Мир Тьмы вики
Advertisement

Demon: the Fallen (DtF) ролевая игра в жанре повествования от компании White Wolf. Вы и ваши друзья сможете примерить на себя роли чудовищных демонов или мятежных ангелов которые бросили вызов своему Создателю из любви к человечеству и жестоко за это наказанных. Вы можете сочинить истории о надеждах, страхах, победах и поражениях своего персонажа.

Вступление[]

Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж всесокрушающим восстанием или предательским бунтом, зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут.

Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу.

А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории.

Повествование[]

Игроки создают себе персонажей, соответствующих правилам сеттинга, а затем проводят этих персонажей через приключения и испытания, которые порой называют историями. Эти истории создаются из пожеланий игроков и указаний рассказчика.

Каждый игрок выбирает себе персонажа — в данном случае — падшего ангела, захватившего смертное тело — и, подобно актеру театра импровизаций, рассказывает, что его демон говорит и что делает. В целом этот процесс ничем не ограничен — персонаж может делать все, что угодно, если его слова и действия не противоречат его личности и не ограничиваются его способностями.

Если возникает противоречие между правилами и историей, приоритет остается за историей. Правила нужны только для того, чтобы рассказать захватывающую историю о страхе, поражениях и победах.

Игроки и Рассказчики[]

В игру Demon лучше всего играть в группе из двух-шести человек. Большая часть этих людей — игроки. Они создают демонов-персонажей — воображаемых личностей, похожих на увиденных в книгах и кинотеатрах. Один из участников группы берет на себя роль рассказчика. Рассказчик не создает для себя персонажа. Он является чем-то средним между режиссером, арбитром, рассказчиком и судьей. Создавая сюжеты и конфликты, рассказчик придумывает события, через которые проходят персонажи. Рассказчик также исполняет роли всех второстепенных персонажей — союзников, с которыми общаются игроки, или противников, с которыми те сражаются. Рассказчик продумывает детали игрового мира — бары, ночные клубы, предприятия, другие организации, в которых приходится бывать персонажам. Игроки решают, как их персонажи реагируют на ту или иную ситуацию в игре, но только Рассказчик может решить (опираясь на правила), удалось ли персонажу то или иное действие. Иначе говоря, в руках рассказчика сосредоточена власть над событиями игры.

Пример[]

Эндрю, Лиза, Карл и Майк собрались для игры в Demon. Эндрю, Лиза и Карл — игроки. Эндрю играет за Дьявола Изириэля (харизматичный, властный демон), вселившегося в тело Гарольда Льюиса, прокурора штата. Лиза играет за Изверга Юриэль (демона, который может работать с иллюзиями и имеет власть над временем), обитающую в теле Андреа Уинн, студентки колледжа. Карл играет за Кнута Хазарота (демона, способного повелевать ветрами и вселять жизнь в неживые предметы), попавшего в тело Джона Уолкера, частного сыщика. Майк исполняет роль рассказчика. В истории, которую он ведет, персонажам пришлось столкнуться с жестоким демоном, который использует школу для трудных подростков как питомник для будущих носителей демонов. Персонажи смогли проникнуть в школу и столкнулись там с демоном, захватившим тело директора школы.

  • Майк (описывая ситуацию): Охранник открыл двойные стеклянные двери и предложил вам пройти в пустынный коридор с мраморными полами. Он запер за вами дверь. Вы идете к фойе, расположенному напротив лифтов. Когда вы подходите к фойе, дверь одного из лифтов открывается и оттуда выходит высокая, величественная женщина в темном деловом костюме. В тусклом освещении фойе ее бледная кожа сияет здоровьем, ее движения отличаются точностью и плавностью. Ее глаза цвета штормового моря внимательно смотрят на вас. Сила ее взгляда такова, что вы почти не замечаете четырех охранников, вслед за ней вышедших из лифта.
  • Майк (говоря за монстра): Охрана у ворот сказала, что вы прибыли сюда по поручению прокурора штата. Меня не предупреждали об этом визите. Могу я увидеть ваши документы.

Игроки должны решить, что они делают.

  • Эндрю (за Гарольда): Конечно.
  • Эндрю (описывая действия Изириэля): я достаю свое удостоверение личности и показываю ей.
  • Карл (за Джона): Мы хотели бы задать вам несколько вопросов о попытке побега, произошедшей в прошлый четверг.
  • Лиза (за Андреа): Мне требуется поговорить с ребенком и оценить ее физическое и психическое состояние.
  • Майк (изображая реакцию демонессы): Она берет удостоверение Гарольда и внимательно его изучает, затем холодно улыбается. Учитывая, что попытка побега произошла глухой ночью и ребенок сумел добраться только до внешней ограды, вы хорошо информированы. Никто из моих людей не разговаривал с прессой и не делал никаких заявлений. Так откуда вы получили эту информацию? (Он бросает кубик, выясняя положение игроков, и описывает действия демонессы). Вы чувствуете, что ее взгляд скользит по вашему телу подобно бархату, расслабляя и успокаивая разум. Обычный смертный вывернулся бы наизнанку, чтобы угодить ей, и уж точно рассказал бы все, что ей надо, но ваша демоническая природа устойчива к ее чарам. Когда она понимает, что ее сила не действует, она издает глухое рычание, обнажая острые зубы.
  • Эндрю (описывая действия Изириэля): Я вызываю апокалиптическую форму Изириэля (Гарольд внезапно превращается в высокого, сияющего ангела, заливающего коридор ослепительным светом) и говорю охранникам Гласом Небес (одно из его сверхъестественных умений): Она — чудовище, охотящееся за невинными. Схватить ее!

