Мир Тьмы вики
Advertisement

Vampire: The Masquerade 5th Edition, также известная просто как V5, последняя на данный момент редакция правил Vampire: The Masquerade, выпущенная в 2018 году. В ней был значительно изменен и сам сеттинг, игровые правила.

Изменения в сеттинге[]

  • Различные государственные агентства узнали о существовании вампиров и их огромном влиянии на мировые политику, преступность и экономику. Они не сообщили об этом публично или даже своему начальству, опасаясь агентов сородичей, которые могут находиться где угодно. Вместо этого они создали новое интернациональное подразделение (к которому примкнуло и Общество святого Леопольда), известное как FIRSTLIGHT. Их успехи были колоссальны, изменив расклад сил в мире сородичей. Это объединение среди потомков Каина известно как Вторая Инквизиция.
  • Вторая Инквизиция успешно взломала ШрекНет при помощи АНБ. Люди всё-таки не сумели заполучить полный архив данных - Носферату успели обнаружить взлом и стёрли базу информации по приказу Камарильи. Но они сумели извлечь информацию о клане Джованни и начали охоту на него.
  • Взлом ШрекНета привел к тому, что Камарилья начала технофобскую внутреннюю политику, запретив своим членам использовать электронную коммуникацию.
  • Вторая Инквизиция напала на Венскую капеллу и уничтожила ее. Это привело к развалу всей иерархии клана Тремеров, Пирамиды. С тех пор Тремеры утратили способность накладывать узы крови на сородичей, и разделились на четыре дома: дом Тремер (возглавляемый Карлом Шректом), всё ещё преданный Камарилье и желающий восстановить старый порядок; примкнувший к Анархам дом Ипсиссимус; межсекторальный дом Карна (возглавляемый самой Карной); вернувшийся дом Горатрикса, чей статус до конца не ясен.
  • Камарилья объявила, что все, кто не являются ее членами - враги, что вызвало ещё больший антагонизм между Башней Слоновой Кости и анархами. Тео Белл убил Хердштадта-младшего, что ознаменовала собой официальный выход клана Бруха из Камарильи и его переход к анархам.
  • Старейшины по всему миру начали испытывать Зов, призывающий их на Ближний Восток. Из-за их массового отбытий из доменов, политика сородичей по всему миру оказалась уделом служителей и неонатов.
  • На Ближнем Востоке разразилась Война Геенны. Шабаш, решивший, что пришёл так ожидаемый им конец света, массово отправился на "фронт", чтобы разыскать гробницы Мафусаилов и Допотопных и сразиться с ними. Аширра дала отпор вторгнувшимся шабашитам, а Камарилья ввязалась в войну, чтобы защитить старейшин и Маскарад.
  • Война Геенны привела к союзу между Аширрой и Камарильей. В качестве дипломатического скрепления союза, Бану Хаким стали одним из кланов Камарильи.
  • У Последователей Сета произошла своеобразная схизма. Часть из них провели "ребрендинг" и назвались Духовенством, примкнув к анархам; более ортодоксальная ветвь известна как Церковь Сета и сохраняет нейтралитет от сект.
  • Слабокровные и Каитиффы стали привычным делом.
  • Часть Ласомбра, больше лояльная правлению клана, Амикус Ноктис, чем Шабашу, покинула Меч Каина и примкнула к Камарилье.
  • Нападения на Джованни со стороны Второй Инквизиции и Предвестников Черепов, исчезновение (или сметь) Августо Джованни и последовавшее за этим освобождение множества призраков и спектров, а также слухи об истечении Обещания 1528 года привели к Семейному воссоединению и формированию клана Геката. Клан состоит из Каппадокийцев, Джованни, Предвестников Черепов, Ламий, Самеди, Дансирнов, Путанеска и горстки Нагараджа.

Изменения в механике[]

  • Некоторые родословные теперь изображены не как отдельные кланы, а как Посвящения, доступные некоторым кланам.
  • Сложность теперь определяет, как много успехов (6 и больше на кости) требуется выкинуть.
  • Пересмотрены все Дисциплины.
    • Физические Дисциплины (Стремительность, Могущество, Стойкость) теперь не добавляют действия или дополнительные кости к броскам, а имеют свои силы.
    • Все Дисциплины стали вариативнее - на каждом уровне обычно есть выбор от 2 вариантов силы, работающих по-разному.
    • Некоторые Дисциплины (Смертоносность, Серпентис, Помешательство) были включены в другие Дисциплины как варианты сил.
    • Дисциплины выше пятого уровня не существуют - или пока что просто не описаны.
    • Некромантия и Власть над тенью упразднены и совмещены в одну Дисциплину, Забвение.
    • Слабокровным доступна уникальная Дисциплина, Алхимия слабокровных.
  • Питание и кровь получили новую механику.
    • Запас крови был заменен на Голод. Каждый уровень Голода заменяет одну из костей в запасе на Кость Голода. Успехи и провалы на Костях Голода приводят к различным эффектам.
    • Сила крови теперь определяет эффективность использования витэ вампиром. Она частично зависит от возраста и поколения.
    • Кровь обладает особым Резонансом, зависящим от эмоционального состояния, который влияет на состояние вампира и его запасы бросков.
  • Человечность стала универсальной:
    • функционирует она теперь не за счет Грехов, а за счет настраиваемых Принципов и Законов Хроники.
    • Пути Просветления выведены как отдельные Посвящения.
    • К каждому Принципу приписывается Опоры: смертный или гуль, олицетворяющий собой это Принципы в глазах вампира.
    • При совершении "греха" персонаж не делает немедленно броска. Вместо этого он получает Пятна на Человечность, а бросок совершает лишь в конце игровой сессии.
  • У урона теперь есть лишь два типа: ударный и усиленный.
  • Введена система социальных конфликтах - фактически, словесных сражений, где урон наносится не здоровью, а Силе воли.
  • Были пересмотрены клановые проклятья и введены Компульсии - психические паттерны поведения, свойственные крови каждого клана, когда она берет верх над личностью.

Книги[]

2018 год[]

2020 год[]

Advertisement