ФЭНДОМ


Не смотря на непостижимое исчезновение отступников-Тремер, Темная Тауматургия укоренилась в исполненном зла подполье Шабаша. Основной принцип единства Шабаша — это обмен Дисциплинами между членами стаи. Подобный обмен усиливает стаю в целом и позволяет ей эффективнее выступать против Камарильи. Однако, хотя этот принцип и действует, изучающие Темную Тауматургию встречаются редко, из-за присущих той опасностей общения с инфернальным.

Темная Тауматургия — это просто тауматургические знания, полученные у демонов, а не отдельная Дисциплина. Отличают их лишь затем, чтобы показать опасность сделок с силами ада — обучение пути или ритуалу по тексту или с помощью другого вампира не оставляет на Сородиче пятна инфернальной порчи. Однако сделки с демонами серьезно марают душу.

В отсутствие традиционного тремерского обучения и исследований некоторые шабашиты, желающие освоить секреты Тауматургии, обращаются к демонам. Эти демоны гордятся тем, что поглощают существ, которых обучают своей темной магии, и подчиняют их своей инфернальной воле. Занимающиеся Темной Тауматургией думают, что пытаются контролировать «карманного дьявола», пока он не захватит их целиком. На самом деле Темной Тауматургией занимаются преимущественно дураки, считающие, что смогут обвести дьявола вокруг пальца, те, кто хочет пройти коротким путем ко власти, а также люди, слишком слабые, чтобы противиться адскому искушению.

У Темной Тауматургии есть уровни и пути, как и у обычной Тауматургии. Механическая разница между Тауматургией и Темной Тауматургией весьма спорная — пути и ритуалы по-прежнему производят те же эффекты. Однако Темная Тауматургия взымает свою плату. Сделки с приспешниками Дьявола покрывают душу неизлечимыми шрамами, и в ореоле Темной Тауматургии появляется порча инфернализма. Мало того, четкие отметины Дьявола могут проявляться даже физически, в виде бородавки на носу, «ведьминого когтя» за ухом или даже (у самых Проклятых среди Проклятых) усохших конечностей, отвратительных шрамов, рогов или раздвоенных копыт! Не стоит и говорить, что стоит лишь появиться этим внешним признакам, тут же объявится и Инквизиция, чтобы побыстрее помочь инферналисту отдать свою душу той темной силе, которой она причитается.

Вы идете по дороге в АдПравить

На случай, если вы еще не поняли намека, Темная Тауматургия — это Плохая Штука. Рассказчики, вы не обязаны разрешать игрокам брать ее. Тауматургия и Темная Тауматургия в Шабаше вымирают в равной степени, поскольку лучшие из мастеров тайной магии, отступники-Тремер, исчезли из секты.

Данная Дисциплина предоставляется для тех Рассказчиков, которые хотят вставить этот элемент в свои истории. Вы не найдете здесь никаких характеристик демонов; они остаются на усмотрение Рассказчика, пусть приудмывает все, что хочет, а может и вообще ничего. Методы, с помощью которых персонажи (а не игроки — это игра, а не учебник «101 способ Призыва Демона») находят инфернального носителя, также отдаются на откуп Рассказчику. Если вы не хотите использовать это, вы не обязаны.

Если вы, как Рассказчик, желаете ввести Темную Тауматургию, вы можете ограничить ее использование лишь для персонажей Рассказчика. Если вы даете персонажам игроков доступ к ее способностям, вы должны уравновесить существенные выгоды значительными неблагоприятными моментами. Проще говоря, обучение Темной Тауматургии у демона потребует служения этому демону. Конечно, игрок сможет изучить «Путь Фобоса» за малое количество опыта, но ему придется делать то, что велит демон, когда бы это ни было. Если некоторые персонажи действительно хотят заключить подобную сделку (это может породить хорошую хронику с идеей проклятия или трагичный недостаток персонажа), не стесняйтесь утаскивать его в Ад по малейшему капризу демона. Именно это вы и получаете, заключая сделки с Дьяволом.