Дальнейшее развитие событий зависит от действий игроков и решения рассказчика. Как можно заметить, каждый игрок сам определяет слова и действия своего персонажа. Но именно Майк, рассказчик, решает, как отреагирует демон на действия персонажа. Майк отыгрывает его ответные действия. И именно Майк определяет, удались ли персонажу его действия.

Игры живого действия[]

Большинство игр в системе Demon проходит за столом, игроки просто описывают свои действия. Но игра может вестись и в живую. Эта форма игры чем-то напоминает театр импровизаций, когда игроки переодеваются в костюмы своих персонажей и разыгрывают их действия. Иными словами, вместо того, чтобы сказать Мой персонаж подходит к столу и берет древний документ, вы на самом деле подходите к соответствующим образом декорированному столу и берете древний документ (этим документом может быть созданный рассказчиком муляж — например, кусок пергамента, старый и порванный по краям, покрытый пылью).

При этом рассказчик по-прежнему управляет сюжетом и определяет итог действий. Он описывает имеющуюся обстановку и наблюдает за действиями персонажей. В любой момент он может прервать игру.

В живой ролевой игре кубики обычно не используются. Вместо них при определении результата действия используются альтернативные системы, например, система, описанная в линии Mind`s Eye Theatre, издаваемой White Wolf Publishing. Большая часть ситуаций может разрешиться через действия и указания рассказчика.

Меры предосторожности[]

Ролевая игра должна доставлять удовольствие и быть безопасной для всех ее участников и наблюдателей. Для этого необходимо соблюдать некоторые правила. Если большая часть правил игры Demon: The Fallen может быть нарушена, то эти правила должны соблюдаться в обязательном порядке.

  • Нельзя прикасаться друг к другу. Точка. Все сражения и другие действия, требующие применения физической силы, проводятся с помощью кубиков или любой другой абстрактной системы. Во время игры участники не должны хватать друг друга, бить, применять друг к другу силу. Если игроки начинают вести себя слишком агрессивно, рассказчик может остановить игру.
  • Нельзя использовать оружие. Реквизит, такой, как шляпы, соответствующие эпохе костюмы, трости, очень важен для ролевой игры. Оружие — нет. Никаких ножей, мечей, ничего такого, что хотя бы отдаленно напоминает огнестрельное оружие. Не надо приносить игрушечные мечи, водяные пистолеты и резиновые кинжалы. Если вашему персонажу необходимо оружие, возьмите учетную карточку и напишите на ней ружье, меч, все, что вам может потребоваться. Во время отыгрыша столкновений покажите эту карточку рассказчику, который решит, как наличие оружия повлияло на исход стычки.
  • Игра на определенной территории. Ролевая игра проходит в доме или на любой заранее определенной территории. Не стоит вовлекать в игру посторонних. Убедитесь, что все, находящиеся на этой территории, понимают, что вы делаете. Посторонним людям ваша игра может показаться чересчур агрессивной, даже пугающей. Не пытайтесь шокировать или напугать прохожих. Такое поведение не только отдает инфантильностью, но и может вызвать вполне заслуженное противодействие.
  • Вовремя остановится. Если рассказчик объявляет тайм-аут или перерыв в игре, участники должны немедленно остановиться. Рассказчик остается последним арбитром для всех событий игры. Поэтому, когда период игры закончен, участники должны снять костюмы и объявить, что наступила ночь.
  • Это только игра. Ролевая игра — это способ развлечения. Может победить соперник, ваш персонаж может погибнуть, планы пойти прахом, но это не означает конец света. Иногда игроки собираются за пределами игры для обсуждения событий — например, группа новичков может собраться, чтобы обсудить, кого им надо защищать или преследовать, — и в этом нет ничего плохого. Но не стоит звонить своему игровому союзнику в четыре утра и просить ее помочь в выполнении вашей миссии. Помните, вы хотите получить удовольствие от игры.
  • Основной момент: Ролевая игра может стать незабываемой, если ее проводят умные, ответственные люди. Да-да, именно умные и ответственные. Вы участвуете в игре, поэтому вы должны относиться к остальным игрокам с уважением, ценить их. Эта игра не о настоящих сражениях и подчинениях, она не приводит к эротическим или сверхъестественным действиям. Вы не демон — вы просто участвуете в игре.

Источники вдохновения[]

Описания обитателей ада можно найти в литературе, искусстве, массовой культуре. Эти описания будут разниться от банальностей до действительно пугающих образов. Изображение падших как мучающихся, чудовищных существ, которые в итоге оказываются героями, — непростая задача. Для того, чтобы понять различные аспекты природы демоном, можно ознакомиться со следующими источниками:

Литература[]

  • Потерянный РайДжона Мильтона.
  • Письма Баламута, К. С. Льюиса.
  • Мы верим в бога, но какого?, Джудит Хейс.
  • Легион, Уильяма Питера Блэтти
  • Музыка лезвий, Камерона Роджерса.
  • Нужные вещи, Стивена Кинга.
  • Царствовать в Аду, Стивена Браста.
  • Американские Боги, Нэйла Гэймана.

Кинематограф[]

  • Адвокат Дьявола.
  • Сердце ангела.
  • Американская готика.

Перечень товаров[]

2002 год[]

2003 год[]

  • City of Angels.
  • Demon: Fear to Tread.
  • Trilogy of the Fallen 1: Ashes and Angel Wings.
  • Trilogy of the Fallen 2: The Seven Deadlies.
  • Trilogy of the Fallen 3: The Wreckage of Paradise.
  • Saviors and Destroyers.
  • Demon Players Guide.
  • Damned and Deceived.
  • Demon: Earthbound.
  • Houses of the Fallen.
  • Demon: Days of Fire.

2004 год[]

  • World of Darkness: Time of Judgment.

2015 год[]

  • Demon Translation Guide.

2016 год[]

  • Demon Translation Toolkit Bundle.
Advertisement