Каждый дух обладает особыми силами, которые называются Чарами. Эти силы требуют для применения определенного количества ци. Действие Чар длится одну сцену, если не указано иначе. Но боевые Чары действуют один ход с момента применения.
Перечень[]
Проявление[]
При помощи этих Чар, дух может показаться материальному наблюдателю, не принимая осязаемого облика. Но во время их применения он не может как бы то ни было повлиять на материальный мир. Используется демонами, чтобы издеваться над жертвами. Стоимость – 5 ци.
Броня[]
Эти чары дают духу дополнительные кубики на поглощение за каждую потраченную единицу Ци. Это единственный доступный духу способ поглощения урона, если он не Материализовался. Дух может использовать эти Чары в любой момент сражения до броска противника на нанесение урона.
Огненная вспышка[]
Дух мечет в противников сгустки пламени. Стоимость – 2 Ци за кубик усиленных повреждений.
Губительное касание[]
Дух может выставить все самое плохое в жертве напоказ. После атаки духа, жертва должна немедленно сделать бросок Силы Воли. При провале, в личности жертвы в течение следующих нескольких начинают доминировать ее отрицательные черты. При использовании на гуй-дзин, П'о автоматически берет контроль над вампиром на количество часов, равное его уровню П'о. Стоимость – 2 ци.
Удержание[]
Эти Чары позволяют духу запутать жертву в плотную паутину. Делается бросок Силы Воли против Силы Воли жертвы. Каждый успех отнимает единицу от Физических Атрибутов (или Силы Воли, в случае с духами) жертвы. Как только Физические Атрибуты или Сила Воли падают до ноля, жертва запутывается, и не может освободиться сама. Освободители должны разрушить сеть, набрав больше успехов в бросках на повреждение, чем набрал дух при связывании. Стоимость – 2 ци.
Очищение[]
Эти Чары уничтожают все духовное осквернение неподалеку. Стоимость – 10 ци.
Контроль электронных устройств[]
Дух может установить контроль над электронным устройством. Делается бросок Гносиса (сложность от 3 до 9, в зависимости от сложности системы). Стоимость – от 1 до 5 ци.
Развращение[]
Дух нашептывает жертве на ухо порочные советы. Жертва предрасположена действовать так, как ей нашептали. Стоимость – 1 ци.
Создание огня[]
При удачном броске Гносиса дух может создавать огонь. Сложность варьируется (от 3 для искр до 9 для крупного пожара). Стоимость – от 1 до 5 ци.
Создание ветра[]
Дух создает воздушные потоки. Стоимость – от 1 Ци для сквозняков до 20 ци для урагана.
Драконье око[]
Большинство духов имеют естественное чутье на драконьи потоки и могут без проблем по ним странствовать. Стоимость нахождения какого-то конкретного – 1 ци.
Воздействие[]
Дух может сменить настроение жертвы. При использовании этих Чар с жертвой не нужно говорить, а эффект идет, скорее, по нарастающей, а не мгновенно. Стоимость – 3 ци за ход действия эффекта.
Молнии[]
Дух может создавать и метать в противников молнии. Стоимость – 2 ци за кубик усиленных повреждений.
Материализация[]
При помощи этих Чар дух может материализоваться и воздействовать на реальный мир. Для этого, уровень Гносиса духа должен быть равен или выше уровень Стены местности. Когда дух Материализуется, он должен потратить ци, чтобы обрести физическую форму и способности. Но для Социальных и Ментальных действий он по-прежнему делает броски Гносиса. Ци тратится, как указано в таблице:
Стоимость | Черта |
1 | За уровень одного Физического Атрибута. |
1 | За два уровня Способности. |
1 | 7 уровней Здоровья (как у смертных). |
1 | Дополнительный уровень здоровья (каждый дополнительный уровень здоровья увеличивает размеры). |
1 | На исцеление одного уровня Здоровья (регенерация повреждений физического облика). Три, если урон усиленный. |
1 | Вооружение: за кубик усиленного урона, в дополнение к Силе (укус – один кубик, когти – два и так далее). |
В своих Атрибутах и Способностях духи не имеют никаких ограничений. Они способны создавать как невероятно сильные, так и очень быстрые тела, если потратят достаточно ци. Но все они имеют "первичный" облик, используемый при Материализации по умолчанию.
