Мир Тьмы вики
Advertisement

Часовню невозможно обнаружить по тому, как она выглядит. Их внешний вид может варьироваться от разваливающегося строения времен королевы Виктории, на котором «дом-с-привидениями» чуть ли не большими буквами написано, до микроавтобуса Volkswagen на заднем дворе какого-то парня. Башен на скале со сверкающими на заднем плане молниями искать не стоит – по крайней мере, в Америках. Если раньше Часовни были укрепленными жилищами волшебников, то теперь это тайные убежища или оборонительные базы, сокрытые под внешне рядовым обличьем.

Часовня – это любое место, куда маг может придти, скрыться от сражений и немного отдохнуть. Некоторые редкие и яро оспариваемые Часовни построены на местах силы, и помогают творить магию. Большинство же – просто место, где маг заплатил за месяц проживания и спрятал в ящик стола пачку чипсов. В жизни одиночки нет стыда, но есть и много хорошего в членстве в круге ведьм, герметической или шаманской ложе, студии разработки ПО, гильдии убийц или реально крутой рок-группе.

В противоположность популярным представлениям, часовня – не закрытый клуб, и не зловещий дом на холме, хотя некоторые часовни и обладают такой недвижимостью. Часовня, скорее, община магов, собрание общих ресурсов, на которые члены могут опираться. Можно сказать, часовня не столько здание с четырьмя стенами, а люди, в нем обитающие. Количество членов часовни может меняться со временем, а физическая структура – менять облик и местоположение, как дома братств или церкви у Спящих, но история и принадлежность сохраняются.

Как Дополнение[]

Черты[]

Часовни могут:

  • иметь материальные богатства, вроде Ресурсов (а потому и недвижимостью, вроде того самого зловещего дома на холме), Библиотек и складов, полных талисманами.
  • По природе своей Часовни могут обладать сверхъестественными свойствами, вроде ЗагадочностиСудьбыУзлов и Святилищ;
  • полезными (или опасными) обитателями, вроде Менторов (и Неофитов), Фамильяров (и Гремлинов), Союзников (и Врагов), Служителей (и Подопечных), Тотемов (и Немезид), а также Культов 
  • и множеством общественных свойств, вроде ВлиянияСлавы и Статуса (или Дурной Славы).
  • Часовни могут давать своим членам определённые Социальные Достоинства и Недостатки, вроде Именитого ментораРепутацииКомпромата или Порицаемого ментора. Престиж или дурная слава накладывается на Дом в целом, в зависимости от деяний прошлых членов или нынешнего Наставника (если у часовни есть Дополнение Ментор). Соответствующие социальные модификаторы накладываются на всех членов, пока они подтверждают членство.

За каждые 2 очка в часовне, в соответствии с вкладом игроков в Дополнение и Недостатками (не более 7 очков), игроки могут добавить очко в другое Дополнение для часовни в целом. Часовни без Ресурсов – просто хижины на свободных земельных участках, а на часовню без Менторов будут с подозрением смотреть маги, в чьих часовнях они есть. Преимущество Часовен в том, что их ресурсами могут пользоваться все ее члены. Часто, в часовне будут другие члены, помимо персонажей игроков (если в ней есть Менторы или Культ и так далее), но очки, вложенные в Дополнение, указывают, что игроки могут получить. Естественно, обладая таким количеством зримых преимуществ, часовня обладает связанным или реальным местом, где она и находится, и где маги встречаются, чтобы делиться своими возможностями.

Помните, персонажи не обязаны быть в часовне. Кроме того, преимущества от обладания Дополнением получают, в основном, те, кто вложил больше очков – этот персонаж приходится любимым сыном (дочерью или домашней зверюшкой) кабалу, пока часовне до него есть дело, особенно если у других магов этого Дополнения нет (чертовы нахлебники). Также, помните, что помимо персонажей, там могут быть другие члены, и что количество очков Дополнения показывает, что они могут получить – вполне возможно, что все вложатся в Дополнение лишь понемногу, но будут членами большой и могущественной Часовни. В таком случае, персонажи – просто младшие члены, не имеющие доступа ко всему пакету услуг (и это повод развивать Дополнение в дальнейшем).

Помните, что в наши дни многие часовни находятся на Земле, в реальном мире, и не имеют участков на Горизонте. Если вы хотите, чтобы ваша часовня располагалась и в Умбре, то Дополнение должно покрывать не только земную часовню, но и ее умбральную часть (размер рассчитывается аналогично) и Узел, который питает ее!

Прогрессия[]

  • Х Нет доступа к часовне.
  • Крохотная часовня (Театр Кошмаров).
  • Маленькая часовня (Могильник).
  • Сильная часовня (Ложа Серой Белки).
  • Могущественная часовня (Дом Хелекар).
  • Величайшая часовня (Новый Совет).

Как Дополнение — Часовня[]

Это Дополнение предназначено для создания часовен по изложенным в этом приложении правилам и используется только персонажами игроков. Уходя из часовни, персонаж игрока не за�бирает с собой вложенные в неё очки часовни. Однако по уходу из старой часовни можно вложить опыт в это Дополнение, чтобы получить очки для создания новой.

• 1 очко часовни

• • 2 очка часовни

• • • 3 очка часовни

• • • • 4 очка часовни

• • • • • 5 очков часовни

Учтите, что Дополнение «Часовня» отличается от Дополнения «Узел», которое отвечает за количество квинтэссенции, к которому есть доступ у кабала игроков.

Художественная иллюстрация[]

С любопытством осматривая дом, Кайл вытер ноги о коврик. Он чувствовал себя неловко, как будто поместье было местом, в котором ему быть не следовало.

- Помни, ничего не трогай. пока ты Ученик, вся ответственность за тебя ложится на Ли Энн, - предупредил суровый волшебник средних лет.

Кайл кивнул.

- Я не стану. Это... Это невероятно! Откуда это все взялось?

Его взгляд пробежался от картины со строгой фигурой в латах к дорогой вазе и шкафу, полному старинных фолиантов.

- Много лет работы, - загадочно ответил маг. – Пойдем. Ли Энн ушла, и, хоть она имеет право на запасы часовни, мне нет нужды пасти не-Посвященного неофита.

Источники[]

Advertisement