Мир Тьмы вики
Advertisement


Vampire: The Masquerade Rulebook - первая в истории Vampire: The Masquerade и старого Мира Тьмы в частности книга правил. Вышедшая в 1991 году, она подарила миру не только сородичей, но и Мир Тьмы и систему Повествования.

Структура[]


Вступление[]

Вступление к книге - это письмо от некоего "В.Т." к "В.Х.", в котором объясняется природа вампиров, их слабости и силы. Точно информации, кто и кому писал, не раскрывается.

Глава первая[]

Это - введение в Мир Тьмы глазами персонажа-вампира. Тут рассказывается о Повествовании, ролевом отыгрыше, Рассказчике и прочем. В главе также упоминаются разны виды ролевых игр, в т.ч. LARP. Завершается глава ещё одним взглядом на вампиров.

Между первой и второй главами находится выдержка из Книги Нод.

Глава вторая[]

В этой главе рассказываются основные правила игры. Сама глава разбита на секции, посвященные Действиям, Броскам костей и Игровым терминам. Здесь же находится пример листа персонажа.

Глава третья[]

Здесь рассматривается непосредственно создание персонажа и его шаги.

Глава четвертая[]

Раскрывает различные Черты, используемые для создания персонажей и историй.

Тут же рассказывают о семи играбельных кланах и Каитиффах: Бруха, Гангрелах, Малкавианах, Носферату, Тореадорах, Тремерах и Вентру.

Далее приведен список архетипов для Натуры и Маски, описания Атрибутов и Способностей, Дисциплин, Дополнений, Добродетелей, Человечности и Силы воли.

Глава пятая[]

Эта глава рассказывает о том, как персонаж может меняться и развиваться во время Хроники. Она рассказывает об Опыте, поднятии Дисциплин, Дополнений и развитии Личности, об использовании Силы воли и Запаса крови, эффектах ранений, о Безумии, Психозах, Человечности, Голконде, Диаблери, Узах крови и гулях.

Глава шестая[]

Эта глава объясняет механику игры, в т.ч. физические (т.е. бой), социальные и ментальные действия. Тут же содержится пример игры.

Глава седьмая[]

Эта глава даёт больше информации о сеттинге Мира Тьмы. В ней рассказывается о кланах, родословных, должностях, Традициях, сектах, поколениях. Тут также приведены антагонисты, а заканчивается глава лексиконом вампиров.

Глава восьмая[]

Эта глава даёт обзор того, чем должна быть Хроника. Она даёт базис созданий и ведения истории на основе Сеттинга, Персонажей, Антагонистов, Сюжета и Мотива. Будущие Рассказчики могут обратиться к содержащимся тут концептам Хроник. Заканчивается глава примером хроники Forged in Steel, ключевом сюжетном моменте для многих книг VtM.

Глава девятая[]

Эта глава предназначена для Рассказчика и должна помочь ему в его труде. Здесь содержатся инструменты, призванные помочь при старте Хроники, а также еще один шаблон Хроники, Baptism By Fire.

Персонажи[]

  • Шелзза (Shelzza)
  • Кайл (Kyle), дитя Шелззы.
  • Малкольм (Malcolm), Гангрел, пример персонажа.
  • Модиус (Modius), Тореадор, князь Гэри, Индиана.
  • Аллиция (Allicia), дитя Модиуса.
  • Джагглер (Juggler), Бруха, лидер Анархов в Гэри, Индиана.
  • Майкл (Michael), Малкавианин, связанный узами крови к Аллиции.
  • Эвелин Стефенс (Evelyn Stephens), дитя Джагглера и сестра Грегори Стефенса.
  • Александр Данов (Alexander Danov), старейшина Носферату.
  • Лусиан (Lucian), старейшина-Гангрел, владелец "Экспортной компании Гэри", использующейся как основной способ для путешествия через Чикаго в Атлантику.
  • Салливан Дэйн (Sullivan Dane) - охотник на вампиров, бывший священник-иезуит.
  • Вильям Шепард (William Shepard), спецагент ФБР.
  • Грегори Стефенс (Gregory Stephens) - детектив из чикагского полицейского департамента.
  • Аннабель Триабелл (Annabelle Triabell) - старейшина-Тореадор из Чикаго.

В примере игры в шестой главе используются:

  • Евклид (Носферату) - персонаж игрока.
  • Малкольм (клан не упоминается) - персонаж игрока.
  • Трэвис (Бруха) - персонаж игрока.
  • Джагглер.
  • Кайл (другой, не дитя Шелззы).
  • Шериф без имени.
Advertisement