Фредди Паз - камарильский Носферату из Нью-Йорка.
Предыстория[]
Фредди Паз считал Вест-Сайд и Южный Бронкс своей территорией. Представьте, как он удивился, узнав, что кто-то ещё заявил свои права на Вест-Сайд – кто-то не вполне живой. Фредди, "отправленный добровольцем" на войну между разными "семьями" сородичей, быстро понял, что к чему. К счастью для него, отчаянные времена требовали отчаянных действий, и Камарилье, – "семье", за которую дрался он, – понадобились сородичи, которые могли бы работать связными, поддерживая контакт с другими кровососами, когда пользоваться телефоном было невозможно. Фредди, – или Крид, как его назвал сир после Объятий, – стал одним из таких посыльных, бегавших по поручениям военачальников во время битвы за Нью-Йорк и передававших рядовым бойцам их приказы.
В конце концов, конечно, сражение завершилось. Сир Крида был к нему равнодушен и вернулся в своё убежище за сотни миль от Нью-Йорка. Вест-Сайд и Бронкс всегда были для Фредди родным домом, и Крид решил остаться здесь. У него имелись кое-какие преимущества, которыми не располагали другие Носферату: он мог при случае сойти за человека (пусть и уродливого); он установил контакт с теми участниками битвы, которые могли получить власть в городе; наконец, – самое главное, – ему доверяли.
Однако не-жизнь сородичей не бывает лёгкой, а для Носферату она особенно тяжела. Другой представитель клана, Жерар Рафен, рассказал Криду о том, что Нью-Йорк был плохим местом для Крыс – не только из-за того, что политика неизбежно работала против них, но и потому, что некое существо охотилось на них под землёй. Крид, сохранивший некоторую часть революционного пыла, разгоревшегося в нём во время битвы, присоединился к Рафену и его заговорщикам, недовольным позицией князя Калеброса.
Впрочем, Крид не полностью согласен с Рафеном в оценке ситуации. Калеброс не обманывал Носферату – его самого обвели вокруг пальца; а в появлении Никтуку никто не виноват, это дело самих Носферату. Крид сохраняет такую точку зрения в нынешние ночи, поддерживая цели заговорщиков, но не обязательно их доводы. Поэтому есть вероятность, что Крида убедят сменить сторону – пока стороны ещё две. На данный момент он служит посредником между Туннельными Крысами и более презентабельными кругами, выполняя те же обязанности, что и во время сражения. С этой работой он справляется хорошо, и она ему по-настоящему нравится.
Внешность[]
Крид, посредник между Носферату и миром, от которого они обречены вечно скрываться, претерпел лишь незначительные (по сравнению с другими соклановцами) внешние изменения. Он может сойти за человека, – смертные, возможно, даже проявят сочувствие к созданию, находящемуся в столь плачевном состоянии. Он выглядит неуклюжим дегенератом с низким лбом, кустистыми сросшимися бровями, неправильным прикусом и кривыми зубами. У него немного подпрыгивающая походка – невозможно определить, наигранная или обусловленная каким-то скрытым увечьем. Крид одевается в джинсы и футболки, подозрительно чистые для одного из подземных Носферату, но никто из сородичей других кланов никогда не видел его убежища и не может сказать, вызвано это его аккуратностью или же он просто не обитает среди нечистот.
Отыгрыш[]
Вы остаётесь несколько неотёсанным, но всё же ощущаете некоторую гордость – ведь вы так быстро стали дипломатом. Конечно, вы не какой-нибудь сладкоголосый Тореадор, но у вас есть то, чего у них нет – прямо-линейность. Кое-какие детали вам приходится скрывать, но вы ведёте переговоры честно и высказываете свою позицию вполне определённо. Это часть вашего плана: вы хотите, чтобы другие сородичи доверяли вам и вашей фракции, и намерены исполнять свои обещания. Тогда сородичи будут думать, что князь, поддержанный заговорщиками, окажется справедливым – кем бы он ни был на самом деле. К тому же если когда-то вам придётся кого-нибудь предать, вы всегда сможете это сделать.
Лист персонажа[]
- Натура: Победитель.
- Маска: Архитектор.
- Внешний возраст: трудно определить, примерно от 27 до 37.
- Атрибуты:
- Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.
- Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 0.
- Умственные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3.
- Способности:
- Таланты: Драка 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Знание улиц 3, Хитрость 3.
- Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Этикет 2, Исполнение 1, Скрытность 2.
- Познания: Академические 1, Знание местности 1, Компьютеры 1, Оккультизм 1, Политика 3.
- Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 1, Затемнение 1, Могущество 1.
- Дополнения: Ресурсы 2.
- Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Смелость 4.
- Путь Просветления: Человечность 7.
- Сила воли: 4.