Werewolf: The Apocalypse Revised Edition - основная книга правил для пересмотренной редакции линейки оборотней старого Мира Тьмы.
Описание[]
Werewolf: The Apocalypse – это игра в жанре Повествования от White Wolf Publishing, позволяющая вам сыграть за легендарных оборотней. Правила в этой книге дадут возможность вам и вашим друзьям примерить на себя роли стаи оборотней. Вам дана возможность рассказать об их борьбе, триумфе и потерях, славе и смерти.
В Повествовании игроки используют эти правила, чтобы создать себе определенных персонажей, а затем использовать их в своих приключениях, называемых историей. Каждый игрок описывает свои действия, говорит от имени своего персонажа, взаимодействует с другими персонажами в рамках сюжета.
Чтобы следить за происходящим, один из участников является Рассказчиком – что-то вроде режиссера в театре. Рассказчик рассказывает о происходящем в сцене, играет от имени персонажей, которые не управляются игроками, и следит за общим ходом истории. Контроль Рассказчика не абсолютен. Происходящее в игре по большому счету является комбинацией решений Рассказчика и действий игроков. Правила этой книги позволяют реагировать на действия игроков более беспристрастно. Игроки обычно помогают своим персонажам добиваться своих целей, тогда как Рассказчик обеспечивает оппозицию и препятствия, чтобы добавить напряжения в игру.
Главная цель для всех - хорошо провести время. Персонажи успешны или терпят неудачу – разницы никакой. Лишь бы все были довольны в конце Истории. По этой причине, правила в этой книге полезны только как средство, обеспечивающее каркас для рассказа. Если правила противоречат истории, история имеет приоритет.
Содержание[]
Каждая из частей этой книги фокусируется на различных аспектах игры, будь это конкретные характеристики персонажей, специфические разделы правил или описание сеттинга. Вам не обязательно читать их по порядку, листайте её до тех пор, пока не почувствуете себя более удобно с книгой. Разумеется, мир Werewolf слишком велик, чтобы полностью поместить его в одну книгу. Этот свод правил служит лишь отправной точкой для создания вашей игры. Свободно изменяйте, уточняйте и дорабатывайте какие-либо детали или игнорируйте всё, что не укладывается в ваше видение захватывающей игры.
- Часть первая: Мир Тьмы детализирует сеттинг Werewolf: The Apocalypse, рассказывая как о самих гару, так и о мире, в котором они живут.
- Часть вторая: Гару описывает оборотней Мира Тьмы более детализировано, в частности их породы, покровительства и племена – черты родословных и общество, которое оказывает огромное влияние на роль каждого оборотня в мировом порядке.
- Часть третья: Персонаж и Черты шаг за шагом описывает создание персонажа оборотня и детализирует разнообразные черты, которые определяют его сильные и слабые места – атрибуты, способности, дополнения и т.д.
- Часть четвёртая: Дары и Обряды определяет сверхъестественные силы гару, как ритуалы, отражающие их связь с миром духов, так и мистические "трюки", которым их обучают духи-союзники.
- Часть пятая: Правила описывают правила системы Повествования – базы для всех правил Werewolf: The Apocalypse.
- Часть шестая: Система и Драма посвящена более специфическим типам правил, таким как построение сцен боя или преследования, а также механизм роста и продвижения персонажа.
- Часть седьмая: Умбра в деталях повествует о мире духов и их убежищах, а так же о той роли, что они играют в сеттинге Werewolf: The Apocalypse.
- Часть восьмая: Повествование описывает роль Рассказчика и предлагает некоторые советы по поводу того, как вместе сделать отличную игру.
- Часть девятая: Антагонисты подробно рассказывает о соперниках, противниках и смертных врагов.
- И, наконец, Приложение детализируют дополнительные моменты Werewolf: The Apocalypse и некоторые мелочи, которые персонажи гару могут посчитать полезными.
Источники вдохновения[]
Грустно осознавать, но большая часть фильмов, книг и тв-сериалов, посвящённых оборотням, - не слишком полезный материал для игры Werewolf: The Apocalypse. Большинство писателей изображают их в качестве людей, становящихся неконтролируемыми монстрами при полной луне. В Мире Тьмы это типичное людское заблуждение об оборотнях (в которых, разумеется, никто в здравом уме не поверит), но оно не отражает всей картины.
Гару унаследовали часть своих черт из классической литературы Вестернов об оборотнях, но список книг выходит далеко за эти рамки. "Лунный танец" С.П. Сомтоу – пожалуй, лучший и наиболее подходящий пример литературы ужасов об оборотнях.
Тем не менее для того чтобы полнее ощутить все аспекты жизни гару, мы хотели бы порекомендовать несколько книг о волках, мифах и проблемах окружающей среды. Произведения Джека Лондона, такие как "Зов предков" и "Белый клык" подходят в той же степени, что и "О волках и людях" Барри Лопеса, а также "Не кричи: Волки!" Фарли Моуэта (фильм по книге также пригодится). Для того чтобы лучше понять мировоззрение американских индейцев, рекомендуем прочитать "Мифы и легенды американских индейцев" (под редакторством Ричарда Эндоуса и Альфонсо Ортиза), чтобы узнать их с культурной стороны и Шермана Алекси, чтобы узнать с человеческой.
К сожалению, большинство фильмов об оборотнях в лучшем случае можно охарактеризовать как "сносные". "Волки" (первый фильм – сиквелов лучше избежать) и "Американский оборотень в Лондоне" - наиболее подходящие. Также сюда можно отнести классический фильм "Человек-волк", "Волк" (с Джеком Николсоном) и "Американский оборотень в Париже" - большая часть из них больше иллюстрирует то, что люди считают, что знают об оборотнях, чем вдохновляют на создание персонажей, которые подойдут для игры "Оборотень". И наконец анимационный фильм Хаяо Миядзаки "Принцесса Мононоке", который не столько повествует об оборотнях, сколько является шедевром, показывающем борьбу человека с природой и её духовные проявления, как плохие, так и хорошие. С широким спектром характеров людей и духов природы (и да, они огромные мудрые волки) это очень близко к тому, что обязательно надо посмотреть для того, чтобы понять тему "Оборотня" как она есть.