ФЭНДОМ



Удача оришей (или Удача лоа, или Удача энкиси, в зависимости от уангатье) позволяет тауматургу манипулировать капризами удачи, превратностями случайности. Принося в жертву свою кровь, уангатье молит духов ниспослать удачу ему и его союзникам, а также наслать неудачи на врагов.

Удача оришей подчиняется большинству обычных правил тауматургических путей. Однако требующийся пункт крови не может быть просто потрачен, он должен быть физически пролит уангатье, когда применяются силы, и многие практикующие носят с собой маленький ритуальный клинок для этой цели. Требуемая рана недостаточно обширна, чтобы нанести даже один уровень урона. Это - акт пролития витэ, чтобы привлечь внимание ориши. Многие уангатье рассекают ладони и символично брызжут кровь на свою цель, хотя этого и не требуется на самом деле.

Те, кто заинтересованы в подобных вещах, витэ не может быть собрано другими тауматургами, чтобы использовать его против персонажа. Пункт крови поглощается магией следом за тем, как оно проливается. Уангатье может пометить как цель кого угодно в линии обзора.

• Оберегающая дланьПравить

На этом уровне уангатье может использовать Удачу ориши, чтобы предотвращать катастрофы. Субъект пользуется чуть большим расположением фортуны. Оно все еще может провалиться, но обнаруживает, что несчастья происходят гораздо реже.

СистемаПравить

Уангатье выбирает цель - себя или союзника. Следующее действие субъекта провалится с куда меньшей вероятностью. Количество выброшенных на кубиках 1 должно превзойти количество успехов, чтобы считался провалом. Так, если игрок выбрасывает 3 успеха при применении Оберегающей длани, в его следующем броске должно выпасть как минимум четыре 1 (и ни одного успеха), чтобы результат считался провалом. Провалы, выброшенные в таком стиле, все еще обладают всеми последствиями обычной неудачи - эта сила предотвращает несчастья, но не превращает неудачу в успех. Сила влияет лишь на следующее действие субъекта или лишь на первый ход продолжительного действия. Если бросок на применение этой силы провален, субъект страдает от противоположного эффекта - каждая 1, выброшенная игроком, считается дополнительным провалом при действиях субъекта.

•• Благословление фортуныПравить

Уангатье просит помощи оришэй для себя или своего союзника. Удача с ним - задачи становятся проще и менее вероятен их провал. Обладатель удачи даже может обнаружить, что может проявлять мастерство в задачах, что обычно слишком сложны.

СистемаПравить

Определенная задача, - взлом компьютера, вождение, стрельба или любое другое бытовой действие, - должно быть заявлено до применения силы. На протяжении сцены субъект обнаруживает, что сложность определенной задачи понижена на 1 (до минимума в 4).

Множественное использование этой силы не складывается, также как неудавшийся бросок не может быть заменен или отменен лучшим броском. Любая попытка использовать ее на кому-то, уже находящемся под воздействии этой силы, автоматически неудачна.

••• Проклятье фортуныПравить

Отражение Благословения фортуны, эта сила позволяет уангатье насылать мелкие неудачи на противника, делай определенное действие несколько сложнее и увеличивая вероятность провала.

СистемаПравить

Колдующий должен объявить определенный тип действий, - борьба, подкрадывание или что-то такое, - когда призывает силу. Цель чар обнаруживает, что сложность повышается на 1 (до максимума в 9), когда предпринимает это действие. Этот эффект длится одну сцену.

Сила на накапливает эффект, и бросок считается автоматически неуспешным, если она применяется к кому-то, уже находящемуся под ее воздействием.

•••• Благосклонность фортуныПравить

Уангатье взывает к духам, чтобы серьезно исказить законы вероятности. Удар, что должен достигнуть цели и состязание, в котором явное преимущество у противника - кажется, все изменяется в лучшую сторону для уангатье.

СистемаПравить

В момент сотворения чар заклинатель должен выбрать определенного индивидуума, на которого они будут направлены. Когда сила применена, уангатье защищен эффектом, что совмещает в себе действия предыдущих двух способностей. Все броски цели идут со сложностью +1 (до максимума в 10). Сложность всех бросков заклинателя понижаются на 1 (до минимума в 4), но лишь в случае прямого столкновения с целью (броски атаки, уклонения или соревновательные действия). Благосклонность фортуны длится столько ходов, сколько у уангатье успехов.

Заклинатель не может использовать Благосклонность фортуны, если находится под действием Благословления фортуны, или же если его цель уже подверглась воздействию Проклятья фортуны.

••••• Поражающая дланьПравить

Действительно мерзкая магия, Поражающая длань направляет силу оришэй непосредственно против врага, превращая почти любое предпринятое дело в катастрофический провал.

СистемаПравить

Каждый полученный заклинателем успех становится "призрачным провалом", что должна превзойти цель при следующем броске. Так, если заклинатель получит 3 успеха, считается, что при следующем броске у цели есть 3 дополнительных кубика, на которых выпали 1. Более того, любой неуспех под влиянием этой силы считается провалом, а не просто неудачей. Например, вышеупомянутая жертва выбрасывает 10, 7, 3, 2 и 2, что обычно бы было неуспешным броском - "призрачные провалы" нейтрализуют 7 и 10. Но из-за эффекта Поражающей длани, результатом становится провал, несмотря на выпавшие успехи. Рассказчику поощряется делать подобные провальные результаты действительно катастрофическими даже по сравнению с "обычными" провалами. Те, кто угрожают избранным оришами, заслуживают все, что с ними случается.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.