На этом этапе игрок должен истратить свободные очки, чтобы индивидуализировать своего персонажа. Однако сперва стоит произвести кое-какие подсчеты.
Человечность[]
Начальная Человечность персонажа равна сумме Сознательности и Самоконтроля, и может быть от 5 до 10. Игрокам так же советуется увеличивать человечность на свободные очки, так низкая Человечность будет означать, что Зверь уже достаточно близко подобрался к персонажу.
Другие Пути[]
Не все вампиры следуют Пути Человечности. Многие сородичи вне Камарильи, в особенности вампиры Шабаша, не видят смысла в том, чтобы придерживаться морального кодекса Человечности. Разумеется, у этих вампиров есть различные этические системы вместо нее, так как полная аморальность – это открытая дверь для Зверя.
Моральная система всех вампиров «по умолчанию» - Человечность, так как контроль над Зверем – важная часть игры. Начинающим игрокам лучше следовать этому Пути. Разумеется, игроки могут выбирать и другие Пути, если захотят (и если разрешит Рассказчик). Так или иначе, нет смысла играть за жестокого мучителя Цимисха, который не может причинять вред людям без угрызений совести.
Если персонаж выберет клан, чьи моральные воззрения расходятся с Человечность, он должен выбрать Путь, который ему больше подходит. В этом случае игрок должен вычеркнуть Человечность из листа персонажа и продолжить процесс его создания.
Персонажи, использующие Пути, отличные от Человечности используют другие Добродетели, чтобы определить начальное значение Пути.
- Путь Крови: Этому Пути следуют исключительно Ассамиты, и Путь Крови проповедует месть, диаблери и приближение к Первому Вампиру.
- Путь Костей: Этот Путь проповедует изучение смерти и ее связь с существованием вампира. Чаще всего этому Пути следуют Джованни.
- Путь Метаморфоз: Этот уникальный Путь Цимисхов основывается на том, что если вампиризм выше человеческой расы, то есть что-то выше вампиризма.
- Путь Ночи: Этот Путь открывает душу вампира для вечной тьмы. Его практикуют преимущественно Ласомбра.
- Путь Парадокса: Этический кодекс Равносов, Путь Парадокса основывается на изменении реальности для улучшения себя.
- Путь Тифона: Развращенность и грех устилают этот Путь. Его практикуют Последователи Сета.
Есть и другие Пути Просветления, описанные в соответствующей статье.
Сила Воли[]
Начальная Сила Воли персонажа равна его Смелости, которая колеблется от 1 до 5. Игрокам советуется увеличивать свою начальную Силу Воли на свободные очки, так как эта Черта критична для опасных эмоциональных ситуаций сородичей. Сила Воли так же используется, чтобы противостоять безумию, выполнять особо сложные задания и для использования некоторых Дисциплин.
Запас крови[]
Последней штрих в создании персонажа – это определение его начального запаса крови. Это просто – бросьте десятигранную кость. Выпавшее число покажет, сколько пунктов крови содержится в организме персонажа на начало игры. Это единственный бросок, который нужно сделать во время создания персонажа.
Свободные очки[]
Последний шаг в создании персонажа - израсходовать свободные очки, чтобы увеличить свои черты. Эти очки можно истратить на что угодно – поэтому они и "свободные". Каждая точка стоит определенного количества свободных очков, в зависимости от Черты – проконсультируйтесь с таблицей ниже. Помните, что Дисциплины, приобретаемые на свободные очки, не обязательно должны быть клановыми Дисциплинами персонажа (однако приобретение некоторых Дисциплин требует объяснения, как же персонаж получил их).
Черта | Стоимость для вампира | Стоимость для гуля/ревенанта/смертного |
---|---|---|
Атрибут | 5 за точку | 5 за точку |
Способность | 2 за точку | 2 за точку |
Дисциплина | 7 за точку | 10 за точку |
Дополнение | 1 за точку | 1 за точку |
Добродетель | 2 за точку | 2 за точку |
Человечность | 1 за точку | 1 за точку |
Сила Воли | 1 за точку | 2 за точку |
Персонаж | Свободные Очки |
---|---|
Вампир (кроме анархов) | 15 |
Вампир-анарх | 18 |
Гули, ревенанты и смертные | 21 |
Достоинства и недостатки[]
Так же, если мастер использует это опциональное правило, игроки могут выбрать достоинства и недостатки.