Ценности (Beliefs) нельзя назвать чертами, ведь у них нет числового значения. Тем не менее они чрезвычайно важны для сюжета, поэтому и в игровой механике им уделено подобающее место. Ценности персонажей помогают сделать игру более драматичной.
Амбиция и прихоть в чём-то похожи, но их всё же надо различать. Цель — это долгосрочный проект, мечта всей жизни (пусть ты и мёртв). Прихоть — нечто кратковременное, сиюминутное вроде жажды мести, стремления к наслаждению или желания насладиться местью.
Источник[]
- VtM:
- Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook, стр. 172, 173.