и он может использовать любую из них в хронике в зависимости от того, как он желает использовать титулы в игре.

Награждение[]

Рассказчик может решить что, как результат событий хроники, высокопоставленный сородич жалует тот или иной титул. Это - обычное дело в хрониках, где персонажам игроков дается задача, скажем, князем или архиепископом, или, например, где шериф в общих чертах велит им "усмирить этих Анархов". В случае награждения, титул сохраняется до тех пор, пока пожаловавший его персонаж позволяет. Или пока персонаж остается компетентным, или же ему потворствуют достаточно, чтобы тот сохранял титул. На самом деле смекалистый сородич может удерживать титул дольше, чем пожаловавший его вампир - свой. В таких случаях сюжетные события определяют сроки полномочий, и Рассказчик может отозвать титул (с учетом сюжета, конечно), если потребует хроника. В определенных обстоятельствах долг может быть списан в обмен на жалование титула. Подобный фаворитизм широко распространен в обществе сородичей.

Улучшение персонажа[]

Титулы несколько похожи на Дополнение Статус. И, если Рассказчик разрешает, могут действовать точно также, как Дополнения (см. ниже). Игрок может приобрести титул за очки опыта по курсу одно очко опыта за точку в ранге титула. Однако это рискованная затея, ведь титул - нечто, что другой сородич в любой момент может аннулировать. Конечно, шанс на приобретение титула должен прийти в результате действий, предпринятых во время истории: немногих сородичей объявляют паладинами или примогенами "просто так". Рассказчикам следует позволить сородичам, приобретшим титулы за очки опыта, чуть больше вольности при определении значимости успехов или неудач, определяющих, могут ли они и дальше носить титулы. В конце концов, они заплатили за эти привилегии ресурсами на развитие персонажа. Провал при исполнении обязанностей титула может повлечь не меньше возможностей повествования, чем успех. Рекомендуется, чтобы ни одному персонажу не было позволено начинать хронику с титулом (если Рассказчик не решит иначе).

Преимущество Статуса[]

Рассказчик может совместить функции Статуса и титулов. В этом случае персонаж дополнительно титул не оплачивает, но Статус сородича связан с ним. И если он теряет Статус, то также теряет и титул. Использование этой опции повышает ставки в политическом аспекте хроники, а еще отражает отношение, которого придерживаются многие вампиры: "что ты сделал для нас за последнее время?". Некоторые амбициозные сородичи всегда выжидают в тенях возможности воспользоваться упадком оступившегося лидера. Естественно, это делает Статус обоюдоострым мечом, прилагая к уважению обязанности. Конечно, такая меритократия не всегда подходит ко всем доменам. В конце концов, некоторые территории являются домом многоуважаемых вампиров высокого Статуса, мало делающих для поддержания этого Статуса, зато цепляющихся за ушедшую славу как за символ признания.

Бонусы к статусу[]

Учитывая, что общество вампиров уважает статус и достижения, не удивительно, что те, кто получил титулы, могут использовать эти символы свершений на социальной арене. При условии, что рассматриваемый сородич не возражает против хвастовства знакомствами или преувеличений, он может использовать свой титул для получения бонуса к Статусу.

Игрок тратит пункт Силы Воли. В течении сцены он может добавить значение титула персонажа к запасу кубиков, если в него включено Дополнение Статус (прим. переводчика - т.е. в случае, если Статус используется для броска). Провал броска означает, что персонажа сочли самонадеянным или подхалимом.

Создание новых титулов[]

Проклятые обожают любые социальные концепции, позволяющую им показать свою важность друг другу. Сложные структуры кланов и сект отражают это и, в дополнение к титулам, широко признаваемым вне зависимости от географии, могут существовать множества региональных титулов в том или ином домене. Например, в оплоте Шабаша на границе территорий люпинов может существовать Егерь, ответственный за организацию превентивных рейдов против неистовых оборотней, тогда как Анархи могут содержать "дипломатический" штат, ответственный за "вербовку" из более стабильного оплота Камарильи дальше по шоссе.

А потому Рассказчикам и игрокам предлагается создавать титулы, отражающие уникальные свойства хроник и домашних доменов. Пока результат позволяет создавать сюжетные зацепки или впечатлить другого вампира формальным признанием, некоторые сородичи где-нибудь да назовут это титулом.

Негативные титулы[]

Некоторые титулы классифицируются как "негативные". Они неизменно отрицательные, будь они социальными или индикаторами кастовой системы, отмечающие носителя как сородича второго (или ниже) сорта. Негативные титулы не делятся на ступени по эффектам как более "позитивные" титулы. Они просто плохие - и они остаются такими до тех пор, пока каинит его носит.

Негативный титул постоянно влияет на сородича, пока его собеседник осведомлен о титуле. Если каинит сокрыл негативный титул, то не страдает от этого недостатка. Но если факт сокрытия обнаружится, у вампира могут возникнуть куда более серьезные последствия, чем несет за собой титул сам по себе. Например, изгой в домене Камарильи предъявляет права на привилегии, доступные лишь признанным сородичам, или если кули Истинной Руки не подчинился приказам - эти вампиры могут быть изгнаны, заточены или даже уничтожены.

Если игрок желает взять негативный титул персонажу, то может сделать это по своему решению и с разрешения Рассказчика. Заметьте, что в ходе хроники невозможно просто заявить, что негативный титул не имеет силы. Так как негативный титул ничего не стоит купить (смотри выше), точно также от него нельзя просто откупиться. Хотя негативные титулы могут предоставить прекрасные возможности для отыгрыша или предыстории персонажа, к ним не стоит относиться легкомысленно, ведь они отражают предрассудки и лицемерие бессмертных, паразитического общества проклятых, и породившего негативные титулы.

Негативные титулы имеют множество отрицательных сторон для сородичей, страдающих от этого клейма. Каиниты с негативными титулами вычитают один кубик из запаса на социальные действия с теми, кто знает о титуле.

Титулы в сектах[]

У каждой секты каинитов разные идеологии и политика, диктуемая этими философиями определяет множество ролей и обязанностей тем, кто поднимается на видное место в секте.

С учетом количества доменов и уникальных ситуаций, характеризующих мир сородичей, ни названия различных титулов, ни их четкие функции не совпадают. Из чего следует, что некоторые из наиболее распространенных и устойчивых титулов встречаются среди доминирующих сект. Это может служить моделью для использования Рассказчиком в его доменах или пригодиться как отправные точки для новых титулов.

Перечень[]

Камарилья[]

Шабаш[]

Чёрная Рука[]

Инквизиция[]

Анархи[]

Тал'махе'Ра[]

Инконню[]

Аширра[]

Ассамиты[]

Тремеры[]

Цимисхи[]

Ревенанты[]

Общие[]

Источники[]

Advertisement