И, опять-таки, Темная Тауматургия — это просто Тауматургия, которой обучают демоны — нет отдельной характеристики Темной Тауматургии. Демоны могут обучать любым «нормальным» путям и ритуалам Тауматургии, но отдельные способности можно освоить лишь под присмотром демона. Когда имеете дело со слугами Ада, поднятие значений Путей и Тауматургии становится менее сложным, но эта легкость более чем компенсируется безжалостными преследованиями и гонениями на инферналиста, когда (а не «если») его нечестивые познания становятся очевидными. Приобретение Тауматургии в качестве «Новой Дисциплины» при обучении демонами стоит лишь 8 очков опыта. Новые пути стоят лишь 5 очков. Увеличение значения Тауматургии с помощью адских сил стоит [текущее значение х 5] очков опыта, а поднятие значения пути стоит [текущее значение х 3] очков.

Выбор Рассказчика: Расплата с ДьяволомПравить

Приведенные в этом разделе Пути Темной Тауматургии даруют уникальные свойства, которые могут быть использованы Рассказчиками, если эти демонические «чудеса» применяются в игре. У каждого этого Пути есть своя цена, указанная демоном, который учил тауматурга этим запретным знаниям. Вместо того, чтобы оставлять ее интерпретацию на Рассказчиков, мы решили сделать их цену определенной, прямо связанной с каждым Путем. Мастера могут адаптировать эти цены под другие Пути или полностью от них отказаться. Как обычно, последнее слово всегда за вами, особенно в выборе элементов игры, которые должны напугать персонажей и игроков.

СистемаПравить

Как и обычные тауматургические пути, пути Темной Тауматургии требуют броска Силы Воли (сложность равна уровню эффекта + 3) и траты пункта крови. Для активации этих эффектов необходим лишь один успех, если только не указано иного. Неудача в этом броске означает, что эффект не удается, а провал стоит тауматургу пункта постоянной Силы Воли.

ПутиПравить

Нет покоя проклятымПравить

Если вы используете для Темной Тауматургии дополнительные правила Цен, мы можем предложить Цены для Путей. Если они покажутся кому-то излишне мягкими, их можно сделать насколько угодно суровее. В конце концов, Дьявол не заключает сделок, которые не будут, в конце концов, выгодны ему самому.

Цена Огней Преисподней: Адская аураПравить

При достижении второго уровня в этом Пути, в ауре персонажа происходят значительные изменения. Это замечают использующие Восприятие ауры – как зловещее зеленое пламя. Этот ореол видят все, кто удачно применяет эту технику, и это не входит в обычный объем информации, получаемый персонажем при ее применении.

Цена Пути Фобоса: КошмарыПравить

Видения, которые инферналист применяет против других, буйствуют в его разуме, когда он спит. Любой персонаж, который изучает Путь Фобоса на любом уровне, получает Недостаток Кошмары, но не получает за него никаких очков.

Цена Лишения Духа: ВысокомериеПравить

Практикующие этот Путь слишком привыкли подавлять волю своих жертв. Поэтому они страдают от эффектов психоза Мегаломания, в течение каждой сцены, когда применялась любая техника этого Пути.

Цена Оков Наслаждения: Пресыщенность удовольствиямиПравить

Инферналисты, практикующие Путь Наслаждений, жертвуют больше, чем собственную душу ради изучения этого Пути. Они открывают себя самым низменным желаниям своего Зверя, извлекая свою мощь из его неестественного голода. Чтобы отразить этот эффект, считайте, что по достижению инферналистом третьего уровня в этом Пути, сложность всех его бросков на сопротивление Безумию повышается на 1. Этот штраф складывается с другими штрафами к броскам сопротивления Безумию. Бруха, будьте осторожны.

Цена Пути Боли: Тяга к болиПравить

К моменту постижения третьего уровня Пути Боли инферналист становится мазохистом, и нуждается в боли практически так же, как в Крови. Когда бы инферналист не получил один уровень увечий, он не будет делать ничего, чтобы прекратить получать их, пока игрок не решит потратить единицу временной Силы Воли. Однако если персонаж получит ранение от выстрела, физической атаки или какого-либо эффекта, вызывающего варьирующееся объем увечий, он не обязательно будет стремиться испытать это снова. Например, персонаж не будет просто стоять, пока его грызет Гангрел, чей игрок сделал недостаточно хороший бросок, и не будет дразнить стрелка, чтобы тот выстрелил в него еще раз, в надежде получить только один уровень ранений.

Тяга к боли действует исподволь. Она используется в тех техниках Пути Боли, которые требуют от инферналиста самоистязания, но лишь тогда, когда игрок проваливает начальный бросок Силы Воли. В этом случае, персонаж будет наносить себе то же количество увечий каждый ход, пока игрок не потратит единицу временной Силы Воли.

