Succubus Club: Dead Man's Party - книга-расширение, рассказывающая не только о знаменитом кочующем клубе "Суккуб", но и о принципах долгов, а также о социальных мероприятиях различных сект и кланов.
Обзор[]
Сородичи неизменно остаются социальными созданиями и находят поводы для самых разных собраний – от салонов Тореадоров до гвалтов и рейвов Бруха, от спокойных посиделок и дебатов до шумных и грубых военных митингов. Эта книга описывает использование таких мероприятий в историях – их планирование и проведение, их содержание и способы их сорвать. Рассказчики могут почерпнуть отсюда множество идей для хроник, а игроки отыщут для себя лакомые кусочки и советы насчёт того, как обеспечить своим персонажам социальные преимущества (например, повысить Статус или устроить торжество, чтобы посрамить соперника). Упор здесь делается на уникальность социального взаимодействия между не-мёртвыми: сородичи по большей части одиноки, поэтому общественные мероприятия для них – способы искусственно поддерживать межличностные контакты, а вампирские сборища определённо сильно отличаются от традиционных пирушек и развлечений смертных. В этой книге учитываются все точки зрения, в том числе клановые предпочтения, идеологию сект (некоторые из ритуалов Шабаша по своей форме или сути – те же вечеринки) и личные инициативы сородичей, которые желают создать себе имя.
Тем, кто знаком с другими книгами линейки Vampire, это руководство напомнит Gilded Cage, написанную по тому же принципу, но посвящённую накоплению и использованию влияния. "Вечеринка у мертвеца", в свою очередь, фокусирует внимание на социальных мероприятиях. Важно держать в уме, что мы не только рассматриваем способы их организации, но и желаем при этом, чтобы на устроенную нашими персонажами вечеринку явились другие сородичи. А для этого необходимо продумать мероприятие от первоначальной концепции до последствий его проведения – учесть всё, начиная с планирования и заканчивая итогами. Для начала, почему этот сородич вдруг захотел провести вечеринку? Кого он на неё пригласит? Как станет развлекать гостей? Чем займётся после её завершения?
Мы весьма вольно употребляем здесь слово "вечеринка". Эта книга описывает все собрания сородичей – правда, в разумных пределах. К примеру, авторы не уделяют здесь особого внимания заседаниям примогенов, – о них повествуют другие книги, – но исследуют и салоны, и эсбаты (как и прочие сборища Шабаша), и официальные встречи, и рейвы, и "званые ужины", и торжества в честь высокопоставленных лиц, и вечеринки по случаю годовщины Объятий потомка, и празднования собственных достижений, и что там у нас ещё… Словом, всё, что только можно. Любое собрание вампиров, кроме сугубо формального совета, на котором определяется политика секты, в той или иной мере рассмотрено в этой книге.
Важность данной книги состоит в том, что она даёт возможность вплести в хронику все эти общественные мероприятия. Для многих игроков и рассказчиков социальные взаимодействия – просто декорации к тем сюжетным линиям, которые они развивают. Отправляйся на гвалт Бруха, чтобы встретиться там с их старейшиной; отыщи фрагмент Книги Нод во время Palla Grande; выясни, что за делишки обстряпывают Сетиты. Это руководство расширяет роль социальных взаимодействий, делая их самоценными элементами хроник. Игроки и рассказчики, взгляните на самих себя: вы же не просто выполняете какие-то "миссии", из которых складывается общий "сюжет" вашего существования. Вы посещаете бары и вечеринки. Вы ходите на танцы, на званые обеды, на свидания, просто развлекаетесь с друзьями, наконец. Вот и у этой книги такой же контекст. Не-жизнь вампира не исчерпывается тем, что он просыпается, дерётся с Врагом X и всю оставшуюся часть ночи ищет Макгаффин Y . Если персонажи просто выполняют свою "работу", к чему им тогда вообще не-жизнь? Общественные мероприятия дают возможность расслабиться, развлечься (что бы ни подразумевалось под "развлечениями" в мире сородичей) и пообщаться с себе подобными.
Помимо социализации, эти мероприятия преследуют и другую нематериальную цель. Радушный хозяин вечеринки благодаря её проведению может обрести Статус. Это хорошая возможность представиться другим сородичам (скажем, для неоната или новоприбывшего). Это способ обменяться идеями или обсудить их – всё равно, идёт ли речь о салоне, гвалте или политическом митинге. И – да, мы вовсе не хотим сказать, будто использовать светские мероприятия в качестве декораций плохо: надо лишь понимать, что это не единственное и не первостепенное их предназначение.
