Мир Тьмы вики
Advertisement

Всё просветление возвращается в Бездну. Свет жизни и учения гибнет со смертью плоти и души. И никакое обучение не может передать мудрость целиком. Но Ариман помнит. Ариман — это всё, чего нет, или было и сгинуло. В первозданной тьме покоится эхо, и шёпот застыли в безмолвном ожидании кого-то достаточно хитрого, чтобы задавать правильные вопросы, и достаточно смелого, чтобы получить ответы.

Бездна существовала еще до сотворения мира и останется даже после его уничтожения. Её память вмещает в себя всё, что было известно, в том числе и тайны, слишком ужасные для человеческого разума. Отправляя свои мысли в Бездну, мистик может искать ответов на свои глубочайшие вопросы.

Система[]

DAV[]

Вампир вызывает Ноктюрн и заставляет его сжаться, как описано в ритуале Отражения откровения пустоты. Вместо того, чтобы смотреть в шар и рассматривая другое место, мистик проглатывает тьму и становится поглощён ею. Вампир впадает в мгновенный торпор, когда его сознание сливается с Бездной.

Вампир может задать пустоте один вопрос, который может касаться дел мирских или сверхъестественных. Рассказчик присваивает вопросу рейтинг от 1 до 10 на основе сложности и значимости. Действительно непостижимые или монументальные вопросы могут даже превысить 10, достигая значения, которое Рассказчик посчитает подходящим.

Игрок бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 9) в конце каждой ночи, которую мистик проводит в торпоре и созерцании. Успехи накапливаются из ночи в ночь, пока не достигнут рейтинга вопроса - тогда вампир просыпается, зная ответ. Если вампиру не удаётся получить хоть каких-то успехов в течение ночи, интервал между бросками увеличивается до недель. Дальнейшая невозможность получения успехов продлевает интервал до месяцев, затем лет, десятилетий, веков, тысячелетий и, возможно, до конца самого времени. В легенде мистиков Бездны говорится, что первый мистик, любимое дитя Старейшего, спросил Бездну, как можно убить Бога. Говорят, что он все ещё дремлет в забытой могиле, видя о непостижимые кошмары о том, что предшествовало свету.

Побочный эффект[]

Вампир, который успешно пообщался с Бездной, после этого снижает сложность всех бросков Запугивания на один и добавляет один к сложность всех других Социальных бросков. Эти модификаторы не применяется при взаимодействии с другими мистиками Бездны. Вампир также страдает от эффектов недостатка Кошмары. Все, кто видят мистика инстинктивно осознают, что его коснулось нечто чуждое и враждебное всему творению.

VTDA20[]

Заклинатель призывает и заключает Ноктюрн, как и в случае с Отражениями откровения пустоты, до тех пор, пока он не уместится на ладони. Заклинатель сосредотачивает свои мысли на одном вопросе, которому Рассказчик присваивает рейтинг от 1 до 10 в зависимости от важности или сложности ответа, где 1 соответствует тривиальному знанию, а 10 — действительно откровению.

Когда все будет готово, заклинатель проглатывает Ноктюрн. После этого вампир впадает в торпор, а его сознание проваливается в Бездну. За каждую ночь, проведенную в торпоре, игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм со сложностью 8. Успехи накапливаются в течение последовательных ночей, пока игрок не наберет успехов, равных рейтингу вопроса.

Конечно, попытка общения с чуждым сознанием Бездны может быть опасной. Если мистик не набирает ни одного успеха в броске за одну ночь, интервал между бросками увеличивается с одной ночи до нескольких ночей, до недель и так далее. Даже успешное использование этого ритуала оставляет мистика навсегда измененной, поскольку она никогда не сможет полностью вытеснить чуждый голод Бездны из души. После использования этого ритуала, имея дело с вампирами, не являющимися мистиками, навсегда уменьшите сложность всех бросков Запугивания на один и увеличьте сложность всех Социальных бросков на один (на два, если имеете дело с людьми). Этот недостаток не суммируется.

Легенда гласит, что причина тщательно охраняемого сна Ласомбра в Замке Теней заключается в том, что он в торпоре грезит о способе уничтожить само творение.

Источники[]

Advertisement