Дух может оставаться Материализованным сколько пожелает, но не может попасть в местность, Стена которой выше его Гносиса. Материализовавшись, дух не может восстанавливать ци, если не имеет подходящих Чар. Когда на Материализованного духа нападают, увечья наносятся его Здоровью. Когда Здоровье духа сводится до ноля, он рассеивается, улетает в Миры Духов, и не может использовать эти Чары в течение следующих (20 – Гносис) часов.
Обратите внимание на то, что усиленные повреждения наносятся как Здоровью духа, так и его ци. Таким образом, удрать в целости и сохранности дух может не всегда.
Пример. Демон хочет Материализоваться в реальном мире, чтобы лучше мучить смертных. Ему нужны следующие характеристики – Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3, Драка 4, Уклонение 3, Скрытность 3 и 7 уровней Здоровья. Это ему будет стоить 16 Ци.
Телепатия[]
При помощи этих Чар, дух может общаться с целью мысленно. Стоимость – 3 ци.
Одержимость[]
Дух может вселиться в живое существо или неодушевленный объект. Стоимость – 3 ци. Вселение требует успешного броска Гносиса (сложность равна Силе Воли жертвы, в случае неодушевленного объекта – автоматически). Количество успехов определяет скорость вселения – смотри таблицу.
Успехи | Время |
1 | 6 часов |
2 | 3 часа |
3 | 1 час |
4 | 15 минут |
5 | 5 минут |
6+ | Мгновенно |
Перед Вселением в жертву, дух находит темное, изолированное место в Ткани и остается там, концентрируясь на процессе. В этот момент дух не может предпринимать каких-либо других действий. Если он вступает в бой, Вселение обрывается. Вселяющиеся духи обычно охраняются другими их сородичами, чтобы процессу ничто не помешало.
Формирование[]
Эти Чары позволяют духу рассеяться и Сформироваться вновь где-либо в Мирах Духов. Как правило – вдали от врагов. Стоимость – 20 ци.
Смена облика[]
Дух может принять любой облик, какой пожелает. Он не получает сил и способностей нового облика, только форму и внешний вид. Стоимость – 5 ци.
Короткое замыкание[]
Дух может закоротить электрические приборы (Гносис, сложность 6). Стоимость – 3 ци.
Упрочнение реальности[]
Этими Чарами обычно владеют духи городов. Они позволяют духам сплести системную паутину, усиливая законы и правила статичной реальности. Требуется только бросок Силы Воли. При достаточно удачном броске, духовная Стена может стать практически непреодолимой. Сложность определяется предполагаемой прочностью, а также интересностью, осмысленностью и искусностью описания данного действия. Количество успехов определяет, насколько сильно реальность можно укрепить. Стоимость варьируется от 1 до 20 ци, в зависимости от значительности укрепления.
Успех делает духа или объект более прочным. "Здоровье" объекта увеличивается на единицу за успех. Эффект длится одни сутки. Каждый дух может сделать для одного объекта только один бросок.
Похищение[]
Ужасающая возможность страшнейших демонов. При помощи этих Чар смертный может быть выдернут из реального мира и утащен прямиком в Миры Йоми. Если дух наберет четыре или больше успехов в броске Силы Воли (сложность 7), то смертные проходят сквозь Стену и попадают в личное измерение духа. Смертный может попытаться удрать - если сможет… Стоимость – 25 ци. Дух уходит вместе с жертвой.
Выслеживание[]
Дух может безошибочно выследить свою добычу. Стоимость – 5 Ци.