Повествуя о масштабной вечеринке или описывая персонажа, который вознамерился её провести или посетить, не за забудьте учесть и роль смертных в этих событиях. Да, влиятельные персонажи могут привести с собой гулей, всё такое, но как насчёт действительно массовых мероприятий, посещаемых множеством людей? В городе с двумя миллионами жителей могут постоянно обитать примерно двадцать сородичей – но ночной клуб, куда явятся только эти двадцать вампиров (если они вообще захотят друг друга видеть…), будет выглядеть, мягко говоря, пустынным. Для крупного салона или какого-нибудь другого собрания, может быть, этого и достаточно, однако разные заведения предполагают различный размах. Как смертные впишутся в обстановку? А как будет чувствовать себя сородич, пришедший на вечеринку смертных, и как ему себя не выдать?
Тема и настроение[]
Тема этой книги – бремя не-жизни. Сородичи собираются вместе, чтобы спастись от одиночества и скуки – или чтобы встретить нового соперника в Джихаде и тем самым вновь разжечь в себе азарт. Если бы весь мир состоял только из статистических данных, в социальном взаимодействии не было бы нужды, но поскольку Мир Тьмы населён объёмными персонажами, у которых есть личности, им тоже приходится чем-то заполнять свободное время. О некоторых способах проведения досуга и повествует эта книга. Не будь общения, какой смысл был бы вампиру просыпаться каждый вечер, если только он не поглощён какими-нибудь сугубо индивидуальными изысканиями?
Что касается настроения, представьте себе ощущение, будто нечто важное происходит прямо сейчас и очень быстро, и смешайте его с чувством надвигающейся угрозы, которое стало вездесущим в Последние Ночи. Помните, это игра в жанре хоррор, и основные её персонажи – вампиры. На горизонте вот-вот что-то покажется – и, вероятно, это "что-то" будет недобрым. Тщательно работайте над этим в своих историях: не обязательно драматически нагнетать напряжение в ваших салонах и на интеллектуальных дебатах, как в приключенческом фильме, однако они должны вносить в общее настроение истории определённую лепту.
Тональность и стиль[]
Работая с элементами истории, предполагающими социальное взаимодействие, вы должны будете менять тональность в зависимости от их специфики. Бесспорно, вам придётся вести диалоги, но аристократическое собрание или официальное торжество, на которое приглашён местный мэр, явно не должно описываться так же, как нелегальная вечеринка, устроенная на складе в портовом районе. Создавайте обстановку не только при помощи верно подобранных слов, но и с помощью той манеры, в которой вы их представите своим игрокам – или своим товарищам по котерии.
Чтобы создать стилистику, вам вновь потребуется кое-что совместить. Великосветский раут должен разительно отличаться от тусовки отребья. Вам, без сомнения, нужно будет создать некоторый контраст между старейшинами, служителями и неонатами. Вовсе не требуется разделять их яркими неоновыми линиями каждый раз, когда вы решите указать на это игрокам или рассказчику, просто принимайте во внимание весь спектр возрастов сородичей. Кроме того, вы, возможно, захотите свести вместе вампиров разных поколений и сравнить их культурный уровень. Например, молодой Вентру из богатой семьи будет держаться и воспринимать обстановку куда "скучнее", чем трёхсотлетний Бруха, всю свою не-жизнь обретавшийся среди беззаконных подонков.
Содержание[]
Читатели, знакомые со стандартной структурой книг Vampire, конечно же, уже хорошо понимают, что ждёт их в каждой главе.
Первая глава описывает всё разнообразие общественных мероприятий сородичей. Что они значат для Проклятых? Как они используются? Насколько велика в них роль сородичей – они часто контролируют их "за сценой" (как многие тайные вечеринки), вовлекаются в них от случая к случаю (как в ночных клубах) или же это не более чем удобные места, где сородичи могут встретиться и оставаться лицами в толпе до тех пор, пока сохраняется их приватность (ночные фестивали, концерты и так далее)?
Во второй главе основное внимание уделяется порядку проведения мероприятий – если первая глава отвечала на вопрос "что?", эта отвечает на вопрос "как?". Она содержит информацию о планировании общественных мероприятий, о поддержании порядка во время их проведения, даже об их завершении (и вероятных последствиях…).
Третья глава – своего рода иллюстрация того, как обозначенные в книге принципы работают на практике. Клуб "Суккуб" – место, где вампиры могут встречаться друг с другом. Оно приняло обличье гастролирующего ночного клуба, кочевого рейва, переезжающего из одного города в другой и тянущего за собой паучью сеть интриг.
Разобравшись с советами по организации вечеринок, в главе четвёртой мы обсуждаем, как вписать социальные мероприятия в историю. Эта глава логичным образом принимает форму рекомендаций рассказчику – если все остальные части книги с тем же успехом могут читаться и игроками, то здесь мы затрагиваем непосредственно ведение истории и вынесение решений.
Наконец, в приложении представлена система игровой механики, при помощи которой можно оживить неспешно текущую хронику о социальных взаимодействиях. Сюда входят факультативные правила, при помощи которых игроки, более или менее сообразительные, чем их персонажи, смогут разрешать социальные конфликты; кроме того, в приложении рассматривается роль Дополнений в общественной не-жизни и способы применения идей этой книги к сектам, отличным от Камарильи.