Персонаж будет потворствовать своей тяге не боле трех последовательных раз в каждом случае. Однако персонаж не будет этого делать, если это может довести его до Потери Сознания.

ПримерПравить

Воан желает использовать Дробление. До того, как его игрок потратит единицу Крови и сделает бросок Силы Воли, Воан ломает себе палец (один уровень ранений), чтобы запустить технику. Однако когда приходит время броска, игрок проваливает бросок Силы Воли. Каждый последующий ход, Воан, погрузившийся в потоки боли, будет наносить себе по одному уровню ранений, пока игрок не потратит единицу временной Силы Воли. Он сделает это не более трех раз или потеряет сознание.

Цена Пути Несказанного: Провалы в памятиПравить

Практикующие Путь Несказанного инферналисты жаждут знаний – даже если это будет стоить им разума. Этот Путь так развращающее и коварно влияет на инферналиста, что поражает его душу, затуманивая воспоминания и заставляя тауматурга, в отчаянной гонке к знаниям, забывать то, что ему известно уже.

С каждым уровнем мастерства в этом Пути тауматург теряет все больше воспоминаний. Со временем он забывает даже самого себя. Эти провалы в памяти настолько сильны, что даже письменные упоминания о тауматурге, вроде дневников и личных журналов, не могут всколыхнуть каких-либо воспоминаний.

Чтобы отразить этот эффект, всякий раз, когда тауматургу необходимо использовать Познания, сложность броска возрастает на 1 за каждый уровень мастерства в этом Пути, до, максимум, 10. Он просто не может вспомнить чего-либо сложного. Если уровень Пути Несказанного когда-либо превзойдет его Силу Воли, то он начнет забывать даже самого себя – вроде названия клана, местонахождения убежища или собственного имени.

Цена Пути Осквернения: РевностьПравить

У осквернителей невероятно развито чувство собственничества, особенно если оно касается их жертв. Однажды применив против жертвы Путь Осквернителя, тауматург начинает относиться к ней собственнически, даже защищать. Подобно сверхзаботливому родителю или влюбленному, инферналист начинает ревниво защищать свои жертвы. Если другой вампир или даже смертный попытается в присутствии тауматурга навредить, соблазнить, воздействовать Дисциплиной или даже помочь жертве, он должен будет сделать бросок Самоконтроля (сложность 7), чтобы удержать себя от безумия собственника. Это собственничество будет действовать, пока жертва находится под воздействием техники этого Пути или пока тауматург не применит его против другой жертвы. Чтобы на одну сцену подавить этот позыв, можно потратить единицу временной Силы Воли.

Цена Пути Эпидемий: ГниениеПравить

С получением первого уровня этого Пути, инферналист так же обретает Недостаток Заразный укус, но не получает за него никаких очков. Как только тауматург достигает третьего уровня в этом Пути, его тело становится носителем всевозможных болезней и вирусов – он получает Недостаток Разносчик болезни, опять же, не получая за него очков. Через определенные интервалы проявляется новая болезнь (выбор болезни и частота проявлений делаются Рассказчиком), которую невозможно скрыть, если тауматург не тратит пункт крови каждую ночь, чтобы временно «исцелиться» и избавиться от симптомов.

РитуалыПравить

Как и ритуалы обычной Тауматургии, эти ритуалы также имеют свои уровни. Уровень ритуала означает, какой минимальный уровень Тауматургии должен иметь вампир, чтобы провести его. Например, персонаж должен достичь третьего уровня в Тауматургии, прежде чем попытаться провести ритуал Черная кошка. Также, как и тауматургичеческие ритуалы, эти ритуалы должны быть сначала изучены и лишь потом могут применяться. В целом, чем выше уровень ритуала, тем дольше его придется учить, хотя помощь со стороны демона может ускорить процесс .

Ритуалы Темной Тауматургиии требуют успешного броска Интеллект +Оккультизм, сложность которого равна уровню ритуала +3 (но не выше чем 9). Для срабатывания ритуала достаточно одного успеха, однако некоторые заклинания требуют большего количество успехов или имеют разные эффекты в зависимости от успешности броска. Неудача в броске, как правило, ни к чему не приводит, хотя Рассказчик может «наградить» персонажа разными побочными эффектами. Если же персонаж полностью проваливает бросок, он умудряется разъярить обитателя Ада, что скорее всего пагубно на нем скажется. Если не указано особо, проведение ритуала занимает по пять минут на каждый его уровень.

ИсточникиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.