Vampire: The Masquerade Rulebook - первая в истории Vampire: The Masquerade и старого Мира Тьмы в частности книга правил. Вышедшая в 1991 году, она подарила миру не только сородичей, но и Мир Тьмы и систему Повествования.
Структура[]
Вступление[]
Вступление к книге - это письмо от некоего "В.Т." к "В.Х.", в котором объясняется природа вампиров, их слабости и силы. Точно информации, кто и кому писал, не раскрывается.
Глава первая[]
Это - введение в Мир Тьмы глазами персонажа-вампира. Тут рассказывается о Повествовании, ролевом отыгрыше, Рассказчике и прочем. В главе также упоминаются разны виды ролевых игр, в т.ч. LARP. Завершается глава ещё одним взглядом на вампиров.
Между первой и второй главами находится выдержка из Книги Нод.
Глава вторая[]
В этой главе рассказываются основные правила игры. Сама глава разбита на секции, посвященные Действиям, Броскам костей и Игровым терминам. Здесь же находится пример листа персонажа.
Глава третья[]
Здесь рассматривается непосредственно создание персонажа и его шаги.
Глава четвертая[]
Раскрывает различные Черты, используемые для создания персонажей и историй.
Тут же рассказывают о семи играбельных кланах и Каитиффах: Бруха, Гангрелах, Малкавианах, Носферату, Тореадорах, Тремерах и Вентру.
Далее приведен список архетипов для Натуры и Маски, описания Атрибутов и Способностей, Дисциплин, Дополнений, Добродетелей, Человечности и Силы воли.
Глава пятая[]
Эта глава рассказывает о том, как персонаж может меняться и развиваться во время Хроники. Она рассказывает об Опыте, поднятии Дисциплин, Дополнений и развитии Личности, об использовании Силы воли и Запаса крови, эффектах ранений, о Безумии, Психозах, Человечности, Голконде, Диаблери, Узах крови и гулях.
Глава шестая[]
Эта глава объясняет механику игры, в т.ч. физические (т.е. бой), социальные и ментальные действия. Тут же содержится пример игры.
Глава седьмая[]
Эта глава даёт больше информации о сеттинге Мира Тьмы. В ней рассказывается о кланах, родословных, должностях, Традициях, сектах, поколениях. Тут также приведены антагонисты, а заканчивается глава лексиконом вампиров.
Глава восьмая[]
Эта глава даёт обзор того, чем должна быть Хроника. Она даёт базис созданий и ведения истории на основе Сеттинга, Персонажей, Антагонистов, Сюжета и Мотива. Будущие Рассказчики могут обратиться к содержащимся тут концептам Хроник. Заканчивается глава примером хроники Forged in Steel, ключевом сюжетном моменте для многих книг VtM.
Глава девятая[]
Эта глава предназначена для Рассказчика и должна помочь ему в его труде. Здесь содержатся инструменты, призванные помочь при старте Хроники, а также еще один шаблон Хроники, Baptism By Fire.
Персонажи[]
- Шелзза (Shelzza)
- Кайл (Kyle), дитя Шелззы.
- Малкольм (Malcolm), Гангрел, пример персонажа.
- Модиус (Modius), Тореадор, князь Гэри, Индиана.
- Аллиция (Allicia), дитя Модиуса.
- Джагглер (Juggler), Бруха, лидер Анархов в Гэри, Индиана.
- Майкл (Michael), Малкавианин, связанный узами крови к Аллиции.
- Эвелин Стефенс (Evelyn Stephens), дитя Джагглера и сестра Грегори Стефенса.
- Александр Данов (Alexander Danov), старейшина Носферату.
- Лусиан (Lucian), старейшина-Гангрел, владелец "Экспортной компании Гэри", использующейся как основной способ для путешествия через Чикаго в Атлантику.
- Салливан Дэйн (Sullivan Dane) - охотник на вампиров, бывший священник-иезуит.
- Вильям Шепард (William Shepard), спецагент ФБР.
- Грегори Стефенс (Gregory Stephens) - детектив из чикагского полицейского департамента.
- Аннабель Триабелл (Annabelle Triabell) - старейшина-Тореадор из Чикаго.
В примере игры в шестой главе используются:
- Евклид (Носферату) - персонаж игрока.
- Малкольм (клан не упоминается) - персонаж игрока.
- Трэвис (Бруха) - персонаж игрока.
- Джагглер.
- Кайл (другой, не дитя Шелззы).
- Шериф без имени.